Már kevesebb mint 3 nap van csak hátra Function-ig, és az idei díjakra se lehet majd panasz: a már emlegetett Superfunction compo iPadje mellett most bejelentésre került, hogy a 64k és gamedev compón is 1-1 GeForce GTX 960-t lehet majd megkaparintani a Gameloft jóvoltából!
Már kezdenek szállingózni amúgy a hírek is, hogy kimivel készül, valószínűleg idén is kellemes compoblocknak nézünk elébe – a kérdés persze, hogy a már megszokott neveken kívül lesz-e meglepetés?
Néha igazán kellemes meglepetés tudja érni az embert, amikor partyn kívül érkezik egy-egy jó minőségű rilíz, mint ahogy az történt nemrég a francia Kiki-prods jóvoltából, akik ezúttal nem csak egy kellemes zenékkel, de frappáns és ötletes GUIval tálalt kis csomagot adtak ki pár hete. A disk ugyanis egy first person bejárható kis szabadidőház, idilli retro külsővel megáldva, ahol kis kockalények próbálnak fejest ugrani a medencébe vagy épp napoznak a nyugágyakon. A retro kinézet persze megtévesztő lehet, a készítők láthatóan rengeteg munkát fektettek az összhatásba, a kiváló színeket mindenhol apró tükröződések és árnyékolás dobják fel (a Unity-nek is hála), és az egészre rájön még egy finom cartoon rendering ami tovább fokozza a jópofa 8-bites feelinget.
A világ persze valamilyen szinten interaktív is, néhány figurával (köztük a készítők avatarjaival) lehet a régi kalandjátékokhoz hasonlóan beszélgetni is, a tárgyak jelentős részét meg lehet fogni és pakolászni (meglepően szórakoztató pl. felkapni a hangfalakat és rocksztár-módra bezúzni a medencébe), a zenéket pedig a wurlitzereknél tudjuk váltogatni. Nyilván egy musicdisknél fontos az is, hogy milyen zene van benne, erre sem lehet panasz, bár a house sosem volt az én stílusom, ennek ellenére a vizuállal kombinálva mindenképp hozza a jóleső nyári (nyárvégi) hangulatot, sőt, nekem kicsit még a régi magyar diskmagok zenéire is emlékeztetett itt-ott, ami mindenképp plusz. Összességében egy nagyon eltalált kis csomagról van szó, mindenképp érdemes rászánni azt a pár percet amíg végigkoslatja az ember.
Mint ahogy jobbfent is látható, már csak 11 nap van még a 2015-ös Function-ig; az újoncok remélhetőleg lassan a célegyenesbe fordulnak a rilízeikkel, a rutinosabbak valószínűleg mostanában kezdik el, Bery pedig feltételezhetően már június óta keresi a kifogást, hogy idén miért nem.
Természetesen hosszú évek óta megszokott a versenyprogram, és immár a SIDrip Alliance koncert se hat újdonságként, de lássuk mi várható idén ami eddig nem:
Előadások
Idén is három ismeretterjesztő kis program fog lezajlani: az első az immár Functionön másodszor szereplő, Lettique / Addict néven jobban ismert lengyel Łukasz Migas előadása lesz a nemrég megjelent DirectX 12.0-ről, a második az Indexen is főoldalt kapó Zsolnai-Fehér Károly bemutatója lesz, Raytracing / GI címmel, a harmadik pedig a főtámogató Graphisoft meglehetősen vaskosnak hangzó Point Clouds in Architectural Environments c. előadása. Első hallásra mindhárom elég hardcore előadásnak ígérkezik, bár valószínűleg mindegyik előadó van annyira rutinos, hogy kevésbé vájtfülűeknek is szórakoztatóvá fogja tudni tenni.
Superfunction compo
Ez egy újdonság a Graphisoft jóvoltából, egy olyan compo ahol ténylegesen forráskóddal, vagy forrásrészlettel lehet indulni, és ezt fogja értékelni egy szakmai zsűri. Ez nyilván nem fog bemutatásra kerülni a projektoron (vagy a hangcuccon), viszont ezzel szemben már most bejelentésre került a kategória fődíja, egy iPad 3 Mini.
Oldschool compo
Ez tulajdonképp egy visszatérő kategória, hiszen 2006-ig volt “Retro Demo” compo Functionön is, aztán entry-k híján sajnos kikopott, idén viszont megújult formában újra itt van, remélhetőleg komoly felhozatallal. Itt persze nem illik mindenféle MEGALAPOZATLAN szóbeszédnek hangot adni, még ha AZ A HÍR IS JÁRJA, hogy van olyan scene.hu kontribútor, aki LEHET HOGY befejezi a demóját addigra TALÁN, mert ugye ilyen pletykáknak felülni igazán ciki. Persze nem annyira ciki, mint demó nélkül menni Functionre, de hát na.
A megszokott
Idén is lesznek díjak, idén is lesz póló, idén is fel lehet iratkozni (Facebookon is) és idén is valószínűleg az év egyik legjobb democompóját láthatjuk jövő hét végén, úgyhogy mindenki hozzon mindenkit, és addig is alul commentekben lehet jelezni, ha valaki valamivel készül!
Épphogy csak kihevertük az Assembly-t, már itt is az újabb Amigás dózis, ezúttal Svédországból, ahol múlt héten rendezték meg a Gerp idei felvonását. Vegyesen voltak OCS és AGA demók is, reneszánszát éli az Amiga 500, és bár személyes véleményem szerint az egyetlen 1994 után született értékelhető OCS alkotás a Rink a Dink (Redux), az alkotók lelkesedése töretlen. Az Assembly-hez hasonlóan itt is 10 alkotás emelte a kompó fényét, én most csak a jobbakat emelném ki, szokás szerint a lista végéről indulva:
A Rift tagjai Amigán is próbálkoznak, aminek eredménye ez a 16k-s szösszenet: dot-tunnel, plazma, minden amit akartok, chipzenével megspékelve. Méretéhez képest impozáns kis darab, és a legfrissebb trendeknek megfelelően OCS.
Malmix (aki alapvetően grafikus) a C64 mellett (Fatzone) Amigán is elkezdett kódolni, a végeredmény egy kellemes kis AMOS demo pár twisterrel megspékelve, amihez D-Vibe / Nature szolgáltatta a zenei aláfestést.
A Scoopex egykori fénye mára már erősen megkopott, de Photon kolléga Amiga Assembler gyorstalpalója mellett néha egy demót is kiad, még ha az olyan félkész is mint a mostani produktum. Nem maradhat ki belőle a világ első trackmójából megismert sas, illetve pár copper és vektor effekt, a negyedik helyre ennyi is elég volt.
Idén már 20 éves a Loonies, akik a legjobb demóikból egy-egy screenshotot pakoltak egy 64k intróba, ezzel is visszatekintve a szebb időkre, mikor még nem csak állóképekből álltak az AGA-s intróik. Blueberry persze a mai napig az Amiga elkötelezett híve, mostanság Amiga 500-ra készít 4k intrókat, sajnos a többi tag már vagy befejezte a demoscene aktivitását vagy átnyergelt PC-re. Boldog születésnapot Loonies!
Egy újabb Amiga 500-as demó, Deadguy ízléses és gyors effektjeivel, és nagyon kellemes oldschool zenével (gondolom WASP-nak is megvolt pár Jogeir Liljedahl zene mod formátumban :)). Plazma, twister és vektorobjektek minden mennyiségben, természetesen egy glenz kocka is befigyel a demo vége felé, amit egy szép scroller zár le. Mindenképpen az idei év jobbfajta OCS demói közé tartozik a produktum.
Az első helyen a Focus Design zárt, meglehetősen szoros csatában utasítva maga mögé a Pacific csapatát. Hamisítatlan feel-good AGA demóval állunk szemben, Corial és Optima effektjeit ezúttal Optic turbózta fel pár bajszos emberrel (és Clint Eastwood-dal), amihez Esau mint vendégzenész szolgáltatta a bajusz alá valót. Kicsit Melon, kicsit Traktor, kicsit Spaceballs, jól összerakva, a zenével szinkronban. Mivel elejétől kezdve nyomon követtem a fejlesztést, nehéz tárgyilagosan nyilatkozni a végeredményről, de szerintem a remek időzítésnek köszönhetően többször is nézhető darabbal gazdagodtak a demószerető amigások.
Egyéb: Wild Music (mp3 compo) kategóriában negyedik lett a zeném:
A SIDrip Alliance elkészült első albumával. Ennek apropójából Hermit összerakott Árokra egy zene kollekciót az albumon szereplő dalok eredeti SID-jeiből. Commandótól, Second Realityn át Last Ninjáig hatalmas klasszikusok kerültek egy fájlba. Ennyi zene 64k-ba gyömöszölése alapból szép teljesítmény, de az ősi játékok memóriaszervezését ismerve némi reverse engineering is kellett hozzá. Az Unreal és Hemrit által jegyzett grafika minimalista, de stílusos, az apró portrék nagyon sokat dobnak a demo hangulatán. Igazi kis just 4 fun release, amiből manapság kevés van.
Furcsa dolog úgy demószemlét írni egy partyról, hogy az ember Poueten elolvassa a fórumot ahol többen jelzik, hogy mennyire jó volt a compók minősége, aztán egy napra rá kiderül, hogy gyakorlatilag minden compóban 1db entry indult, az is elég vegyes minőséggel – dehát ugye az izlés relatív. Angliában tartották nemrég a Sundown partyt, nézzük tehát onnan a kevés beérkező munkát.
Evilpaul nagy mestere a stílusos demóknak, ezúttal sincs másképp: laza, ötletes, jópofán kinéző demót hozott ezúttal is, semmi nincs túltolva benne, az effektek egyszerűek, de passzolnak, és az egészet természetesen nagyban segíti a legendás 4mat által alápakolt zúzos kis zene. Egyetlen problémája talán, hogy elég rövidke, és nagyon hirtelen van vége, de ennek ellenére mindenképp javasolt megtekinteni.
4k-ban fraktálzoomert írni 2015-ben kicsit snassz, még akkor is, ha jó a zenéje. Ezzel szemben olyan fraktálzoomert írni, ami látványosan fake (nem csak hogy kockásodik, de a Mandelbrot-körte tökéletesen illogikus helyeken ismétlődik), az főleg ciki, pláne compot nyerni vele. Nyilván emberünk nem tehetett róla, hogy senki más nem készült, így alapvetően jogos az eredmény (csinál > nem csinál, ugye), de valószínűleg nem ezt az intróját fogja büszkén kitenni a kirakatba ha arra kerül a sor.
Fizzer neve az idei Revision invitationből lehet ismerős, ez a munkája pedig kóderizmai mellett a grafikusi tehetségét mutatta be: kiválóan eltalált színek, szép kompozíció, és én hajlandó vagyok behúzni előnynek azt is, hogy a poemtoahorse-ra emlékeztet.
Ma kezdődött az Árok party idei felvonása Ajkarendeken, és bár a pénteki programokról (pl. demo show, game kompó) már lecsúsztatok (hacsak nem a helyszínen olvassátok e sorokat),
de szombatra is jut látni- és hallanivaló bőven: 11-től élő Laser Squad (ez nagyon ígéretesnek hangzik), koradélután szemináriumok,
majd 16-tól kezdődik a szombati kompó-blokk, amit 7-kor a Double Score Dungeon koncertje ill. a SIDRip Alliance szülinapi fellépése szakit
félbe, hogy kicsit a levegőn is legyetek, és pogózhassatok egyet a kint felállított színpadnál. Tovább…
Az előző cikkben azt ígértem most a mozgatható elemek – alig meglepő módon – mozgatásáról lesz szó. Ez lesz az ami biztosítja nekünk, hogy a kicsit szegény és limitál grafikai tárházunkat meghökkentő trükkökkel, lélegzet elállító látványossággá alakítsuk. Legalább is értékelhetővé tegyük, hogy ne akadjon fel az elő-zsűrin. :) Aki persze játékgyáros ambíciókkal rendelkezik ezt a részt áhítattal kell olvassa! Hiszen félig ettől kelnek életre a kis – ám nagy gonddal megalkotott – játék elemek.
Picit megkésve a 3g hiányának, illetve a kötelező lakodalomlátogatásnak hála, de itt jön az Evoke demo compo beszámolóm. Mivel már meséltem a partyról, nem tartok bevezetést. Az original vetítési sorrendre nem emlékszem pontosan, hogy hogyan is volt, de ez nem is baj, mert Gargaj és Teo is result orderben ment, így én is így teszek.
Csak az érdekesség kedvéért: Egy Core i7 lenovo Y50-en néztem a demókat egy NVIDIA GeForce GTX 860M-el szervelve, és a Stroboholics demó kivételével nálam nem szaggatott egyik sem (szóval azért erőmű nem kell hozzájuk!)
Íme, így láttam én az Evoke-os demókat 2015-ben: Tovább…