Szerkesztői bevezető: talán még mindenki emlékszik a 2012-es Experience nyertes demójára, a Signal Lostra. Most Betasector volt olyan jó, hogy megírta a demo elkészültének történetét, amit érdemes elolvasni egyrészt azért, mert kiderül, hogy milyen munkafolyamatok zajlanak egy ilyen demo hátterében, másrészt azért, mert az is kiderül, hogy nem kell évezredes rutinrókának lenni egy ilyen produkcióhoz, elég ha valaki kellően lelkes. Szóval aki most tűnődik azon, hogy kéne valamit csinálni, annak hajrá, vegyél példát Betáról! A tovább után Betasectoré a szó. – slyspy
4mat ’89-óta zenél a demoscenen és a Commodore Pettől a PC-ig már szinte minden lehetséges gépet kipróbált. Manapság is kifejezetten aktív, néhány hete jelentkezett új albummal. Érdemes bepróbálni, kellemes melankólikus trackek sok retro hatással.
Vincenzo barátunk imígyen reklámozza hangminta-projectjét, a Strayworxöt:
Dave Haynie interview post előtt szeretném tisztázni, ki is ez a Dave Haynie egyáltalán:
David Bruce Haynie (* 1961.05.23 Summit, New Jersey) volt a C128, Amiga 4000 és Amiga 1200 egyik fő fejlesztöje és ma is aktív az Amiga Community-ben. Igazán ismertté a
“The Deathbed Vigil” c. dokumentumfilmjével vált, a csődbement Commodore utolsó napjaiban.

Dave Haynie
Ehhez a videóhoz kommentárt írni is kár, Tetrisszel pixelezni menő! Bár ez egy algoritmus műve, de a kitartóbbak utána csinálhatják. :)
Carrion / Elysium úgy tűnik beleszeretett a Commodore plus/4 palettájába. A legújabb projectjében néhány klasszikus Commodore 64 Hires képet színezett újra a plus/4 121 színére.
A galériát itt találod:
http://plus4world.powweb.com/software/CPlus4Hires#Comparative_Image_Gallery
Neked melyik változat tetszik jobban?
A processinget eddig is nagyon szerettük, mert egy olyan fejlesztői környezet amivel akár percek alatt lehet látványos ötleteket prototipizálni. Ráadásul Androidtól böngészőkig szinte bárhol tudsz vele kacsát forgatni. Egyszóval nem mindennapi eszköz. Hosszú és lassú fejlődés után végre itt a hivatalos kettes verzió.
Ha még csak érdeklődsz a vizuális programozás iránt, és kedveled a sikerélményeket, akkor ezt a nyelvet neked találták ki!
Mi számunkra az új OpenGL modul a legfontosabb, de sok okosságal bővült még a legutolsó verzióhoz képest:
http://processing.org/
A dögösebb videók még a tovább után jönnek…
Kedves scener kollégák, honnan is ismerős ez a mondat? :)
Hogyan lehet néhány demoscene effektből játékot gyártani? Aki ismeri Gargaj weboldalát az esetleg találkozhatott rajta néhány oldschool effekttel Processing-ben megvalósítva…
Hogy miképp lesz ebből játék azt a továbbra kattintva megtudhatod.





