A tegnapi cikk folytatásaként itt a felső 7 helyezést elért Assembly-s demó
(Ismét a teljesség kedvéért: a megtekintés egy NVIDIA GeForce GTX 580 segítségével történt.)
Tovább…
A tegnapi cikk folytatásaként itt a felső 7 helyezést elért Assembly-s demó
(Ismét a teljesség kedvéért: a megtekintés egy NVIDIA GeForce GTX 580 segítségével történt.)
Tovább…
Nem ismétlem magam, ma már mindenki tudja, hogy múlt hétvégén volt Assembly, és az év egyik legnagyobb democompóját hozta. Miután tényleg 15 demóról van szó, és nem akarom, hogy haldokoljanak a gépeitek, inkább két részre bontva nézzük végig a compot, kezdve az alsóházzal, aztán pár nap múlva a győztesekkel, majd utána pedig Mau fogja ugyanezt tenni az Evoke-os demókkal.
Csapjunk tehát a lecsóba. (A teljesség kedvéért: a megtekintés egy NVIDIA GeForce GTX 580 segítségével történt; nem egy mai csirke a kártya, emiatt igyekeztem a demók sebességét nem kommentálni.)
Tovább…
Hölgyek, urak,
Eltelt az éve fele, így ráfordulunk a nyár végi illetve az őszi téli partykra. Ami azért is különösen jó hír, mert közeledik a kedvenc 8bit-es partynk, az Árok (Aug 14-16), illetve nemsokkal később jön mindenki kedvenc Funckciója (Szept 11-13). Részletekért: PRESS PLAY ON TAPE
Ami azért különlegesen jó hír, mert már csak 9-et kell aludni, hogy újra találkozhassunk Ajkarendeken Poison és Cargo bácsi által idén már 17. alkalommal megszervezett “szubszubkultúra” eseményen, azaz a C64 mekkában. Persze abból a szempontból lehet negatív, hogy már csak 9 napotok van befejezni a release-t (de csak hajrá, hajrá!).
Illetve T-37 until FUNCTION, ahol idén is igyekszünk mindent megadni azoknak, akik kedvelik a multiplatform partykat, és nem tudják, vagy nem akarják külföldi partyk élményeivel betölteni ezen étvágyukat. Jó pár újítás lesz az idei évben, pl.: SUPERFUNCTION compó. A részletekért lásd: POWERSCENE OVERDRIVE. Szóval aki szeretné megmutatni ország világnak, hogy mit is tud kihozni egy PC-ből, Amiga-ból vagy akár egy lézershow-ból (vivát ViTi! ezúton is köszönjük a tavalyi frenetikus Wildot!!!), az ne habozzon, hanem gyártsa nagy erővel a prodot! Ja és “No excuses accepted!”, ahogy mondja a művelt francia, ha jól beszél angolul… :-)
És ha sejtéseim nem csalnak (és miért csalnának, hiszen mostanában még a resultsot is előre tudom jelezni :) ), akkor lesz valamikor december elején Experience is (de ez még TBA természetesen! el nem venném a szervezők kenyerét! ).
De akinek esetleg ez mind kevés lenne, és tele van prod-dal, vagy csak buzog benne a tettvágy:
Riverwash 2015 – Krakkó – (Szept 4-6)
És, hogy a kedvcsinálót se hagyjuk ki a dologból:

https://www.youtube.com/watch?v=UOZtF2q-Zfk
Picard jóvoltából két timelapse videót is kapunk. Az egyik a party építéséről, a másik magáról a partyról. Teo zenével fűszerezve. KÖSZI!
Szombaton számomra folytatódott az előző nap negatív hulláma. Nyilvánvalóan minden partyn te döntöd el, hogy jól vagy rosszul érzed magad (én természetesen próbáltam az előbbit), de azért volt egy két zavaró dolog számomra. Egyrészt az előző nap sem tökéletes net szombatra teljesen elhalt (főleg a wireless része), és ez azért elég sokat rontott a hangulaton (e.g. nem tudtunk se IRC-elni, de még egy két képet se feltölteni a beszámolókhoz). A másik dolog, hogy szombatra sem lett könyebb az ismerkedés/dumálás része, még a már meglévő német barátokkal sem!
Pasyék megjöttek a hotelból, dolgoztak a release-en, oda se sok mindent tudtam hozzátenni ( a lelki támogatást leszámítva ). A mi produnk már előző este kútba dőlt, a party kód, amit meg elkezdtünk bugos volt, mint rendesen, szóval, már éppen kezdtem volna “picsogóssá” válni, amikor megláttam Fei-t. (eddig csak a Vakondok 2-ből ismertem).
Gondoltam “Polak wegier dwa bratanki!”, és provokatív módon két pohár borral “megrohamoztam”. 2.5 óra elteltével a következő dolgok változtak:
Tovább…
Na eljött az idő (meg a sávszélesség :-) ), hogy megtartsam rövid beszámolómat a 2015-ös Evoke első napjáról.
Citrus komával megérkeztünk repülővel Kölnben valamennyivel dél után, így sikeresen elég hamar megérkeztünk a party helyszínre:
Éppen azon vagyok, hogy megírjam az idei Evoke első napjáról a beszámolómat, amikor egyszer csak Picard leteszi elém ezt:

azzal, hogy “Ajándék!”.
Pillanatokon belül ezek a dolgok játszódtak le bennem:
És lőn. Update coming, ha összeraktam!
UPDATE: Huston! We’ve got a problem with the network… => Beszamolok kesnek majd valszeg.
UPDATE2:

Kesz.
Mint ígértem folytatom a Solskogen beszámolómat:
Mindent egybevetve életem egyik legjobb partyja volt, és mindenkit csak bátorítani tudok, hogy látogasson el minél több külföldi partyra (is). Ha anyagi lehetőségeim engedik, én még megyek idén, de jövőre mindenképpen. Solskogenre biztosan!
UPDATE:
UPDATE2:
Szóval még bőven mennek a kompók, de emellett a dolog mellett nem tudok elmenni úgy, hogy ne írjak róla valami rövidet:
Szóval a Darklite csapat egy fekete lakókocsival érkezett, amiben elég sokat buliztunk velük (ők ott is aludtak). De az csak most esett le számomra, hogy direkt ennek a partynak az alkalmából vették, és alakították át party wagonnak. És természetesen így wild compo entry lett belőle.
A. le a kalappal a srácok előtt!
B. ha véletlen valaki meg akarná lepni a FN csapatot mondjuk egy Üvegtigris like wagonnal, vagy csak egy sörcsappal felszerelt mobil rendezvénysátorral, akkor nem tartunk vissza senkit! :D
Gondolom a live shader coding compot senkinek nem kell bemutatni (mindannyian jól ismerhetitek Revision 2014-2015-ről), így azzal nem is bibelődnék, viszont gondoltam elmesélem, hogyan zajlott egy kisebb partyn mindez.
Egyrészt nyilván sokkal kevesebb jelentkező volt (két semi-final, és egy final), ettől picit háziasabb volt a hangulat, másrészt viszont sokkal aktívabb volt maga a közönség. Ténylegesen az itt levők 90% figyelemmel kísérte az eseményeket.
Másrészt Gargaj belerakott egy új feature-t a wuhu-ba, így volt live voting a compon, és ezen szavazatok alapján dőlt el, hogy ki jut tovább (tehét nem “applause meter” alapján, mint Revin). Ez a változtatás viszont adott egy nagyon érdekes új ízt az egész versenynek.
Kedves musk barátunk kapásból kiesett az első fordulóban (bár érzésem szerint itt azért lejtett a hazai pálya Ferisnek :-) ), tehát megmutatta, hogy igenis tudni kell interaktálni a környezeteddel, nem csak a kódot “beverni”, és nem elég ha a Darklite és egy két Maugli szerű hangos arc téged éljenez. Másrészt viszont picit elmaradt a közönség lelkesedése, a versenyzők bíztatása, éljenzése.
Az is tanulságos volt (és ezt musk is elismerte utólag), hogy nem elég egyfajta stílust tökéletesen tudni, mert egy idő után – ahogy Gargaj kollega szokott fogalmazni – az emberek megunják a “one trick pony”-t. Engem szó szerint letaglózott urs első köre, amiben rettenetesen ügyesen ötvözte a 2D-s és 3D-s effekteket, és egész jó színeket is használt hozzá (jó Zoom szerint ez még mindig CC :D :P ). Szóval ahogy megszokják az emberek ezt a műfajt, egyre jobban itt is igényük van az újdonságra, és a folytonos szórakoztatásra. Ezért nem elég tudni jó Raymarch kódokat írni, de különböző effektekkel sem árt készülni a compóra.
DFox-al arra jutottunk, hogy valami olyan hibrid megoldás lenne az optimális, ahol minden elkészült fázisra tudnának szavazni a résztvevők a live vote rendszerben, illteve a végén plusszban az “applause meter”-t hozzávéve adnánk egy súlyozott átálag score-t, és ez alapján dőlne el a továbbjutó.
Mindenesetre, én személy szerint nagyon várom, hogy milyen változásokat fognak eszközölni Revision-ön, illetve a Party Meisterben (ha lesz benne bármi code change az ilyen live vote supporthoz :P :D ), és nagyon várom, hogy legközelebb is láthassak ilyen megmérettetéseket.
Azon is elmorfondíroztam, hogy vajon Mo-n (mondjuk FUNCTION-ön) lenne-e értelme ilyen compot tartani. Szerintetek lenne rá elég jelentkező, hogy megméretesse színpadon előben a shader coding tudását?
Végül az eredmények:
musk – Ferris – – -> Ferris
Emil – urs – – – -> urs
Ferris – urs – – -> Ferris
M.