☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

AstroideA 4k source pack

Posted by Gargaj on January - 11 - 2016

Kellemes karácsonyi meglepetéssel szolgált Reptile, amikor elérhetővé tette az elmúlt három 4k intrójának (Discovery, Re(s)tro, TheFa Definitive 15th Anniversary Edition) forrásait.

A lefordításukhoz Visual Studio 2013 (elvileg az ingyenes Express edition is megfelel a célra) és DirectX 9/11 SDK szükséges; a szintén felhasznált Crinkler és a Ctrl-Alt-Test Shader Minifier megtalálható a ZIP-ben is, ahogy a zenét szolgáltató 4klang és egyéb alkatrészek is.

Ami első rátekintésre a legérdekesebbnek tűnik mindhárom intró kódjában, az a CPU-kód szinte teljes hiánya – az ablaknyitást és mindenféle inicializálást leszámítva az intrók szinte teljességgel shaderben vannak megvalósítva. Ez alapvetően nem is lenne meglepetés, hiszen a rengeteg Shadertoy-based 4k ugyanezt teszi, viszont ez a három intró sokkal inkább geometria-alapú, így a tényleges effektkód eloszlik a vertex-, pixel-, illetve a DX11-es intrók esetén a geometry-shaderek között. További érdekesség a Discoveryben a shader alapú zenegenerátor, valamint az #ifdef-tengerben megbújó beszédszinti, ami nem jutott be a végleges verziókba.

Kiss Balázs – Showreel 2014

Posted by Murphy on May - 12 - 2014

Kiss Balázs (vagy ahogy a demoscene-ről ismerhetjük Ward/Astroidea) már évek óta Új Zélandon él, ahol a Weta Digitalnál Lead Lighting Technical Directorként dolgozik.  Nem régen felkészítette a 2014-es Showreeljét. A videóban található filmeket felsorolni is képtelenség, az Avatartól a Iron Manen át Hobbitig van itt minden ami az utóbbi években készült és korszakalkotó CG-vel van tele. A teljes listát a video alatt megtalálod.

Balázzsal korábban az Origo is készített egy interjút, ezt erre találod.

Ha érdekel miből lett a cserebogár, katt ide.

A linket köszönjük D-lee-nek!

Ahogy az utóbbi időben megjelent albumaikból megtudtuk Woland és Welder az Exhumers tagjai valamiért vonzódnak a droidokhoz. A jelek szerint ez azóta csak fokozódott, mivel Melan/Astroidea-val (és még néhány nem scenerrel) közösen ugyanis mobilfejlesztésbe fogtak DroidLabor néven. A csapat stílusosan egyelőre az Andoidos játékok piacára fókuszál, de a porfólió minden bizonnyal bővülni fog.
Az első játékuk egy action puzzle, ami a hagyományos memóriajátékok stílusát firssíti fel bacikkal, és egyéb gonosz ellenfelekkel.

A játék már letölthető, és az első 25 pályája ingyenessen, minden reklámtól mentes módon kipróbálható.

További infók:
https://www.facebook.com/DroidLabor
http://droidlabor.com/

A demoscene-től a játékfejlesztésig

Posted by Murphy on July - 25 - 2012

Az idei Simonyi Konferencián Reptile tartott egy előadást a Demoscene és a Játékfejlesztés kapcsolatáról. Ha nem voltál ott, már neten is megnézheted a Schönherz Studio oldalán.

Játékfejlesztés és demoscene előadás

Az Origo készített egy hosszabb interjút Kiss Balázzsal (Ward / Astroidea néven talán többen ismeritek), aki a jelenleg Új Zélandon él, és a Weta Digitalnál dolgozik. A neve mellett lassan tucatnyi szuperprodukció szerepel, olyanok mint a King Kong, az Avatar, vagy épp a Prometheus. Tanulságos olvasmány, ha eddig nem olvastad, itt az ideje!

http://j.mp/kiss_balazs_interju

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára