☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

ShaderToy – GPU izzasztás böngészőből

Posted by Murphy on February - 5 - 2014

Egészen a közelmúltig abban a tudatban éltünk, hogy még megjelenésekor írtunk a ShaderToy-ról, IQ/RGBA webes shaderfejlesztő tooljáról. Mint kiderült ez elmaradt, úgyhogy most pótlom. Időközben a ShaderToy nagyon kinőte magát. Egész kis scene fejlődött ki a tool köré, és a kezdeti fraktál – blob – tunnel háromszögből kitörve, elképesztő effektek születnek hétrő-hétre.

Az effektek sharelhetőek, sőt embedelhetőek is, így kedvedre lassíthatod vele a weboldalaidat.

Mivel elképesztő effektek vannak fent forrással, sokszor kommentekkel, probléma nélkül össze lehetne innen ollózni az év demóját. De nem én adtam az ötletet.
https://www.shadertoy.com/

További shadercsodák…

Tovább…

IQ/RGBA megvan? Mostanában azért nem ír intrókat, mert filmekhez írja a shadereit:

Tovább…

A demoscene-től a játékfejlesztésig

Posted by Murphy on July - 25 - 2012

Az idei Simonyi Konferencián Reptile tartott egy előadást a Demoscene és a Játékfejlesztés kapcsolatáról. Ha nem voltál ott, már neten is megnézheted a Schönherz Studio oldalán.

Játékfejlesztés és demoscene előadás

IQ/RGBA 4k grafikái

Posted by slyspy on February - 25 - 2009

rgba_leizex.jpgMost már több hónapos hír (de a hírek megírását halasztgatni trallala oly’ jó), hogy IQ/RGBA kiadott egy kis packot eddigi 4k-os procedurális grafikáiból. Mivel különálló grafikák kódjában számos a közös pont, ezért az 5 grafikából álló pack csak 13kb. Egészen impresszív élmény így egyben látni a képeket, amik nem csak technikailag kiválóak, de művészileg is teljesen megállják a helyüket.

A packot innen lehet letölteni, iq oldala itt nézhető meg (tele mindenféle matematikával meg coderkedéssel), ez meg az rgba honlapja.

BCN 2007 előadás: mesh encoding for 4k intros

Posted by Murphy on October - 29 - 2007

iq_meshes.jpgIQ/RGBA Breakpointos előadásáról már írtunk, de azóta a BCN partyn is tartott egy hasonló szinvonalú prezentációt. Az aktuális téma a minél kidolgozottabb 3d modellek 4k intróba gyömöszölése, Szó esik a különféle subdivision módszerekről, és saját példákon keresztül bemutatja, hogy tömörítőbarát módon tárolt adatokkal és egy kis okoskodással hogyan lehet átlagosan akár kevesebb mint 2 byte-ban letárolni egy polygont.

Aki kedvet kapott itt találja a pdf-et:
http://rgba.scenesp.org/iq/divulgation/bcn2007/bcn2007.pdf

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára