☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

International Amiga Day 2014

Írta Murphy - 2014-05-31, 15:37

Ma lenne 82 éves Jay Miner, az Amiga megálmodója. Ennek tiszteletére ma tartják a gép rajongói a “I. International Amiga Day”-t. Van az Amiga napnak unofficial “indulója” is, gondosan ügyelve, hogy a klasszikus mod-ok hangulatát idézze.

Porold le te is a régi gépedet, és nézz meg ma rajta néhány demót!

Ha nincs mit leporolnod, akkor a tovább után találsz egy igen masszív válogatást a legjobbakból.

Még több Amiga az esemény Facebook csoportjában.

Tovább…

Ritkán szerepel machinima a Scene.hu-n, annak ellenére is, hogy egy igen demoscene-közeli kategóriáról van szó. Itthon nincs nagy közönsége a machinimának, de van legalább egy világklasszisunk. Kalocsai Balázs már évek óta készít videókat Majami Hiroz néven, ahol kisérletezik, milyen is lenne egy mai játék retro verziója. Sorra került már sok klasszikus, több Grand Theft Auto rész, a Max Payne, az L.A. Noire, az Assassin’s Creed és legutóbb a Watch Dogs. Láthatólag nagy rajongója a 8 és 16 bites gépeknek, készített már videót SNES, Amiga, ZX Spectrum és C64 stílusban is. A legjobban sikerült munkája talán ez a GTA Vice City befejezés C64 köntösben.

A Majami Hirozt megtalálod a Youtube-on illetve a Facebookon.

Tovább után pedig egy válogatást találsz az eddigi munkáiból…

Tovább…

Úgy tűnik még mindig vannak felfedezhető területek a C64 tudásában. Algortihm/Onslaught eddig különféle kép és videotömörítési algoritmusok fejlesztésével foglalkozott, most átnyergelt a SID-re. A Free Running Oscillator Digi (röviden FRODIGI) algoritmussal digi hangmintákat emulál SID hullámformákkal. Nem ez a módszer fogja az MP3 formátumot nyugdíjazni, de azért van egy nagy különbség. 4 percnyi zene mindössze 41 KByte-ot foglal, és a kitömörítés a C64 1Mhz-ének is csak kevesebb mint egy százalékát igényli. A technika erősségeiről és limitációjáról bővebben olvashatsz a demóban.

Ha a saját gépeden is meghallgatnád, irány a CSDB.

Caiwan Twitterén találtuk ezt a nagyszerű flame háború kirobbantására alkalmas képet, amiből te is megismerheted  a demoscene hierarchiáját. Várjuk minden kedves olvasónk a látottakhoz kapcsolódó véleményét.

Demoscene hierarchia

Egyébként a kép honnan származik?

Az NVIDIA már jó ideje dolgozik egy új generációs részecskefizikai rendszeren. A FleX egy az eddigieknél általánosabb, részecskéken alapuló modellt alkalmaz, ami hihetetlen módon megsokszorozza a lehetőségek számát. Folyadék, szövet, rugalmas anyagok, deformálódó felületek, és ezek kölcsönhatása. Csupa olyan dolog, amit realtime eddig nem igazán láttunk. Az alábbi video a Siggraph 2014-re készült a motor képességeinek demonstrálása.

További infók:

Az NVIDIA FleX preview oldala.

Interjú Miles Macklinnel, a project vezető fejlesztőjével. 

Egy alapos Whitepaper azoknak, akiket benéznének a motorháztető alá is.

Miles Macklin fejlesztői blogja.

Tovább után érdemes megnézned a FleX korábbi preview videóját is.

Tovább…

Kaiku

Írta betasector - 2014-05-13, 22:36

Páran már hallottatok a játékról, néhányotoknak talán már volt szerencséje kipróbálni, de szeretném megragadni az alkalmat és itt is bejelenteni: a játék amin hónapok óta dolgozunk, elért egy mérföldkövet, soft launch alatt elérhető Magyarországon!

Amikor ezen sorokat írom, még csak Play Store-ban elérhető, pár napon belül viszont már az Apple Store-ban készülékeken is megtalálható lesz.

Jelenleg egy kicsi, hét fős csapatban dolgozunk a Kaikun, ami számításaink szerint nyárra készül el, bár a jelenlegi állás szerint csúszni fogunk. Egyelőre a core gameplay-re fókuszálunk, sok minden hiányzik még, a menürendszert teljesen újratervezzük, de már most érezhető hogy mire megy ki a játék.

A vizuális világ megálmodásánál a Nitronic Rush, a Wipeout, Child of Eden és a Rez volt segítségemre. Egy megbeszélés során előkerültek a demók, úgyhogy lehet hogy lesz pár ismerős dolog.

A játék totál ingyenes, minden ami megtalálható a boltban, megszerezhető ingyen a játékban található ládákból, amiből pályánként egyet szórunk. Szóval próbálunk jófiúk maradni.

Launch trailer:

Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.tomodomo.kaiku

Kiss Balázs – Showreel 2014

Írta Murphy - 2014-05-12, 12:47

Kiss Balázs (vagy ahogy a demoscene-ről ismerhetjük Ward/Astroidea) már évek óta Új Zélandon él, ahol a Weta Digitalnál Lead Lighting Technical Directorként dolgozik.  Nem régen felkészítette a 2014-es Showreeljét. A videóban található filmeket felsorolni is képtelenség, az Avatartól a Iron Manen át Hobbitig van itt minden ami az utóbbi években készült és korszakalkotó CG-vel van tele. A teljes listát a video alatt megtalálod.

Balázzsal korábban az Origo is készített egy interjút, ezt erre találod.

Ha érdekel miből lett a cserebogár, katt ide.

A linket köszönjük D-lee-nek!

Borongós vasárnap délután? Sebaj! A Dynablaster Revenge-et pont ilyenkor időre találták ki! A Titan és a Haujobb a ’90-es évek számtech szakköreinek egyik leggyakoribb szereplőjét dolgozta fel jelenkori elvárásoknak megfelelően. A Hudson Soft klasszikus Bombermanja így újra futtatható PC-n is. (Dynablaster a játék európai címe volt). Ráadásul ingyen, mivel nem hivatalos remake-ről beszélünk, hanem a Revision 2014 Game Competition győztes játékáról.

dynablaster_revenge

A játékban sok demoscene veterán vett részt, ez látszik is a megvalósításon. A főmenü bombája például egyszerűen gyönyörű. A zenéken pedig többek közt dolgozott JCO, Keito, Netpoet és Romeo Knight is, így se a minőségre, se a változatosságra nem lehet panasz.

Már raknád a bombákat? Innen tudod letölteni a játékot Linuxra és Windowsra egyaránt.

Az inspiráló dolgok sorozatban az érdekes non demoscene vizuál témákat szoktunk bemutatni, ez az első alkalom, hogy itt egy demo, amiben már meg is csinálták. A Tokio Night Stroll című rövid animációban Tao Tajima effektel Tokyo utcáira izgalmas mozgó Neon alakzatokat. A The Black Lotus ezt ültette át igen profin, (bár nem túl kisérletező módon) Amigára a Revision győztes visszatérő demójukban. Egyébként már elég sokat elemezgettük ezt a demót egy korábbi hír alatt. A TBL tagjai ugyan nappal a Battlefield sorozatot készítik HighEnd hardverekere, de láthatólag nem felejtették el azt sem, hogyan kell 100mhz alatti gépre demót csinálni.

Az eredeti video

és a Revision győztes Amiga demo a TBL-től.

Tovább…

Mona Lisa 250 byte-ban, 8 biten

Írta Murphy - 2014-04-29, 12:38

250 byteban egy Atari XL-en hogyan rajzolj Mona Lisát? Így!

Mindez hogy lehetséges? Ilmenit a poueten elárulta.

“There are 64 pseudo random brush strokes of cycling color. Each stroke is shorter than previous to increase details. Intro code generates set of random numbers starting from initial 32bit seed with Galois LFSRs as a PRNG. This set is used to control direction of brush movement and and starting position. Each stroke has initial 16bit value that influences the seed. Therefore data is 4 bytes (initial seed) + 64*2 bytes of stroke PRNG seeds. Picture of Mona Lisa (3072 bytes) was compressed to those random brush strokes by external optimization program (a few days of work for modern CPU/GPU combo). The process can be seen as lossy compression (23x) of picture into random brush movements.”

Ha saját gépen is viszont látnád a Mona Lisa-át, innen tudod letölteni.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára