☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Programozás’ Category

Folyadékszimuláció a Google-től

Posted by Murphy on December - 13 - 2013

A Google tegnap kiadott egy igen látványos 2D folyadékszimulációs libraryt. Eredetileg az Android fejlesztőknek akartak kedvezni, de mivel a rendszer a Box2D-re épül, és opensource, így mindenki kedvére használhatja mindenféle okosságra.

A libraryt erre találod: http://google.github.io/liquidfun/

Jó kis Siggraphos video némi technikai fejtágítással hószimuláció kérdéskörben a Disneytől. A dolog annyira friss, hogy a nálunk még be se mutatott Frozen című animácis filmjükhöz fejlesztették ki.

Bővebb info a CGChannel cikkében.

Az ilyen jó kis techvideokért érdemes olvasni az ArtistPub-ot, mi is ott találkoztunk vele először. Ajánlom, hogy kövesd te is őket.

atari_vcsVideo Computer System (VCS). Ez volt a hivatalos neve az 1977 szeptemberében piacra dobott Atari játékkonzolnak amit aztán ’82-ben átkereszteltek Atari 2600-ra. Így már biztosan mindenkinek jobban ismerős. No de miért is foglalkozzunk vele? Régi is, gyengécske is és amúgy sem túl népszerű. Tapasztaltabb kollégáknak már biztosan leesett, hogy ezek bizony pont egy izgalmas demoscene platform megfelelő ismérvei. Valószínű ez okból adták a fejüket demó készítésre többek közt a Noice, wAMMA, Trilobit, DSS és nem olyan rég a TRSI csapatok tagjai is épp ezen a poros platformon.

Egy ideje már terveztem, hogy megpróbálok némi tudást felhalmozni és közzétételükkel másokat is bátorítani, hogy erre a platformra készítsenek remekműveket. Miért? Mert rengeteg izgalmas kihívást rejt magában már csak az is ha abból indulunk ki, hogy eredetileg az akkoriban menő Pong és a Combat játékok futtatására fejlesztették az egész rendszert és annak kontrollereit.

Tovább…

Elképesztő Nintendo 3DS-es techdemo járja be a netet. A video tucatnyi olyan technikát vonultat fel amire az ember még véletlenül se számítana egy ilyen géptől.

Csak a google kedvéért: 60 fps, Unlimited Static & Dynamic lights, Normal Map, Multi Texturing, Shadow Map, Depth of field, Glow, 7 million poly / sec, Bullet time (slow motion, stop motion)…

Jól néz ki, gyors, ráadásul 100% Assemblyben készül. Ilyenkor szokott felmerülni a kérdés, hogy szé techdemo, de vajon lesz-e belőle játék is? Minden bizonnyal, mive a csapat már összehozott 3DS-re egy tisztességes DS-re egy állejtő GTA klónt C.O.P. The Recruit címmel.

Bővebb infót és az eredeti 60fps-es videót megtalálod a játék site-ján: http://www.iron-fall.com/

NVIDIA G-Sync: A ricegő animációknak vége!

Posted by Murphy on October - 21 - 2013

Zseniális “Out of the Box” ötlet az NVIDIA-tól!

Ha azt nem tudod garantálni, hogy a játékod fix 60/30 FPS-sel menjen, miért ne igazodhatna a monitor frissítése a játékodhoz?

Mivel pont a lényeg nem demonstrálható hagyományos monitoron (főleg nem egy YouTube videóban), így inkább kaptok egy videót amiben a 3D enginek félistenei, név szerint John Carmack, Johan Andersson, Tim Sweeney mesél arról, hogy mennyivel tisztább, szárazabb és biztonságosabb lesz a Gaming G-Sync-kel.

Bővebb leírás a G-Sync-ről az AnandTechen.
http://www.anandtech.com/show/7436/nvidias-gsync-attempting-to-revolutionize-gaming-via-smoothness

Letölthető a Visual Studio 2013

Posted by Murphy on October - 19 - 2013

Tegnap elérhetővé vált a Visual Studio 2013, ha eddig hiányzott egy utolsó lökés, hogy nekiállj az Experience-szes demódnak, ez tökéletes alkalom. Ingyenes, és a legjobb eszköz Windows alá C, C++ vagy C# fejlesztéshez.

Ha eddig nem használtad volna, egy jótanács: a tiéd a Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop lesz.

visual_studio_pic

Letöltés erre:
http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads

WebGL 3D engine egyenesen Babylonból

Posted by Bery on September - 6 - 2013

Rascy jól sikerült, Function 2012-re beadott WebGL demója,a State Zero-One után itt a lehetőség, hogy más is megpróbálkozzon ezzel a platformmal. Még van két hét a partiig, így aki eddig hezitált, annak itt egy eszköz, ami meghozhatja a kedvet hozzá.

Ugyanis ezúttal a Nagy Tesó is segítséget ad ehhez egy leginkább játékokhoz készített, ingyenes WebGL 3D engine-el. De mivel a demókészítés is azonos alapokon nyugszik, mint a játékok, így érdemes megnézni ezt a lehetőséget is, főleg, hogy tényleg minden fontos dolog implementálva lett ebben a motorban.

Részletek és bemutató videó a tovább után. Tovább…

Function – Már csak 11 nap!

Posted by Murphy on September - 2 - 2013

function_2013Új hírek a Function kapcsán! A legfontosabb, hogy már csak 11 nap és indul a party!

A program már végleges, lássuk miért is lenne hatalmas hiba, kihagyni a partyt.

A tavalyi Epic Games és Havok után idén is lesz előadás neves játékfejlesztőtől. Ezúttal a mobilipar nagyágyújától, a Gameloftól érkezik a budapesti studiójuk veterán designere, Szalacsi BotondBorsics József. Ő a Freemium üzleti modellről fog beszélni, magyarán arról, hogy miként keress nagyon sok pénzt egy ingyenessen letölthető mobiljátékkal.

Mike Gränz (Mog / TRBL) előadása legalább ennyire érdekes lesz. Tőle azt tudhatod meg, hogy hogyan készítsd el a saját demo keretrendszeredet Javascriptben. Nem a levegőbe fog beszélni, az előadás végére ott lesz egy kisebb mozgó, zenélő demo.

Az élő zenéről Errorport és a SIDRip Alliance gondoskodik, úgyhogy idén is igaz, hogy táncolni lehet… Például a Commandóra, Last Ninjára vagy például a Duke Nukemre.

A szokásos péntek esti mozi se marad el. Ezúttal az elmúlt évek legnagyobb kultjátékáról a Minecraftról szóló filmet láthatsz. Minecraft: The Story of Mojang címmel.

No és a lényeg… Rengeteg verseny!

Zene, Handdrawn és Freestyle grafika, Fotó, Játékfejlesztés, 256 byte intro, Intro, Wild demo/Animáció és természetesen Demo compo.

Szóval néznivalóban nem lesz hiány! Ráadásul ott lesz több mint 200 hozzád hasonló érdeklődésű ember, nincs az a zenével/grafikával/programozással kapcsolatos kérdés amire ne kapnál választ.

Hogy a hangulat garantáltan kiválló lesz, arra pedig az elmúlt 10 Function a garancia!

Jelezd, hogy ott leszel!

Regisztrálj a hivatalos Function oldalon vagy a Function Facebookon eventjén.

További infó: http://2013.function.hu/

Hangolódásnak itt a party igen ütősre sikerült invitációja a Rebelstől.

Végezetül a kérdés, te hogy állsz a nevezéseddel?

SDL 2.0.0

Posted by rawbits on August - 14 - 2013

SDL_logoA népszerű Simple DirectMedia Layer legújabb, 2.0.0-ás verziója végre elkészült! A C nyelven írt library főleg a játékfejlesztők körében népszerű mivel gyerekjáték a használata, minden lényegesebb funkciót ellát és cross-platform. Természetesen mint elődje az 1.2-es verzió ez is elérhető más programnyelveken is – a jelenlegi választék a C# és Python, de valószínű később ez bővülni fog. Tovább…

Assembly van, immár a 22. Ez egyúttal azt is jelenti, hogy pontosan 20 évvel ezelőtt nyerte meg a PC democompot a Second Reality. Azóta készült már belőle több remake, és azt is láthattuk, hogyan készült, most pedig felkerült GitHubra a demo forrása.

Van benne minden, ami a kor demokészítő tudományát jellemezte: nagy unrollolt loopok, önmódosító kódok, előre generált források, valamint a beszédes fájlnevek és kommentek teljes mellőzése… ;)

Itt találod a forrásokat: https://github.com/mtuomi/SecondReality

Köszönjük d-leenek és poharnak a hírt.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára