☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Korábban láthattatok egy Kinect homokozót. A sok szenzorának köszönhetően elég vad dolgokat tudnak művelni vele az emberek. Mégis úgy érzem, nem kell egy ilyen csoda cucc, hogy jól szórakozzunk, miközben a kiterjesztett valóság kibontakozóban lévő terepén járunk.

A legtöbb embernek akad otthon egy kamerája, amit nem használ, vagy maximum csak cam sexre. Annak a kamerának jobb hasznát is vehetnénk. Mindössze annyi a dolgunk, hogy valamilyen úton eljuttassuk az élő képet a számítógépre. Ott már különböző módszerekkel azt feldolgozva nagyon könnyen elkészíthetjük saját AR alkalmazásainkat. Tovább…

Toljuk meg a Vakondok 2-t!

Írta slyspy - 2012-06-01, 16:15

Idézném a Vakondok 2 alkotóinak kérését:

“Mától egy hétig lehet szavazni a Vakondok 2-re a Manhattan Film Festival honlapján. Kérlek segítsétek szavazatotokkal a filmet, hogy bekerülhessen egy nívós new yorki filmfesztiválra. Nincs szükség regisztrációra, csak egy nevet és egy mail címet kell megadni, hogy egy mail címmel ne lehessen többször szavazni. De nem fognak emailben zaklatni.  Aztán kiválasztani, hogy Moleman 2.
Osszátok meg az infót és szavazzatok juni 7-ig. 1 percbe sem kerül az egész, de nagyon hálásak leszünk :D”

Számítógéplegendák

Írta slyspy - 2012-05-31, 16:12

Korszakos jelentőségű számítógépek – és a gépeket megalkotó zsenik mutatkoznak be a Tanulmánytár családi napján. Az első magyar számítógépektől a legsikeresebb PC-kig a múzeum számítástechnikai gyűjteménye az informatika minden generációjából és kategóriájából bemutat ritkaságokat, melyeket a látogatók most szakmai tárlatvezetések keretében tekinthetnek meg. A tárlatvezetések során az első magyar műállat, a szegedi Katicabogár működő modelljét meg is simogathatják a látogatók. A kiállított tárgyakhoz és az informatika legendás egyéniségeihez kapcsolódóan neves szakértők előadásaira is sor kerül délután. A családi nap folyamán a Tanulmánytár minden látogatható raktára megtekinthető.

Tárlatvezetések:
11.00- Fókuszban az idén 50 éves elektroncsöves számítógépünk: az URAL-2. Képes Gábor főmuzeológus szakmai tárlatvezetése az informatika fél évszázados fejlődéséről. Helyszín: B terem

12:00- Fókuszban Steve Jobs alkotásai: az Apple Lisa és a NeXT. Képes Gábor főmuzeológus szakmai tárlatvezetése a személyi számítógép történetéről. Helyszín: B terem

13:00- Szabályozási körök elektromosság nélkül – A gőzgépek vezérművei. Prof. Dr. Szunyogh Gábor interaktív bemutatója. Helyszín: Mobileum

Előadások:
Helyszín: Előadóterem

14:00 – Kupecz Sándor – Vincze István: Jánosi Marcell emlékezete. A 2011-ben elhunyt legendás magnótechnikai főkonstruktőrre, a világ első kazettás floppyját, a BRG MCD-1-et tervező Jánosi Marcellre emlékeznek közvetlen munkatársai.

14:30- Nagy Károly: Jack Tramiel emlékezete. Az idén harminc eves Commodore-64 és vetélytársa, az idén 30 éves ZX Spectrum. Az előadó ismert magángyűjtő, informatikus.

15:00- dr. hsc. Kovács Győző: Tudnak-e a számítógépek gondolkodni? Alan Turing (1912. június 23. – 1954. június 7.) emlékezete. Az előadó az első magyar elektronikus számítógép, az M-3 egyik építője.

A rendezvény helyszíne: 1117 Budapest, XI. kerület, Prielle Kornélia u. 10. (a Prielle Kornélia és a Szerémi út sarkán)
A rendezvény ideje: 2012. június 9., szombat 10 – 16 óra között.
www.mmkm.hu , Felnőtt belépő: 600 Ft, Kedvezményes (diák, nyugdíjas) belépő: 300 Ft

Az esemény Facebook oldala itt.

Zseniális zene (by 4mat), remek flow, klasszikus effektek. Letölthető verzió itt. Mára már csak két kérdésem maradt ezzel a demóval kapcsolatban:

Hogyan lehetett előhívni a hidden partot és mi volt benne? (Gondolom volt benne, mert amikor a zenét rippeltem, jött egy chipzene is.)
– Ki vagy mi ez a Röltex Rózsi, ami egyébként a How 2 Skin a Cat című demóban is látható?

Disclaimer: Lehet, hogy vannak klasszikusabb meg menőbb Amiga-demók, de ebben a sorozatban azokat szedem elő, amik valamiért emlékezetesek maradtak számomra.

A Commodore is Awesome weboldal banner versenyt hirdetett. A feladat egy saját az oldaluk tetején is látható banner elkészítése és beküldése. A téma bármilyen Commodore demo vagy játék lehet és bármilyen rajzolóprogramot lehet használni. Beküldési határidő Június 19.

Szabályok:

  • A beküldött bannernek .png formátumúnak kell lennie.
  • Az általuk kibocsájtott sablonokat kell használni, mert azok a weboldalhoz megfelelő méretűek.
  • Commodore weboldal lévén Commodore demo/játék témájúnak kell lennie.
  • A .png sablonjuk rózsaszín körvonalán belülre kell rajzolni; a kész munkából ezt töröld ki.
  • Nem szabad megvágni, vagy átméretezni a sablont.
  • 1 ember csak 1 művet küldhet el.
  • A kész művet a nevedet és e-mail címedet tartalmazó szövegfájllal zip-pelve kell elküldeni.
  • Itt kell elküldeni a művet.

A díjak Amiga Forever és C64 Forever regisztrált példányok és az első 3 bannere megjelenik az oldalon. Részletes infó és a sablonok az oldalon. Sok sikert!

Köszönjük meg pohar-nak a hírt!

P.s.: Én nem vagyok grafikus, de ezt műveltem:

Long Life banner

Fikázni szabad, ha már küldtél be te is! :)

Demoeffekt szótár: Tech-Tech

Írta Murphy - 2012-05-28, 10:26

A kezdeti időkben sok effektnek volt demoscene-en belüli elnevezése. Ez manapság igen ritka, egy demoscene specifikus effekt ritkán kap nevet, a 3D grafika pedig egy kiemelten kutatott terület lett, így leggyakrabban már korábban kitalált és elnevezett technikákat alkalmaznak a coderek. Új sorozatunkban végigvesszük a leggyakrabban használt kifejezéseket a DYCP-től a RAYMARCHING-ig.

Első példánk a “Tech Tech”, ami egy kép vízszintes irányú hullámoztatását jelenteti. Persze ez egy mai gépen kicsit nehezen értelmezhető effektként, de akkori hardvereken már ez is a gép viszonylag komoly ismeretét feltételezte. Első alkalommal a Sodan & Magician 42 társaság Amiga 500-ra írt “Tech Tech” című demójában szerepelt 1987-ben.


Az ominózus effekt 1 perc 17 másodperctől kezdődik.

Egyúttal szavazzatok a következő effektre, és természetesen a további ötleteket is várjuk.

Mi legyen a következő effekt?

  • DYCP (43%, 27 Votes)
  • Kefrensbars (32%, 20 Votes)
  • Metaball (25%, 16 Votes)

Total Voters: 63

Loading ... Loading ...

Egy Stargazer-t, NumbRes-t vagy egy Debrist megírni vitathatatlanul sok munkát, és még sokkal több tapasztalatot igényel. Ettől függetlenül szinte nullából el lehet jutni néhány hónap alatt olyan szintre, hogy az ember szórakoztató demót tegyen le az asztalra. Mint például ez.

Íme egy szórakoztató infografika a programozási nyelvek történelméről. Sok kommentár nem szükséges hozzá, kattints a továbbra, és olvass!

Tovább…

Bő egy éve írtunk arról, hogy az Andromeda coderei techdemót írtak az NVIDIA-nak, de a SONY-nak is készült már interaktív Farbraush és Plastic demo is. Gondolom senkit nem lep meg, hogy nem ez volt az első alkalom, hogy democsapatok dolgoztak különféle hardverek grafikus képességeinek demonstrálásán. Erre egy igen régi, és eddig számomra ismeretlen példa a DIGITAL francia szekciójának demója, amit a Commodore France készíttetet az Amiga 1200 premierjére.
Ugyan láthatóan eredetileg kiállításokra tervezték, de később terjedt lemezen is “AGA Point of Sale” néven, és természetesen pouet-ről is letölthető.
http://www.pouet.net/prod.php?which=15272

A készítők (legalábbis Gengis és Clawz) ugyan már ekkoriban is igen nagy névnek számítottak, de ezután még nyertek The Partyt Complex néven, de voltak dobogósok az Impact Studios és a Bomb! színeiben is.

Sifteo cubes. Te írnál rá demót?

Írta rawbits - 2012-05-18, 06:53

A 2011-ben piacra dobott Sifteo cubes  alapvetően 7+ éves korosztály számára készült oktató/képességfejlesztő eszköz. De mi pontosan tudjuk mire való valójában. ;) Sajnos eddig nem találkoztam még demóval erre a platformra, pedig látszólag sok lehetőséget rejt magában… Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára