Az idei Simonyi Konferencián Reptile tartott egy előadást a Demoscene és a Játékfejlesztés kapcsolatáról. Ha nem voltál ott, már neten is megnézheted a Schönherz Studio oldalán.
Az Origo készített egy hosszabb interjút Kiss Balázzsal (Ward / Astroidea néven talán többen ismeritek), aki a jelenleg Új Zélandon él, és a Weta Digitalnál dolgozik. A neve mellett lassan tucatnyi szuperprodukció szerepel, olyanok mint a King Kong, az Avatar, vagy épp a Prometheus. Tanulságos olvasmány, ha eddig nem olvastad, itt az ideje!
A játékok grafikája egyre szebb és szebb lesz ahogy telnek az évek, de ez általában kimerül a különböző terepruhás lövöldözős izék életszagú ábrázolásában, vagy gyönyörű sandbox – MMO-k esetén openworld – tájak létrehozásában. De vannak-e olyan játékok amik a demoscene-ben megszokott látványvilágot hozzák? Léteznek-e játékok amikre irigyek lehetünk? Tovább…
Charlie tartott korábban egy előadást a Budapest Tech Meetupon az Amigák jelen generációjáról. Rövid, és még az is kiderül, hogy az Index Flash reklámjait lehet-e élvezni Amigán is.
Egy hete jelent meg a Kickstarter nevű oldalon egy merőben új hozzáállást képviselő játékkonzol, az OUYA. Itt nem a csúcskategóriás hardver, és nem is a gigaköltségvetésű játékok lesznek a főszerepben, viszont a lehető legnyitottabbak a hobbifejlesztők felé, sőt minden opensource, és a konzol hackelését is kifejezetten támogatják. Nem lesz adathordozó, így kiskereskedelmi játékforgalmazás se, mindent a hivatalos Store-ból tölthetnek le a felhasználók, és a minden játék kötelezően a free to play üzeti modellt fogja támogatni, a játékosok majd akkor fizetnek csak érte, ha többet akarnak egy pár pályás demónál.
Ez a demónk egy kísérletből született. Egy ideje nagyon foglalkoztat a házi motion capture gondolata, ezért elkezdtem tanulni az OpenCV-t (amiről hamarosan írok egy poszt-sorozatot). Úgy láttam, ez nagyon jó demo-alap lenne, Grass-al ezért elkezdtük tervezni a demót.
A másik lökést az adta, hogy tavaly megemlítettem egy AmiCon-on is, mivel foglalkozom, és Spenot felajánlotta, hogy kölcsönadja a Kinectjét, hogy azzal is kísérletezzem. Decemberben került sor az átadásra, egy hétig játszhattam vele. Gyorsan lementettem néhány videót, amit majd remélhetőleg fel fogok tudni használni a demóban.
Az egyetlen probléma az volt, hogy megközelítőleg 2GB méretűek voltak a mélységi információk. Ez még a legengedékenyebb compó-szabályzatnak sem felelnek meg. Szükség volt valami tömörítésre. Egy viszonylag egyszerű megközelítést alkalmaztam. Ahol a következő képkockában eltérés volt az előzőhöz képest, ott letároltam a koordinátát és a megváltozott értéket. Ezzel 7 és 11 MB méretűek lettek a fájlok. Úgy gondoltam további trükközésre nincs szükség.
Tovább…
Kicsit megfáradva írom ezt a grafikai beszámolót, mert csak nem olyan rég értem haza, de szerettem volna minél előbb hírt adni az idei Árok Party grafikai eredményeiről. Szerencsére most is nagyszámú “pixelharcos” tette magát próbára. Az összejövetel egyébként nagyon színvonalasra sikeredett: nagy köszönet a szervezőknek, az előadóknak és a Sidrip Alliance-nek . Sok régi scener jött el felidézve a 90-es évek hangulatát.
Hamarosan újra itt van Európa egyik legrégebbi retro 8 bites partyja, az Árok Party 2012! Utolsó lendülettel csapjatok a lovak közé, lehet még hegeszteni a produkciókat szombatig!
Aki véletlenül nem hallott róla, itt a kedvcsináló plakát, a szöveg mögött pedig a party oldala.

Egy kis kedvcsináló Árok Party előtt, nem csak zenészeknek! Get into mood, now!
És azoknak akik kevésbé emberi nyelveken beszélnek – vagy úgy is mondhatnám a Commodore anyanyelvén – itt a sat3 által németesített, ám vágott verzió: http://youtu.be/KfT2klzu4jE
Sparkle / Megastyle Inc. a ’90-es évek elejének egyik legjobb grafikusának számított C64-en, majd ’93-ban nyomtalanul eltűnt a demoscene térképéről. Ezért különösen jó látni, hogy nem ment messzire, és a modern eszközökkel is nagyszerűen elboldogul. Az elmúlt években ugyanis reklámfilmeken, rövid animációs filmeken, és filmek CG effektjein dolgozott. Az alábbi video az egyik legismertebb reklámfilmje, de érdemes körülnézni az oldalán, kommerciális munkáin kívül nagyon stílusos hobbi grafikái is akadnak szép számmal.
Az úriember oldalához erre tessék:
http://www.superrune.com/
Tovább után pedig néhány egyéb munkáját találod, és a C64 grafikáiból nézhetsz meg egy ütős kollekciót.






