☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Háttér’ Category

Egy hónapja szorgos demoscenerként az akkor éppenhogy lezajlott @party terméseit nézegettem, mikoris a folyamat során feltűnt nekem két demó érdekes kontrasztja: ugyan a négy résztvevőből álló demó compóban csak második és harmadik helyet értek el (egy relatív átlagos, de csilli-villi 4k mögött), és kétség kívül nagyon sok minőségi szempontból az átlag alatt teljesítettek, de mégis volt bennük valami, ami miatt érdemes ejteni róluk egy pár szót: Egyrészt két nagyon fiatal csapat munkájáról van szó, ami némi inspirációt nyújthat a hazai kezdőknek, másrészt annak ellenére, hogy a két demó stílusában mennyire hasonlít, a hibáik majdhogynem kiegészítik egymást, ami egy szórakoztató kis esettanulmányra nyújt lehetőséget.

Tekintsük is tehát gyorsan meg először a két demót magát:

Wilder by Catalyst:

Relic by Manawar:

A hasonlóságok nyilván egyértelműek: sztoridemó, flatshading, stb stb., de szerintem sokkal érdekesebbek azok a különbségek, amiket a készítők a rendezési döntésekben hoztak, és hogy mennyire hiányoznak ezek a pozitívumok egymás demóiból – amit az egyik demó rosszul csinál, azt a másik jól, és fordítva.
Tovább…

Kezdjük azzal, hogy soha nem gondoltam volna, hogy 17 év húsvéti partizás után az otthonülős verzió lesz a legstresszesebb. Pedig minden az ellenkezőjére utalt: nincs 12 óra autóút, nincs kocsibérlés, nincs szervezés, nincs hidegzuhany reggelente, minden abszolút zen, erre egy elejtett kósza felmondat után vasárnapra virradó hajnali kettőkor azzal végződik az este, hogy a livecoding főszervezője, a világ legjobb shaderkodere, és a címvédő közös megegyezéssel szeretne kihívni egy meccsre másnap este, mert nyilván az jó ötlet.

Nem aludtam sokat aznap.

A rövid in medias res után foglaljuk is gyorsan össze, hogy miről is van szó azok szamara, akik nincsenek képben: az idei (online) Revision során is megrendezésre került a Shader Showdown, az éves live-coding versenyek csúcspontja, de a party során előkerült a közismert shader-legenda IQ is, a szervezők pedig rábeszélték arra, hogy játsszon egy “nem hivatalos” meccset az aktuális bajnok Flopine ellen, én meg valahogy belekeveredtem a kereszttűzbe, annak ellenére, hogy semmi tapasztalatom nincs a dologban, de mivel visszavonulót fújni sokkal cikibb mint leégni, bevállaltam, és alapvetően nem sikerült rosszul a dolog. Pár napja kiraktam egy hosszabb angol nyelvű cikket arról, hogy pontosan hogyan is készültem neki a dolognak az alatt a rövidke ~12 óra alatt ami rendelkezésemre állt, de mivel többen jelezték, hogy nem látták, itt a scene.hu hasábjain is gyorsan összefoglalnám a dolgot, hogy pontosan mi is volt a kreatív folyamat.
Tovább…

Az elefánt a nappaliban

Posted by Gargaj on March - 28 - 2020

Az elmúlt pár hét viszonylatában nehéz nem visszagondolni a Vakondok 2-ben elhangzott idézetre, miszerint ha nem rendeznek partykat, akkor a scene nagy bajba kerül, mert kulturálisan szerves része a közösségnek a periodikusan egy légtérben töltött idő. Sajnos, minthogy az nyilván mindenkiben tudatosult idén tavasszal, ez a feltevés igencsak próbára lesz téve, ahogy a világ jelentős része kénytelen-kelletlen a közösségi távolságtartásnak megfelelően otthon maradni, és egyre kevesebb esély adódik arra, hogy bárki itthon is vagy külföldön is egy jó ideig bármilyen jellegű csoportosulással járó rendezvényt tudjon megvalósítani: Ahogy azt Vickey megírta, az abszolút zászlóshajónak tekinthető Revision is elmarad (illetve erre az évre az Internetre költözik), de meg az eddig relatív optimista hozzáállassál kezelt május közepére betervezett Outline is kénytelen volt lehúzni a rolót (vagy legalábbis határozatlan időre halasztani), ami nem sok jót jelent a nyári programokra való tekintettel: a Vault 51-es demoshow-k nyilván szünetelni fognak egy ideig, és bár ahogy kint a Solskogen, itthon a qbparty szervezői sem tervezik egyelőre a lefújást, nyilván a meghatározó faktor nem a party-szervezők döntése lesz, és hogy addigra hogy alakulnak a világban a dolgok, arra mindenki csak tippelni tud.

Akkor mi marad? Az idők szavára hallgatva az aktivitás jelentős része, véglegesen vagy sem, de átköltözött az Internetre:

  • A Revision, ahogy elhangzott, online közvetítésként fogja levezényelni a partyt; ugyanúgy lesznek compok és már jegyet is lehet venni azoknak akik szeretnének nevezni/szavazni; a stream maga idén is ingyenes lesz. (A többi elmaradó partyról egyelőre nincs ilyen hír.)
  • Nagyon sokan elkezdtek rendszeresen streamelni: a szokásos brigád (evvvil, Flopine, yx, Nusan) mellé pl. megérkezett itthonról Nagz is, aki napi zenefarigcsálást sugároz szinte minden este és hétvégéken. Emellett újra streamelni kezdett Ferris és a Cookie Collective is.
  • Ma kerülnek egy online show keretében bejelentésre a Meteorik-díj nevezései is. (Ez egyébként újdonság, a nevezéseknek eddig nem volt külön fanfárja.)
  • A természetesen örökké üzemelő demoscene IRC mellé nemrég berobogott a demoscene Discord is, ahol szintén lehet a Revision-stream előtt/közben/után online lebzselni.

Így hat ha mást nem, de unatkozni biztosan nem fogunk, amíg otthon kuporogva megpróbáljuk átvészelni ezt a próbára tevő időszakot. (Ha valami ilyen online-jellegű tevékenységet kifelejtettem, alant a commentekben lehet kalimpálni.)

Támogassátok idén is adótok egy százalékával a Magyar Demoscene Egyesületet! Magyar Demoscene Egyesület
A befolyó összegből a magyar demopartykat támogatjuk.

Az ehhez szükséges adatok:
Magyar Demoscene Egyesület
Adószám: 18122239-1-43

Előre is köszönjük!

Elnök lettem

Posted by Vickey on May - 31 - 2019

Múlthét pénteken lezajlott az MD1 éves közgyűlése, ahol egyhangúlag megszavaztak az Egyesület elnökének. Korábban már szó volt róla, de még mindig kicsit hihetetlen, hogy azok után, hogy az elmúlt 22 év során nem mindig voltak pozitív érzéseim e közösséggel kapcsolatban, úgy ki tudtam jönni ebből, hogy a magyar demoscenerek többsége és az Egyesület egyöntetűen mögém állt, amit mondjuk pár éve még el sem tudtam képzelni.

Azért fogadtam el a felkérést, mert elgondolkodtam azon, hogy számomra mit adott a magyar demoscene, hát azt kell mondanom, elég sokat. Kezdve az igazi barátaim jó része innen van. Igaz lehet, hogy néha parázs viták alakultak ki közöttünk (igen elismerem, az esetek nagy többségében én voltam a hunyó. O:), de később rájöttem, hogy nem lehet elhagyni ezt a közösséget.

Azon fogok munkálkodni, hogy a mostani fiatalok ugyanúgy megtapasztalják ezt az érzést, mint nekem volt annak idején és most is. És hogy a külföldi és a magyar scene-t közelebb hozzam, hogy ők is lássák, hogy ide érdemes jönni, és a magyar demopartyk is bekerüljenek az európai vérkeringésbe.

Másrészt pedig az újoncoknak szeretnék/szeretnénk segíteni abban, hogy ki tudják bontani a szárnyaikat, hogy megmutathassák mit is tudnak. Ha meg partyt szeretnének szervezni, akkor támogatást szeretnénk nyújtani nekik. Feltéve, ha előtte megkeresik az Egyesületet.. :)

Gargajjal és Mauglival a magyar demoscene hírnevét szereténk öregbíteni, hogy ne tudjon érvényesülni, a “Scene halott!” kifejezés.

Mégegyszer nagyon köszönöm szépen a bizalmat! :))

Ferris / Logicoma már nagyjából két éve csobbant bele abba a manapság népszerű live-streaming / YouTube témába ahol az emberek nem csak különféle játékokkal játszanak, hanem pl. a Twitch “Creative” szekciójában játékokat készítenek, vagy általaban csak alkotnak – a legismertebb példák erre talán a Handmade Hero, vagy a William Chyr által készített Manifold Garden.

Demoscenerként nyilván a streamen keresztüli demókészítés abba a furcsa hézagba esik ahol az ember szereti mutogatni amit csinál, viszont mégis szeretné titokban tartani, hogy mivel készül – ennek a kompromisszuma talán a “post-mortem” streamelés, ahol is a party után az alkotónak lehetősége nyílik kibelezni az alkotást és belemenni adott megoldások technikai részleteibe, Ferris pedig erre kihegyezett streamjeivel ennek eleget is tesz.

Pár hónapja ezekhez a streamekhez újabb érdekességet adott: megkereste az elmúlt időszak pár ismertebb 64k intro készítőit is, és megkérte őket, hogy mutassák be a saját eszköztárukat; a Monad és a Poo-Brain után most a Conspiracy került sorra: egy kellemes 2.5 órás streamben BoyC kommentárjával megtekinthető, hogy hogyan, miben, mivel készült pl. az Offscreen Colonies.

A streamben természetesen szemlére került a tool általános felépítése, a különböző magas- és alacsony-szintű trükkök, valamint egy-két művészeti trükk is, pl. hogy hogyan lehet scifi-ablakokat csinálni a szöveg-generátorral, vagy hogy hogyan kell 64k-ban banánt csinálni.

The Art of Breaking the Ground

Posted by Gargaj on June - 5 - 2018

A minap került közzétételre egy vadonatúj lengyel dokumentumfilm a demosceneről, “Sztuka przekraczania / The Art of Breaking the Ground” címmel; nem “egészestés”, rövidke 51 perc, de természetesen megtekinthető YouTube-on:

Maga a tartalom amúgy nem mutat sok újat; demoscene dokuként nyilván a Vakondok 2 az etalon, és bár a Sztuka przekraczania a kötelező köröket (cracktro elmagyarázása, nosztalgia a swappelésről, timelapse pixelezés, projektor előtt ugrálás chiptrekkerre, kazettás lefütyülés elmagyarázása, lokálpatrióta virítás) szépen sorban meg is ugorja, különösebben nem erőlteti meg magát, zene ugyanis pl. csak a montázsok és persze a demók alatt van. A legárulkodóbb pillanat a film közepetáján érkezik meg, mikoris a klasszikus “és akkor jött a PC”-szomorkodás és egy leheletnyi Planet Potion után a doku témája pánikszerűen visszakanyarodik a “régen minden jobb volt” városrészbe és ott meg is marad a végéig; az egyetlen vonakodva bemutatott non-Amigás demó az Elude tavalyi WebGL-es cucca Revisionről, így sajnos kimarad az Addict vagy az Altair teljes munkássága – intrók közül egy szem 256b kerül bemutatásra, az is csak mert Atariról fut.

Sajnos nem lett egyetlen részére sem mondhatjuk azt, hogy hiánypótló, bár így a lengyeleknek is lett végre olyan dokujuk amihez nekik nem kell felirat; leginkább azt érezni rajta, hogy azoknak készült, akik már benne vannak, és nem azoknak, akik még nem, bár a weboldalt elnézve remélhetőleg ez is fut majd a helyi filmfesztiválokon egy-két kört.

Rekordot döntöttetek

Posted by aha on September - 30 - 2017

Kedves Támogatóink!

Ezúton szeretnénk megköszönni a segítséget annak a 90 felajánlónak, akik 2017-ben személyi jövedelemadójuk 1%-ával támogatták a Magyar Demoscene Egyesület működését.Magyar Demoscene Egyesület

A felajánlott 698 131 Ft rekordösszeget az Egyesület céljainak megvalósítására fordítjuk, illetve a demoscene rendezvények költségeinek finanszírozására használjuk fel.

Kérjük, hogy lehetőség szerint jövőre is támogassa adója 1 %-ával Egyesületünket.

Nagyon köszönjük! <3

Az idei Revision 64k compojának egyik (szerintem) meglepetése volt a finn scene fiatalabb korosztálya által készített Guberniya c. intro, ami stílusilag az egyik legérdekesebb volt a compoban.

Pár napja került ki az intrórol egy tartalmas poszt-mortem leírás a lead coder, Pekka “cce” Väänänen jóvoltából (szintén az ő műve volt pár éve az oszcilloszkópon futó Quake), hogy mégis belássunk a kulisszák mögé, hogy hogyan készül ma egy non-tool-driven 64k intro.

Én a következő technikai érdekességeket emelném ki:

  • Az elején a távolban mozgó állatkák tényleg kecskék, pixelanimációval megoldva.
  • A kompozitálás paraméterezést a sokak által ismert Dear IMGUI segítségével oldották meg, ami a paraméterezés után egy C fájlba menti a paramétereket.
  • A zene egy pár másodperces trackelt zene, MIDI hangszereket használva, és aztán kitimestretchelve 5 percre – ezt egyébként a vájtfülűek többen kiszúrták már, de attól még mókás megoldás.
  • Az űrhajó alatt repkedő madárraj tényleges csapatos mozgást szimulál, viszont alapvetően csak pöttyökből áll, amiknek a mérete van kicsit megzargatva, hogy távolban csapkodó madaraknak tűnjenek.
  • A fényezés a ma már egyre inkább elterjedő fizikai alapú módszert használja.

Érdekes olvasni a részleteket, ugyanis talán (nem kis részben a mi mint CNS hibájából) kicsit elterjedt az a nézet, hogy a 64k-kat kizárólag toolokkal csináljá, ez a leírás pedig homlokegyenest a “leülök és megírom kézzel” módszertant mutatja be.

Támogassátok idén is adótok egy százalékával a Magyar Demoscene Egyesületet! Magyar Demoscene Egyesület
A befolyó összegből a magyar demopartykat támogatjuk.
A tavalyi évben rekord magas összeg folyt be, ezt köszönjük szépen.

Az ehhez szükséges adatok:
Magyar Demoscene Egyesület
Adószám: 18122239-1-43

Előre is köszönjük!

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára