☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

NVIDIA G-Sync: A ricegő animációknak vége!

Posted by Murphy on October - 21 - 2013

Zseniális “Out of the Box” ötlet az NVIDIA-tól!

Ha azt nem tudod garantálni, hogy a játékod fix 60/30 FPS-sel menjen, miért ne igazodhatna a monitor frissítése a játékodhoz?

Mivel pont a lényeg nem demonstrálható hagyományos monitoron (főleg nem egy YouTube videóban), így inkább kaptok egy videót amiben a 3D enginek félistenei, név szerint John Carmack, Johan Andersson, Tim Sweeney mesél arról, hogy mennyivel tisztább, szárazabb és biztonságosabb lesz a Gaming G-Sync-kel.

Bővebb leírás a G-Sync-ről az AnandTechen.
http://www.anandtech.com/show/7436/nvidias-gsync-attempting-to-revolutionize-gaming-via-smoothness

E3 2012 összefoglaló demoscener szemmel

Posted by Murphy on June - 9 - 2012

Lezajlott a 2012-es E3, az év legnagyobb játékipari showja. Mivel realtime grafika terén is igen sok állejtős bemutatató volt, kaptok egy válogatást a show ilyen szempontból legizgalmasabb címeiből. Az utolsó kivételével minden video realtime (vagy legalábbis engine movie), a címek mögött találjátok a platformot amin fut. Multiplatform vagy nem meghatározott hardveren futó címek estén jó eséllyel egy tápos PC-ről származik a video.

Unreal Engine 4 Technológiai bemutató

A jelen konzolgenerációban az UNREAL Engine 3 magasan a legnépszerűbb technológia volt, a video alapján az EPIC Games mindent megtesz, hogy ez a későbbiekben is így maradjon. Elképesztő technikai bemutató, demo-coder kollégák, lehet lopni az ötleteket. ;)
Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára