Framenkénti szöveges vertexlistát sose használunk. Az animációra vannak a keyframek és egy karakter esetén a csontok. Minimális animkészlettel (és ofkoz szénné tömörítve) beleférhet egy animált karakter egy 64k intróba, de a procedúrális textúrákat már garantáltan nem lehet megúszni…
-
This reply was modified 12 years, 6 months ago by Murphy.