☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Grafika’ Category

comalandAz X után hirtelen ötlettől vezérelve, megpróbáltam feleleveníteni egy, a régi lemezujságokkal eltűnt szokást. A C64 scene néhány aktív alakjának tettem fel pár az X 2014-hez és úgy általában a C64 scenéhez kapcsolódó kérdést.

A válaszok beérkezése és feldolgozása kicsit több időt vett igénybe mint számítottam, cserébe a válaszok elég tanulságosak.

Kiderül például, hogy mennyire sokféle szemüveggel lehet nézni a demókat és grafikákat. A cikkből azt is megtudod, hogy mi köze a Bud Spencer & Terence Hill filmeknek a C64 scene-hez. De számomra a legnagyobb tanulság, hogy a compozenéket még a zenészek se hallgatják meg utólag. :)

Tovább…

X 2014 grafikák

Posted by Grass on October - 27 - 2014

A nagy sikerű, kétévente megrendezésre kerülő, C64 demoscene legendák találka pontjaként definiálható hollandiai X party idén sem hazudtolta meg a hírnevét. Az itt kiadott anyagok mindig is presztízs megjelenés kategóriába estek, szerencsére ez idén is így volt.

08 Jok - Whispers of the Forest Tovább…

Function 2014 – Realtime painting Unrealtől

Posted by Murphy on October - 8 - 2014

Unreal a Function-ön olyannyira realtime festett egy képet, hogy a folyamatot követni lehetett projektoron és streamen is. A nagyjából 45 perces munka eredményét most megnézheted pár percbe sűrítve.

Úgy gondolod, hogy a 3D programozók élete csupa móka és kacagás?

Hogy ezt átértékeld, ajánlom a realtimerendering.com Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games szekcióját.

Itt az elmúlt évek grafikai konferenciáin elhangzott legütősebb realtime témájú előadásait gyűjti a szerző. Olyan fejlesztőcsapatok R&D gurui osztják meg a tapasztalatokat, mint a Bungie, Crytek, Epic Games, Ubisoft Montreal, Activision Blizzard, Insomniac Games…

Most például a Siggraph Vancouver 2014 előadásai kerülnek fel szépen sorban, és itt már az új konzolgenerációs játékokkal szerzett tapasztalataikat osztják meg velünk.

Nagyon tanulságos, hihetetlen okosságokat találni. Persze kell némi előképzettség a téma megértéséhez, hisz gyakran elhangzanak ilyen mondatok: “Progressively natural bilinearly upsampling is equivalent to bi-quadratic b-spline filtering”

Ha menő rendeing technikákkal akarod megboostolni a Functionös demódat, akkor szinte kötelező…

Advanced-Soldier[1]

Jó művelődést!
http://advances.realtimerendering.com/

Egyébként a realtimerendering.com úgy álltalában nagyon jó hely a realtime 3D grafika iránt érdeklődők számára. Egész kezdőként is fogsz találni olyan infókat amihasznodra vállhat.

Árok 2014 grafikák

Posted by Grass on July - 20 - 2014

01-unreal-lunchtime

Lezajlott a nyár kötelező retro – demoscene rendezvénye az Árok. Idén sem lehetett panasz. Program hegyek, oldskool arcok, marha meleg. Személyesen részt tudtam venni, sikeresen odakerékpároztam (meg vissza is, összesen 220 km…) a party-ra. Ezen tevékenység kellemesen megalapozta a 24 órás ébrenléti ill. „félkóma” állapot elérését.

Tovább…

leon imptimi gobelin

Egy grafikusnak ritka nagy érdem, mikor már mások dolgozzák fel a munkáit. Leon most elérte ezt a szintet, nem is akárhogyan. A Function 2009 győztes grafikáját ImpTimi meg keresztöltötte. Egyébként ő már korábban is pixelezett varrótűvel, például a mi 2. szülinapunkra.

Az eredeti Facebook thread egy további képpel.

Kaiku

Posted by betasector on May - 13 - 2014

Páran már hallottatok a játékról, néhányotoknak talán már volt szerencséje kipróbálni, de szeretném megragadni az alkalmat és itt is bejelenteni: a játék amin hónapok óta dolgozunk, elért egy mérföldkövet, soft launch alatt elérhető Magyarországon!

Amikor ezen sorokat írom, még csak Play Store-ban elérhető, pár napon belül viszont már az Apple Store-ban készülékeken is megtalálható lesz.

Jelenleg egy kicsi, hét fős csapatban dolgozunk a Kaikun, ami számításaink szerint nyárra készül el, bár a jelenlegi állás szerint csúszni fogunk. Egyelőre a core gameplay-re fókuszálunk, sok minden hiányzik még, a menürendszert teljesen újratervezzük, de már most érezhető hogy mire megy ki a játék.

A vizuális világ megálmodásánál a Nitronic Rush, a Wipeout, Child of Eden és a Rez volt segítségemre. Egy megbeszélés során előkerültek a demók, úgyhogy lehet hogy lesz pár ismerős dolog.

A játék totál ingyenes, minden ami megtalálható a boltban, megszerezhető ingyen a játékban található ládákból, amiből pályánként egyet szórunk. Szóval próbálunk jófiúk maradni.

Launch trailer:

Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.tomodomo.kaiku

Kiss Balázs – Showreel 2014

Posted by Murphy on May - 12 - 2014

Kiss Balázs (vagy ahogy a demoscene-ről ismerhetjük Ward/Astroidea) már évek óta Új Zélandon él, ahol a Weta Digitalnál Lead Lighting Technical Directorként dolgozik.  Nem régen felkészítette a 2014-es Showreeljét. A videóban található filmeket felsorolni is képtelenség, az Avatartól a Iron Manen át Hobbitig van itt minden ami az utóbbi években készült és korszakalkotó CG-vel van tele. A teljes listát a video alatt megtalálod.

Balázzsal korábban az Origo is készített egy interjút, ezt erre találod.

Ha érdekel miből lett a cserebogár, katt ide.

A linket köszönjük D-lee-nek!

Revision 2014 grafikák

Posted by Grass on April - 23 - 2014

machine_unreal

A Revision 2014 ismét csak bővelkedett a remek produkciókban. Szerencsére úgy néz ki a demoscene töretlenül fejlődik, és ezzel együtt a produkciók színvonala is egyre jobb. Ezzel ellentétben viszont ahogy a results-ra nézek olyan mintha visszamentünk volna a 90-es évekbe, a nevek és csapatok szinte változatlanok :) Magyar induló nem sok volt, de szerencsére az eredmények kárpótoltak azért minket. Az Immensity c. C64-es játék(unk) preview-je a 2-ik helyen végzett, Unreal is szépen odatette magát két 3-ik helyével (Paintover gfx és Modern), Leon is csak kicsit maradt el a dobogóról. Babyfoot első rajzához is innen gratulálok! Csak így tovább! Made „próbálkozását „ a C64-es mezőnyben nem igazán értem, de biztos én vagyok az aki nem szereti ha lekonvertálnak egy rajzot. A Paintover kategória nagyon tetszik, itt egy megadott „kriksz-kraksz”-ból kellett valami „ehetőt” gyártani több-kevesebb sikerrel. Nagyon jó hogy ahány grafikus annyi megközelítés. Ez utóbbinak nem találtam a végleges eredményeit, de ezért a jobbakat szeretném bemutatni. Nézzük idén mik születtek gfx fronton. Results először. Után lesznek a paintover majd a többi kép. Csdb itt.
Tovább…

Revision 2014 – A magyar indulók

Posted by Murphy on April - 23 - 2014

Idén is sokan indultatok Revision compóin. Összeszedtük az összes magyar érdekeltségű nevezést. Gratulálunk az indulóknak!
(Letöltéshez katt a címre)

Musk/Brainstorm (round 1., Finale)
Live Coding Experience 1.

Immensity by Dév

Immensity Team – Immensity
Game development 2.

Teo – Himiko
Executable Music newskool 2. Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára