☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Az év utolsó demópartyja immár hagyományosan Németországban futott le: a TUM utódjaként beharangozott Under Construction 2015, ami tavaly a meglehetősen idétlen “Ghetto Scene” néven volt jegyezve. Évzáró partyként már többször okozott meglepetést, és persze ezúttal is volt kisebb magyar küldöttség (akik a commentekben tudnak hozzátenni magáról a partyról).

Intro compo

5. Fulcrum – 4K Compo Stocking Filler

Pouët / Download

Kezdésként egy partyprod 4k, kissé hamis zenével és valószínűleg a világ legglitchybb karácsonyfájával. Igazából ennyi.

screenshot

4. St. Vincent and the Grenadines – negative space

Pouët / Download

Szegény SVatG 4k-ra már a unzippelés előtt ferde szemmel néztem, amikor a “4k” felirat után elindult a 150 megás ZIP letöltése (mert nyilván rakjuk bele a ZIPbe a videót is), így mondhatni picit mínuszból indult. Sajnos maga az intró tényleg csak egy relatív egyszerű effekt mindenféle variáció nélkül, bár Saga zenéje sokat javít rajta. Ahogy páran írták Pouëten, prototípusnak nem rossz, várjuk a teljes verziót.

3. Rebels – Starmap

Pouët / Download

Pasy mostanában particle-és-vonal-diétán van, ez az intró is ezt tükrözi. Kellemes, megfelelően arányos, jó a zenéje, variál annyit, hogy ne legyen unalmas, bár újdonságot igazán nem látni benne, és néha kicsit túlságosan is rángat ahhoz képest, hogy mennyire nyugis a zenéje. Ennek ellenére szinte tanítható a pontossága, és hogy hogyan lehet relatív egyszerű effekteket 2-3 percig úgy variálni, hogy ne legyen unalmas.

2. farbrausch – fr-082: The Sphere

Pouët / Download

A Farbrausch nevet az elmúlt években gyakorlatilag már szinte csak BeRo egyedül tartja életben; róla érdemes tudni, hogy egy kisgyermekkorában kapott agyvérzés óta fogyatékkal él, bár ez abszolút nem zavarta abban, hogy a scene egyik legismertebb szóló-kódere legyen. A most lehozott 64k-ja is igen erőteljes teljesítmény, viszont talán most jutott el arra a pontra, amikor az egyedül dolgozás igazi hátránnyá vált: pont az a kevés polírozás hiányzik, amit egy külső szemlélődő megadhatott volna. A vizuál rendben van, viszont gyakorlatilag egy scene-t mutat percekig, összevissza rángatózó kamerával, a közepén a kiállás gyakorlatilag nettó időhúzás, és a zenére is ráfért volna valaki, aki nem csak demókból ismeri a darenbézt. Nyilván technikailag minden elismerés jár neki, de esztétikailag talán a kevesebb több lett volna.

1. mercury – delight

Pouët / Download

A Mercury tovább reszelgette az enginejüket, és évzáróként bedobta a tömegbe az aktuális állapotát: a végeredmény korántsem annyira ambiciózus mint a Timeless vagy akár az On, de így is a compo messze legjobb intrója mind technikailag, mind rendezésileg. Előbbihez nem igazán szólnék hozzá, nem vagyok benne teljesen biztos, hogy milyen technikával megy a fényezés (ránézésre nyilván valami indirekt non-polygon cucc lehet), viszont talán megemlítendő, hogy a technika bemutatásának következményeképp az intró brutálisan szaturált színekkel dolgozik, ami kicsit sok lehet a retinának, viszont mentségére legyen mondva, hogy sosem húzza túl, mindig variál rajta annyit (nagyrészt a kiváló operatőrmunkával), hogy ne legyen fárasztó vagy unalmas. A zene picit 50-50 nálam, szerintem kicsit vékonyan szólt ezúttal, és kezdenek hallatszani a szinti határai, bár Red van annyira jó zenész, hogy maga a kompozíció feledteti a hangmérnöki hiányosságokat. Mindezzel együtt maximális respect a srácoknak, hogy két jó intrót is le tudtak hozni 2015-ben.

https://www.youtube.com/watch?v=InnB7f1IcMA

Demo compo

2. igor+maali+soda7 – Sceon

Pouët / Download

Alapszabály, hogy ha nincs egy demóban ötlet, legalább legyen rövid és ütős; ezt a logikát követte a Sceon is, ami röpke másfél percnyi psytrance mindenféle ambíció vagy bravúr nélkül; amit kell azt hozza, de annál egy bittel se többet. Többet nem is igazán lehet írni róla.

1. Bitlove – The Return

Pouët / Download

Ahogy a kezdésben említettem, az év utolsó partyja hagyományosan német; ugyanígy hagyomány az is, hogy itt jelenik meg a Breakpoint / Revision invitation is. Idén se történt másképp, ezúttal a Poo-Brainből kiszakadt sideproject, a Bitlove jóvoltából. A sztori ezúttal a 2013-ban megismert Evilbot köré épül (mert ha valami egyszer bejött akkor kétszer is be fog), és azt kell, hogy mondjam, hogy a felvezetése igen kellemesen lett megcsinálva: a grafika és a zene hozza a kiváló meseszerű hangulatot, magával ragadja a nézőt, még akkor is, ha nem ismeri az alapsztorit alapból. Sajnos azonban nagyjából a demó kétharmadánál átcsap vegytiszta invitationbe a dolog, a humor is sokkal klisébb lesz, és túl is nyúlik; nyilván érthető, hogy invitationként valamilyen mennyiségű információnak szerepelnie kell a demóban, de érzésem szerint (ha pusztán demóként nézzük) sokkal hatékonyabb lett volna a legdrámaibb pillanat után azonnal befejezni, és inkább függőben hagyni a sztorit, amit partyn valószínűleg ígyis-úgyis orrvérzésig le fognak dugni a torkunkon. Ez persze semmit nem kisebbít a demó erényein, tényleg kiváló munka, de jó példa arra, hogy mennyit számít az, ha van valaki a csapatban, aki nemet tud mondani a túlzott lelkesedésre.

AstroideA 4k source pack

Írta Gargaj - 2016-01-11, 13:59

Kellemes karácsonyi meglepetéssel szolgált Reptile, amikor elérhetővé tette az elmúlt három 4k intrójának (Discovery, Re(s)tro, TheFa Definitive 15th Anniversary Edition) forrásait.

A lefordításukhoz Visual Studio 2013 (elvileg az ingyenes Express edition is megfelel a célra) és DirectX 9/11 SDK szükséges; a szintén felhasznált Crinkler és a Ctrl-Alt-Test Shader Minifier megtalálható a ZIP-ben is, ahogy a zenét szolgáltató 4klang és egyéb alkatrészek is.

Ami első rátekintésre a legérdekesebbnek tűnik mindhárom intró kódjában, az a CPU-kód szinte teljes hiánya – az ablaknyitást és mindenféle inicializálást leszámítva az intrók szinte teljességgel shaderben vannak megvalósítva. Ez alapvetően nem is lenne meglepetés, hiszen a rengeteg Shadertoy-based 4k ugyanezt teszi, viszont ez a három intró sokkal inkább geometria-alapú, így a tényleges effektkód eloszlik a vertex-, pixel-, illetve a DX11-es intrók esetén a geometry-shaderek között. További érdekesség a Discoveryben a shader alapú zenegenerátor, valamint az #ifdef-tengerben megbújó beszédszinti, ami nem jutott be a végleges verziókba.

Bejgliszünet után ismét visszatérünk a rendes kerékvágásba, ahol is a periódikusan nyakunkba zúduló demótömegen próbáljuk átrágni magunkat: elsőként az 1996-ban megkezdett Text Mode Demo Compo termése van terítéken. A TMDC-t a finn poéncsapatként és nonprofit szervezetként(!) funkcionáló tAAt alapította, és 2011 körül vette át az észak-amerikai Northern Dragons – sok magyarázatot nem is igényel maga a compo, szöveges módban futó demókról van szó; talán annyit érdemes megjegyezni, hogy Win7 óta ezek már nem nagyon akarnak teljes képernyőben futni, de természetesen erre is megvannak az eszközök amikkel ezt meg lehet hákolni. (Lapzártakor érkezett a hír: Windows 10 alatt úgy tűnik megint van fullscreen, bár nem hardveres, csak elrejti a tálcát meg az ablakkeretet és nem scalezi fel a fontot.)

3. BITS – BITS5037

Pouët / Download

A BITS-ről esett már szó mint jelenségről; sok hozzáfűznivaló ezúttal sincs, bár mintha textmodeban kicsit jobban menne neki a szemkimaratós képi világ. A hang ezúttal is “kicsit” idegesítő (ha jól hallottam akkor a GF1 zaklatása), viszont legalább a scroller elárulja, hogy gombokat nyomogatva ki lehet kapcsolni.

screenshot

2. Peisik – 2005

Pouët / Download

A Peisik a finn scene egyik relatív újonca, bár a közvetett világhírre már most szert tettek az oszcilloszkópon futó Quake lévén. Ez a mostani demójuk kevésbé ambiciózus, viszont vegytiszta retró: doskpop, tunnel, bump, voxel twister, és az elmaradhatatlan krómgolyó kockás padlón. A demó sztorija is érdekesnek tűnik, ugyanis egy 2005-ben abbamaradt fejlesztésű programozási környezetben, a CoolBasic-ben készült, amit (feltételezem) itt-ott megpatchelgetve rábírták arra, hogy szöveges módban üzemeljen – ez nem tudom mennyire sikerült megbízhatóan, mert nálam csak Win10 upgrade után indult el, de ahogy a Pouët kommenteket olvasgatom, nem korosztályos a probléma.

1. Quebarium & Desire & Blocktronics – NEW.TXT

Pouët / Download

A compo idén eléggé egyértelmű győztese ez az észak-amerikai koprodukció lett, kiváló zenével, egyszerre retró és modern effektekkel (a vizes rész különösen poén), valamint aminek különösen örültem, nagyon szép grafikával is. Magát a demót nem is igazán lehet tovább ragozni, kellemesen viszi a hátán a doskpop, az effektek működnek, és amit talán még kiemelnék, hogy a Peisik demóval ellentétben az alap engine nem egy sima framebuffer-konverternek tűnik, hanem ténylegesen szöveges módba lett megtervezve, ami miatt sokkal esztétikusabb látvány nyújt.

Party van – Under Construction

Írta teo - 2015-12-28, 13:37

Már javában zajlik a karácsonyi német party Gernsheimban, ami 2 éve még TUM, tavaly Ghettoscene, idén pedig Under Construction néven fut. Pár kompó már lement, de a java még csak ezután jön, szóval érdemes lesz nézni a streamet: este tíztől jönnek a futtatható produkciók, tehát 2 adag bejgli között érdemes beiktatni egy kis demónézést, ha élőben szeretnétek látni az idei év utolsó rilízeit. Charlie, Pasy és Picard már a helyszínen követi az eseményt, szóval talán valami magyar vonatkozású cucc is ki lesz adva.

Stream:
http://stream3.vipri.net/unc.html

Timetable:
http://under-construction.tum-party.net/timetable

A rendezvény invitrója:

A Still győztes demója tavalyról:

Tegnap láthattunk valamit megszületni. Vagy a hamvaiból újjászületni.

Szlovákiában hosszú idő elteltével újra volt valami, ami tisztán demoscene event! És ennek Gargaj barátom és jómagam is részesei lehettünk. (itt morgolódva azért megjegyezném, hogy Pozsony nincs a világ végén, szóval én személy szerint sokkal több magyar résztvevőre számítottam, de bízom benne, hogy ez a beszámoló majd meghozza a kedveteket, és a következő eseményen nagyobb számban fogjuk képviseltetni magunkat!!!)

WP_001101

Szóval írva vagyon, hogy december 17-én Zden és Citrus vezényletével lesz egy demoshow Pozsony belvárosában, aminek nem titkolt célja, hogy minél szélesebb körben megismertesse a scene-t a mai fiatalokkal, és hogy újra beindítson valami demoscene életet.

A kezdés 20:00-ra volt beígérve. Mi Gargajjal a 15:00-ás indulás mellett döntöttünk (amiből a Váci út forgalma miatt fél 4 lett… BOCSI Garg utólag is ;) ), mert Zden azt mondta, ő már 18:00tól a helyszínen lesz, ezért a legrosszabb esetben is este 7-re érkezzünk meg programot futtattuk. Na minden pozsonyi közlekedési kalamajkával és GPS device problémával együtt megérkeztünk fél 7-re, amikor is a helyszínen a szervezőknek se híre, se hamva nem volt…

“Good sign!” gondoltuk, és elmentünk egyet járni a városban (apropó a pozsonyi karácsonyi vásár is nagy szép! érdemes megvizslatni!). Valamivel 7 után bejutottunk végre a placcra, ami inkább volt egy 40-es évekbeli bérház padlás lakása, mint klub, de “egynek megteszi”.

Viszont a technikát még csak akkor próbálták összeeszkábálni, Gargaj-t gyorsan behúzták orgának ( bár persze most annyira nem tiltakozott, mint szokott… :P ) mert nála legalább volt működőképes Amiga emulátor, és kb. egy teremtett lélek sem volt a közelben. Így kezdtem egyre jobban szkeptikus lenni abból a szempontból, hogy itt bármi értelmes fog történni az este folyamán ( szinte már előre megbántam, hogy fáradtan meló után leautóztam Pozsonyba, gondoltam is, hogy lehet kimegyek aludni majd egyet! ). Aztán a folytatás valami teljesn más lett.

WP_001096

7:55-kor varázsütésre megtelt a terem lelkes és fiatal érdeklődő fiatalokkal ( érzésem szerint legalább felük zene és művészetek iránt fogékony fiatal, és nem IT Geek!!! ), és pontban 20:00kor elkezdődött az demoshow. Amit sikerült annyira jól megtervezni, hogy Zden, egy haverja illetve egy lány felváltva meséltek a demoscene történetéről ( utóbbi kettő inkább csak szlovákul, de “fura módon” azért értettük miről van szó ), az oda vonatkozó szlovák történésekről, aktualitásokról, és minden ilyen blokk végén Zden berakott egy 3-5 demóból álló összeállítást. És ez az egész annyira jól működött, hogy már az első blokk végén záporoztak a kérdések: “Miért a C64? Mi van az Atarival, Spektrummal? Hogy volt a keleti blokk többi országaiban? Tényleg az első zenészeknek kicsit kódernek is kellett lenniük?” stb. És az egész csak úgy működött.

Aztán amikor időben elértünk ahhoz a ponthoz, amikor Zden kiesett a történelem folyásából, akkor Gargaj Scene Nagykövet úr ( és tényleg, abszolúte így tekintett rá mindenki, és tökéletesen be is töltötte ezt a szerepet [ BTW: csak ma tudtam meg, hogy előre be voltunk jelentve, mint hivatalos vendégek XD :D ] ) vette át a fonalat, és mesélt a 90-es évek vége, 2000-es, 2010-es évek történéseiről. Ismét rengeteg érdeklődés volt az intrók, intró/demo toolok, soft. synth, procedural, stb. témakörökben. A program második felétől már én is bele bele folytam ezekbe a beszélgetésekbe, ahogy egyre közeledtünk azokhoz a topicokhoz, ahol én is otthonosan mozgok ( partyk, demoscene is sooooo social, szervezés, partyra utazás, szponzoráció, stb. ), és egyszercsak 24:00 lett, és party is over…

One of the first demo in Bratislava ~1993

Posted by Progressbar on Thursday, 17 December 2015

“Wow! What the hell has happened?”. Hát összességében nem több, és nem kevesebb, mint hogy Zden és barátai ( bevallom Citrustól amúgy sokkal több részvételre számítottam, de biztosan így volt jó nekik ) egy rendkívül jó hangulató, és egyedi demoscene élményt adtak nekünk. Megismerhettünk sok sok új embert, rengeteg jó demót és intrót láthattunk, és remélhetőleg sikerült jó pár újoncot gyűjteni a community számára.

Legalább is a szervezők bejelentettek egy partyt 2016 nyarán Besztercebánya mellett!

Röviden:
Hálás vagyok a sorsnak, hogy láthattam a scene történelem ezen pillanatát, és hogy részese lehettem. Talán csak akkor lett volna még jobb, ha többen vagyunk. De majd következő nyáron meglátjuk.

Garg és én biztosan ott leszünk ;-)

hg_sdf – a Mercury eszköztára

Írta Gargaj - 2015-12-16, 15:48

Igazán érdekes és módfelett hasznos dologgal rukkolt elő a Mercury: Nyílt forráskódúvá tették azon shader-libraryjük jelentős részét, amit nem csak a nagysikerű intróikban láthattunk dolgozni, hanem Cupe NVScene-s előadásában még közelebbről is bemutatta, hogy milyen gyorsan lehet vele dolgozni.

Miről is van tehát szó? A hg_sdf névre keresztelt függvény-gyűjtemény a manapság rendkívül népszerű signed distance field renderinget (előjeles távolságtér? Jézusom) hivatott megkönnyíteni: Aki ezt nem ismeri, röviden összefoglalva a módszer lényege annyi, hogy a kirenderelendő objektumokat felületekként kezeljük a kódban, és a tér minden pontjára meghatározzuk, hogy milyen távol van a térben legközelebb lévő felülettől. A technika népszerűsége természetesen IQ / RGBA-nak köszönhető, aki szintén rengeteg infót biztosított már róla – ez a mostani kezdeményezés a Mercury részéről igazolja is az erre való igényt.

hgsdf

Nyilván a technikának megvannak az előnyei és hátrányai, utóbbi például az, hogy mindent matematikailag kell leírni; ebben próbál segítséget nyújtani ez a hasznos kis fájl, amiben az alapvető geometriai formák mellett rengetegféle ismétlődési, vagy épp csatlakoztatási formula van leírva, aminek segítségével sokkal könnyebb magukat az egyszerű formákat kicsit részletesebbé tenni. Az oldalon a leírás és a kód mellett kis dokumentáció is található arról, hogy mit hogyan érdemes megközelíteni (pun not intended), és bár maga a kód maga GLSL-hez készült, semmi olyat nem tartalmaz, ami ne lehetne átültethető HLSL-re is, így gyakorlatilag bárkinek csak a hasznára válhat, aki ilyen jellegű intrót / demót szeretne csinálni, vagy akár csak Shadertoyon szeretne valamível virítani.

Apropó Shadertoy, azt tudtátok, hogy IQ valószínűleg nem erről a bolygóról származik?

Meteorik-díj 2016

Írta Gargaj - 2015-12-10, 10:49

Idén Revisionön került először bemutatásra a fiatalon elhunyt Meteorik / Approximate-ről elnevezett, az egykori Scene.org Awardot helyettesítő Meteorik díjsorozat; egy éves szinten megrendezett ceremónia, ahol az előző évre történő visszatekintésként díjazzák adott kategóriákban a demókat, intrókat, és egyéb alkotásokat.

A 2016-os kiadás bejelentése már kicsit meglepő módon idén megtörtént, nem várva meg az év végét (pedig ugye lesz még party); ennek magyarázata az, hogy a jövő évi díjak kategóriáinak összeállítását is a nagyközönségre bízzák: már most javasolhat bárki díjazandó kategóriákat, és ezekből fogják később a szervezők a végleges kategóriákat kiválasztani. A javasolt kategóriák egy része már most megtalálható a weboldalon; új kategóriákat december 27.-éig lehet beküldeni.

Ugyanitt lehet jelentkezni a kategóriákhoz zsűritagnak, amennyiben valaki úgy érzi, hogy alkalmasnak találja magát a feladatra; tavaly nem volt magyar jelentkező, idén remélhetőleg felbátorodik valaki aki eddig csak partyn óbégatott az előzsűri gyanánt.

Enterprise DevCompo #1

Írta Gargaj - 2015-12-05, 13:55

Egyjegyű koromban azon szerencsés emberek közé tartoztam, akiknek volt szerencséje találkozni az Enterprise nevű csodamasinával, bár akkortájt a meglehetősen futurisztikus billentyűzet-designt és a beépített joysticket leszámítva nem sok fogalmam volt arról, hogy mit is tud a gép. Ez azóta se változott, bár utólag belegondolva igazi marketing-lecke lehetett volna azt tudni, hogy mennyire többet vártam a géptől pusztán a kinézete alapján.

Akinek viszont több tudás adatott meg erről a gépről, az most kamatoztathatja is: meghirdetésre került az első Enterprise DevCompo, ahol is kifejezetten ez a gép a célplatform.

EP_DevCompo_kicsi

Minden fontosabb információ és a részletes szabályok megtalálhatóak a websiteon, pár dolgot amit érdekesnek találtam kiemelnék:

  • A határidő május 16., idő tehát van bőven.
  • Komoly pénzdíj (Enter-prize!) van: a fődíj 150€
  • Nem szigorúan demo compo, lehet bármivel indulni ami fut a vason.

Mindemellett a compo szervezői azóta Poueten több kérdést is megválaszoltak, érdemes elolvasni azt a threadet is, ha érdekel valakit a dolog.

Ahogy említettem, ugyan Magyarországon már idén valószínűleg nem lesz demo-related esemény, ez nem jelenti azt, hogy a közelben máshol se: nemrég jelezte nekem Citrus kolléga, hogy megkísérlik szépen lassan visszavezetni a demoscene-t Szlovákiába is, és ennek jegyében December 17.-én Pozsonyban egy Progress Bar nevű hackerspace-ben demoshow-t szerveznek, ahova szeretettel várnak mindenkit. A programot az idén Functionre is ellátogató legendás Zden / Satori fogja összeállítani, a kiírás tanúsága szerint a 90-es évek elejétől napjainkig átfogó bemutató lesz, és én személy szerint remélem, hogy ennek kapcsán becsúszik egy Xaos is, ami szintén pozsonyi illetőségű demó.

progressbar_black

Nyilván magyar scenerként kötelező jelenlétet biztosítanunk, mert különben sose jönnek majd hozzánk partyra, úgyhogy Mau és jómagam valószínűleg kikocsikázunk oda ahol utoljára kb. 2001-ben volt multiplatform party. Részleteket az útról (indulás, helyek száma, költség) én ugyan most nem tudok mondani, de szerintem nemsokára Mau kifejti lent a kommentekben vagy a fórumon; amennyiben volna olyan valaki, aki szeretne csatlakozni hozzánk ebben a kis kiruccanásban, szólaljon fel vagy hallgasson örökké, illetve jelezze az esemény Facebook oldalán.

Experience 2015 post-mortem

Írta Gargaj - 2015-11-29, 17:32

Tegnap este került sor a már sokat hangoztatott évzáró Experience demoshow-ra, ahol is több mint 2 órányi demóval tömhettük meg az arcunkat.

A weboldalon már fellelhető a leadott demók listája, és Poueten is kint van a compó egyetlen szem leadott munkája, Tifeco jóvoltából:

A szervezőknek ezúton is köszönjük a munkát, és ezzel persze az idei évnek nemzetközi szinten nincs még vége, a következő pár napban is lesz még demó-related hír, úgyhogy tessék figyelni.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára