☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Programozás’ Category

OpenCV végkifejlet (3. rész)

Posted by Travis on July - 15 - 2013

travis_mocapElérkeztünk OpenCV-t bemutató sorozatunk utolsó részéhez. Itt csak példákat szeretnék mutatni, mire is lehet használni ezt a programozói felületet. Sajnálatos módon az OpenCV C és C++-os felületei között jelentős különbségek vannak, ami abban is megnyilvánul, hogy ha C++-ban programozunk, több algoritmust használhatunk. Ebben a fejezetben ezért csak C++-os példaprogramok lesznek.

Kontúr keresés

Első példánkban igyekszünk meghatározni egy képen a kontúrokat. A kontúr kereséshez a Canny() metódust használjuk. Bemenetnek egycsatornás, 8 bites képet kell adnunk. A példaprogramban nem csak a képet jelenítjük meg, hanem két GUI elemet is, amivel az algoritmus paramétereit állítgatjuk. Az élkeresés hatékonyságát Gauss elmosással növeljük.

Tovább…

Itt a Processing 2.0

Posted by Murphy on June - 6 - 2013

A processinget eddig is nagyon szerettük, mert egy olyan fejlesztői környezet amivel akár percek alatt lehet látványos ötleteket prototipizálni. Ráadásul Androidtól böngészőkig szinte bárhol tudsz vele kacsát forgatni. Egyszóval nem mindennapi eszköz. Hosszú és lassú fejlődés után végre itt a hivatalos kettes verzió.

Ha még csak érdeklődsz a vizuális programozás iránt, és kedveled a sikerélményeket, akkor ezt a nyelvet neked találták ki!

Mi számunkra az új OpenGL modul a legfontosabb, de sok okosságal bővült még a legutolsó verzióhoz képest:
http://processing.org/

A dögösebb videók még a tovább után jönnek…

Tovább…

Effektből gáma

Posted by rawbits on June - 3 - 2013

 

effect_thumbHogyan lehet néhány demoscene effektből játékot gyártani? Aki ismeri Gargaj weboldalát az esetleg találkozhatott rajta néhány oldschool effekttel Processing-ben megvalósítva…

Hogy miképp lesz ebből játék azt a továbbra kattintva megtudhatod.

Tovább…

A Scene.hu Facebook page-en felmerülő kérdések nyomán felkértem Oswaldot egy cikk megírására. Az volt a kérésem, hogy magyarázza el földi haladóknak, hogy miképp lehetséges C64-en olyan elképesztő scrollert csinálni, mint amit a Censor Design produkált a legutóbbi ‘Daah those acid pills’ című demójukban. A video alatt a kimertő választ találjátok…

“Murphy megkeresésére született ez a cikk, amiben elmagyarázom hogyan működik a scroller a ‘Daah those acid pills’ című Censor demóban. Ehhez első körben értenünk kell hogyan épül fel egy 16 színű 160×200-as kép c64-en. Nem színezhetőek szabadon a pixelek, hanem karakterenként legfeljebb 4 különböző szín lehet ebből 3 szín fix karakterenként, a 4. felhasználható szín pedig a háttérszín ami egyforma az egész képen. Ezekhez mindegyik szín szabadon választható a 16ból. Ezek a színek szabadon átírhatóak a képernyő és a szín memóriában (másoknak talán ismerősebb ha attribútum memóriának hívjuk ezt a kettőt).

Kattints a Továbbra a folytatáshoz!

Tovább…

Tegnap este megtörtént az Xbox One leleplezése. Ezzel egyidőben került fel a netre a Wired bemutatója a géphez csomagolt újgenerációs Kinectről. Igen komoly a technikai ugrás, engem meggyőztek. Okos dolgokra lehet ezt használni majd demókhoz is.

Letölthető a Photoshop 1.0 forrása

Posted by slyspy on February - 27 - 2013

fotóbolt egyHa valaki még esetleg nem értesült volna róla és vonzódik a Pascalhoz meg a Motorola 68000 gépi kódhoz, annak figyelmébe ajánljuk a Photoshop 1.0.1 forrását egyenesen 1990-ből.

Itt lehet letölteni.

Te már valóra váltottad az álmodat?

Posted by Murphy on January - 28 - 2013

Unalmas banki szoftvereket fejlesztesz, vagy a játékaidat csak a haverjaid ismerik? Már nem kell külföldre menned, hogy sikeres játékokat fejlessz! Olyat, amit játékosok milliói ismernek, és akár a metrón melletted ülő kezében is bármikor viszont láthatsz.

A Gameloft budapesti stúdiója programozókat, sound effect designereket, 2D és 3D grafikusokat, project managereket keress.

Jelentkezz!
http://www.gameloft.com/corporate/jobs/job-opportunities/97/1809?loc=0

Még sok trailert találsz a tovább után…

További cikkekért meg görgess lejjebb!

Tovább…

A Commodore 64-ről szinte minden 64 percben

Posted by Murphy on January - 14 - 2013

A Chaos Communication Congress 2008 nevű rendezvényen hangzott el ez a zseniális előadás, amiben Michael Steil nagyjából minden fontos információt elmond ahhoz, hogy az ember megértse a C64 működését. Tömör, lényegretörő, szinte mindenről szó van benne abszolút mély szakmai szinten és mégis rendkívül közérthetően. Figyeljetek, mert kikérdezlek majd benneteket, hogy mi a Bad Lines, a Line Crunching, a Sprite Multiplexing, a Raster Smoothing, az FLI, a VSP Scrolling és, hogy hogyan kell spriteokat rakni a keretre.

Most, hogy már mindenki mindent tud a C64-ről, ideje nekiállni valami ütős release-nek a következő Árok Partyra!

Köszönet RawBits-nek akitől kaptuk ezt a nagyszerű videót!

1 játék / hónap 2013-ban!

Posted by rawbits on December - 26 - 2012

One Game A MonthÚjra a játékfejlesztés világába invitállak bennetek egy újabb érdekes koncepció apropójából. @McFunkypants ismét az ötlet kitalálója, mint ahogy a múlt havi NES témájú adománygyűjtéssel kombinált miniLD-nek – amin egyébként 77 játék készült és 3100$ gyűlt össze. Emberünk újévi fogadalma az volt, hogy minden hónapban készít egy játékot. Ezt sikeresen teljesítette is és most mindenkit szeretettel invitál, hogy tartson vele jövőre egy hasonló mókára. Tovább…

Charity Game Jam

Posted by rawbits on November - 20 - 2012

Charity Game JamEgy újabb játékfejlesztő extázisra invitállak bennetek. Ezúttal a Charity Game Jam névre keresztelt miniLD-re. A Ludum Dare-ről már hallottatok itt. A miniLD egy olyan jam ízesítés ami két LD között késztet aktivitásra. Felfoghatjuk akár egy kis bemelegítésnek, vagy hangulat szinten tartásnak is. Mostani házigazdánk @McFunkypants. Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára