Scene.hu

Demoscene és egyéb kockaságok

Magyar Demoscene Egyesület 1%
Ezek itt a nagyon:

11-től díjátadó, és lesz pár izgalmas pillanat, például Cocoon vagy Titan? A streamek továbbra is élnek, most épp egy tízórai dj-settet élvezhet a nagyközönség. A nagyközönség most viszonylag kicsi, egyetlen legény van talpon a vidéken, ő se olyan nagyon. :) No vajon ki az?

blala_dance_revision2014

Felejts el minden, amit eddig a 65536 bájtról hittél. Most nézd meg a Mercury intróját, ami minden bizonnyal megnyeri majd a Revision 2014 64k intro compoját. Ha kellően bátor vagy, megnézed mindez hogy fut a gépeden. :) Ha a demókra vagy kíváncsi, akkor pedig kövesd a streamet. A demók, és a 8k intrók ma este 10-től kezdődnek.

A party java még most jön, ha élőben néznéd, kattints ide.

A szombati nap legnagyobb tanulsága: A részecskék a múlté, és idén is sláger a fraktál. A Razor 4k igen jól sikerült, de volt még sok hasonló.

A Mercury 64k pedig egyenesen megdöbbentő volt.

Tovább…

A Revision 2014 demoparty már tart!

Írta Murphy - 2014/04/18, 17:05

Hurrá! Megnyitotta kapuit a világ legfontosabb demopartyja, a Saarbrückeni Revision.

Fotelscenereknek linkek a streamhez:

Van természetesen Revisionre szabott SofaScener oldal, ahol egy helyen elérhető minden stream, irc és sok ‘fotelből partyzó’ scener.

Egyébként a hivatalos Revision Live Streamek erre.

Timetable erre: http://2014.revision-party.net/events/timetable

Ha pedig épp unalmas a Revision stream érdemes átkapcsolni a The Gatheringre is.

Hangolódjatok a party setup videóval, ezt a zenét még nagyon sokszor fogjátok hallani a hétvégén…

Revision 2014 természetesen van Poueten és a Demozoo-n is, egyelőre még üres könyvtárakkal.

Ha demót is néznél, akkor pedig itt találod a party invitációját.

A pénteki legfontosabb programok az Opening Ceremony és az ‘An introduction to Belgian beers’ című szeminár. Várjuk!

Kommentben jöhetnek a pletykák.

Ki mivel nevez? Ki milyen indulókról tud? Kiről készült kínos fotó/video?

Mindenre vevők vagyunk.

Ötödik alkalommal kerül megrendezésre Szegeden a retro számítógép kiállítás, ahol gyerekkorunk kedvenc számítógépeivel játszhatunk újra!

A kiállításon megtekinthető több száz számítógép, video- és quartzjáték a 70-es, 80-as, 90-es évekből!

Hobbi számítógépek, és igazi ritkaságok. Tucatnyi kipróbálható játékgép!

A kiállítás mindkét napján nyitva áll a látogatók előtt az Infomatika Történeti Kiállítás, és a Látványlabor is, melyeket egy belépővel lehet megtekinteni!

Infók, videók.
Facebook esemény.


Egy újabb SID lejátszó

Írta NmG - 2014/04/17, 21:58

6582[3]Talán 11-12 éves lehettem, amikor első alkalommal kerültem kapcsolatba a C64-essel, játékokon keresztül. Ezek között a játékok között sok olyan akadt, melynek a zenéje a mai napig nagy hatású, ezt bizonyítja a számos SID lejátszó, a pár ezer remix és egy online rádió létezése.

Így ahogyan nagyon sokaknak, nekem is kicsit mániámmá vált a SID. Másrészt szintén kedvenc témám a hangszintézis, ezért törvényszerű volt, hogy előbb-utóbb nekilássak egy SID lejátszó barkácsolásának.
A projekt eredeti célja kicsit más volt, egy SID – MIDI konvertert szerettem volna csinálni. Azonban ehhez szükségessé vált a SID zenék lejátszása és a lejátszás helyességének az ellenőrzése. Mi más lenne a legjobb ellenőrzés mint az, ha meg is lehet hallgatni a zenét?

Tovább…

Unity scener szemmel (2. rész)

Írta Travis - 2014/04/14, 09:28

Az előző részben létrehozott alkotás két okból sem számít demónak. Először is, nincs benne animáció, másrészt Esc gombra nem lép ki. Ezért ebben a részben kódolni fogunk és animálni.

Hozzunk létre egy új projektet. Nem kell semmilyen csomagot hozzáadnunk. Egy kameránk lesz mindössze. Adjunk hozzá a jelenethez egy csomó kockát. GameObject -> Create Other -> Cube. Ha már három kocka kész, jelöljük ki mindegyiket, majd az Edit -> Duplicate segítségével duplázzuk meg a számukat. Az új kockák a régiekkel megegyező pozícióban lesznek, ezért forgassuk/mozgassuk őket tetszőleges helyre. Rövid idő alatt nagy mennyiségű kockánk lesz, ha ezt a pár lépés ismételgetjük. A kockák mindhárom koordinátája legyen a -2, +2 tartományban.

Adjunk hozzá három fényforrást. GameObject -> Create Other -> Point Light. Nevezzük el őket Red, Green, Blue-nak. Mivel ebben a fejezetben kódolni fogunk, coder color sémát használunk :-) Állítsuk be mindhárom fényforrás pozícióját: Red: X=0, Y=0, Z=3. Green: X=3, Y=0, Z=0. Blue: X=0, Y=3, Z=0.

A kamerának a korábban megismert módon adjunk egy Audio Source komponenst, és adjunk hozzá zenét.
1. ábra

Tovább…

Nagz-tól kaptuk ezt az eszméletlenül látványos videoklipet. Nem realtime, de ezen kívül a jó demó képzeletbeli checklistáján minden pontot jelesre hoz. Kéremszépen ilyen effekteket szeretnék látni a Revision-ös demókban.

Az előadó Liquid Stranger, az animációt pedig Andy Thomas készítette. Érdemes megnézni a Vimeo csatonáját is, az úriember konkrétan egy zseni. Hihetetlen látványos dolgokat tud produkálni, például madárhangok vizualizációjából.

Vigyázat! A Retrométer már az egészségügyi határérték közelében jár. Íme a legjobb crack intrók az Amiga scene kezdetéből Axis/Cascade válogatásában.

Amíg RawBits következő Atari 2600 belsejét bemutató cikke elkészül, addig itt egy video ami segít megérteni, hogy mekkora küzdelem is az elemekkel bármi zene szerű dolgot kihozni ebből a gépből. cTrix mániákus chiptune rajongó, érdemes megnézni, hogy hogyan is dolgozik.

Tovább után meg azt láthatod meg, hogy mi lesz a végeredménye, ha egy Atari 2600-osból joystickból és egyéb kütyükből egy szörny “gitárszerűséget”, névszerint GAtari 2600-ot fabrikálsz élő fellépésekhez.

Tovább…