☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Háttér’ Category

Bár a Nokiának nagyon szoros kapcsolata nem volt a demoscene-nel, néhány fontos milestone mégis kötődik hozzájuk. Az első komolyan vehető mobilos demók ugyanis a finn cég Symbian-os telefonjaira születtek. Nem véletlen, nagyjából ezek voltak az első nagy számban elterjedt, és natív módon programozható telefonok. Ráadásul egy eredetileg Finn cégről beszélünk, a demoscene pedig ekkoriban ott volt a legerősebb.

Az első, minden szempontból kiváló (tehát nem döcögős java), és dedikáltan mobiltelefonra készült demo 2003 Áprilisában jelent meg, rendkívül elit feljesztőcsapattal. Egyébként a demónak volt egy folytatása is.
Crime Minister of Europe by Katastro.fi (CNCD, Complex & Orange)

Az elsőséget ugyanakkor nem lehet elvenni a Pygmy Projects-től. 2001-ben Nokia Communicator 9210-en remixelték a 7 évvel korábbi Amigás 40k intrójukat. A hozzáadott érték nem volt túl sok, de így is elég volt az Assembly Wild compóján 5. helyéhez.
gforce 2001 by Pygmy projects

Tovább…

Nagz-tól kaptuk ezt az eszméletlenül látványos videoklipet. Nem realtime, de ezen kívül a jó demó képzeletbeli checklistáján minden pontot jelesre hoz. Kéremszépen ilyen effekteket szeretnék látni a Revision-ös demókban.

Az előadó Liquid Stranger, az animációt pedig Andy Thomas készítette. Érdemes megnézni a Vimeo csatonáját is, az úriember konkrétan egy zseni. Hihetetlen látványos dolgokat tud produkálni, például madárhangok vizualizációjából.

Atari 2600 Zenekészítés és LiveAct

Posted by Murphy on April - 1 - 2014

Amíg RawBits következő Atari 2600 belsejét bemutató cikke elkészül, addig itt egy video ami segít megérteni, hogy mekkora küzdelem is az elemekkel bármi zene szerű dolgot kihozni ebből a gépből. cTrix mániákus chiptune rajongó, érdemes megnézni, hogy hogyan is dolgozik.

Tovább után meg azt láthatod meg, hogy mi lesz a végeredménye, ha egy Atari 2600-osból joystickból és egyéb kütyükből egy szörny “gitárszerűséget”, névszerint GAtari 2600-ot fabrikálsz élő fellépésekhez.

Tovább…

GDC 2014 – Engine dömping

Posted by Murphy on March - 20 - 2014

A GDC 2014 alkalmából minden komolyabb enginegyártó cég új trailerrel jelentkezett. Jól tették, a látványon igencsak érződik, hogy itt az új konzolgeneráció. A fejlesztőket láthatólag nem kell félteni, a PS4 és az XBOX One is rendesen meg lesz izzasztva.

A Ubisoft Snowdrop engine-je rögtön kakuktojás, mivel kizárólag belső fejlesztésekhez lesz használva. A GDC-n a következő Tom Clancy játék, a The Division jelentein keresztül mutatta be a cég svéd studiója (Massive Entertainment), hogy mire is számíthatunk. Röviden? Állesésre!

Nagyon nincs még vége…

Tovább…

ShaderToy – GPU izzasztás böngészőből

Posted by Murphy on February - 5 - 2014

Egészen a közelmúltig abban a tudatban éltünk, hogy még megjelenésekor írtunk a ShaderToy-ról, IQ/RGBA webes shaderfejlesztő tooljáról. Mint kiderült ez elmaradt, úgyhogy most pótlom. Időközben a ShaderToy nagyon kinőte magát. Egész kis scene fejlődött ki a tool köré, és a kezdeti fraktál – blob – tunnel háromszögből kitörve, elképesztő effektek születnek hétrő-hétre.

Az effektek sharelhetőek, sőt embedelhetőek is, így kedvedre lassíthatod vele a weboldalaidat.

Mivel elképesztő effektek vannak fent forrással, sokszor kommentekkel, probléma nélkül össze lehetne innen ollózni az év demóját. De nem én adtam az ötletet.
https://www.shadertoy.com/

További shadercsodák…

Tovább…

331 588

Posted by Bery on February - 4 - 2014

Magyar Demoscene Egyesület logoA címbeli mennyiség poligonból sem kevés, de jó magyar adóforintból, pláne egy kis egyesületnek különösen nem hangzik rosszul :)

Hála nektek, 331 588 Ft folyt be a Magyar Demoscene Egyesület számlájára a 2013-ban beadott 1% felajánlásokból. Köszönjük mindenkinek!

De ezúttal ez nem volt ennyire sima ügy, mint amilyen könnyű volt ezt most leírni. Sajnos csak 2013 decemberében értesültünk néhányotoktól, hogy a NAV tájékoztatása alapján az adó 1%-ok nem értek célba. Gyorsan elkezdtünk utána járni, hogy mi lehet az oka, és kiderült, hogy egy nyilatkozat nem került beadásra még szeptember végén – október elején, amiben kijelentjük, hogy nincs semmilyen köztartozása az egyesületnek és jogosult az 1%-ok fogadására. Hiába na, másfél éve nincs állandó könyvelőnk. :(

Sietve elkészült egy pótbenyújtás karácsony magasságában, amiben méltányosságból kértük, hogy had kaphassuk mégis meg a befolyt pénzt, mert hogy ennek hiánya erősen hátráltatja az egyesületet a céljainak elérésében. Ugyanis a szabályzások révén ekkor már a NAV nem köteles átutalni a beérkezett összeget. Január első napjaiban további kiadás-bevételi információkat kértek tőlünk, ami alapján a méltányossági elbírálást meg tudták tenni, szerencsére ránk nézve pozitív végkifejlettel. Köszönet az elbírálónak érte!

De a lényeg, hogy idén is jelentős összeget tudunk fordítani az Árok parti és a Function megrendezésére ebből, illetve még  arra, amit a hamarosan megtartandó egyesületi közgyűlésen a jelenlévő tagság megszavaz.

Még egyszer köszönjük azoknak, akik az MD1-nek adták az adó 1%-ukat!

Egyúttal szeretnénk egy felhívást közzétenni.

Rajongója vagy a demoscene-nek és a demopartyknak? Csatlakozz hozzánk az MD1-be! Azon dolgozunk, hogy minél több ember megismerje, hogy a számítógépek nem csak Facebookra és játékra valók. Ha szeretnél azért tenni, hogy a hobbid évek múlva is létezzen magyarországon, keress meg minket!

Itt a hozzászólásoknál, vagy az info[kukac]md1.hu emailcímen.

Igen meggyőző techdemo arról, hogy a mesterséges intelligencia hogyan tanulja meg mozgatni az izmait. Láttunk már hasonlót a Sumotori Dreams-ben, de ez máshogyan szórakoztató. Az előadás a Siggraph Asia 2013-ról származik.

Köszönet Zazának, hogy megdobott a linkkel.

Doom Vic20-ra – Ilyen nincs!

Posted by Murphy on January - 21 - 2014

Az csak nekem újdonság, hogy a Doom elkészült Commodore Vic 20-ra is?

Még tavaly decemberben, de a Pouet-en nem keltett túl nagy viszhangot. Pedig ronda, csak kis ablakban fut, de így is lassú, borzalmassan szól a zenéje, és különben is 32kb-os bővítést igényel. Ennek ellenére is hatalmas technikai bravúr, valójában ez a gép erre nem alkalmas.

Ráadásul a forrása is elérhető. Az pedig még jól jöhet. Például ha valaki Atari 2600-ra akarná portolni.

Rob Hubbard visszatért!

Posted by Murphy on January - 20 - 2014

Itt az év visszatérése!

Rob Hubbard, a C64-es játékzenék legnagyobb alakja újra aktív!

Ha valaki nem ismerné az úriembert, olyan legendás soundtrackek fűződnek a nevéhez mint a Commando, International Karate, Monty on the Run, Skate or Die, Sanxion, The Human Race vagy a Delta. A zenei készsége kivételes technikai tudással párosult, több korai SID trükk fűződik az ő nevéhez.  Ezért is történhetett, hogy 1989-ben az Electronic Arts felkérte Audio-Technical Director-nak. Konkrétan miatta találták ki ezt a pozíciót, és közel másfél évtizedig az ő technikai irányítása alatt műdödött a világ legnagyobb játékstúdiójának audio részlege.

Már jóideje visszavonult, de most ő is leporolta a C64-et, hogy újra szerezzen rá pár emlékezetes tracket. Ez a zene egyébként a még készülő Bedrooms to Billions című dokumentumfilm soundtrackjén is megtalálható lesz. A film az angliai játékipar történetét mutatja be a kezdetektől napjainkig. A téma izgalmas, és a zenéken Rob Hubbard mellett olyan kultikus nevek dolgoznak mint Ben Daglish (Last Ninja, Krakout) vagy Martin Galway (Comic Bakery, Arkanoid).

Tavasszal meghallgathatjuk az egész soundtracket, addig itt a Genesis Project demója az új Rob Hubbard muzsikával.

Rob Hubbard a Wikipedián, a MobyGames-en, és a CSDB-n.

Dive – Virtual Reality faék egyszerűséggel

Posted by Murphy on January - 15 - 2014

Ismered a NASA történetét a golyóstollal?

Hasonló élmény megnézni az alábbi videót. Bámulatos, hogy a Durovis nevű startup milyen egyszerűen oldja meg a virtual reality szemüveg problémakört.

Az Augmented Reality és Virtual Reality gyakran téma nálunk, de ez az eddigi legviccessebb próbálkozás. A szemüveg rém egyszerű, és a saját mobilod a kijelző. Ráadásul már megrendelhető, és léteznek hozzá játékok. Androidra és iOS-re egyaránt. Arról nem is szólva, hogy a Unity-t is támogatja. Már csak a demók hiányoznak…

További info: http://www.durovis.com/opendive.html
A Dive SDK letöltés pedig itt.

Ha eseleg eddig nem ismerted a NASA sztorit:

Az amerikai űrhajósok kezdetben nem tudtak írni az űrben, mivel a golyóstollból súlytalanságban nem jött ki a tinta. A NASA súlyos dollármilliókért kifejlesztett egy túlnyomásos tollat, ami ír gravitáció nélkül, fejjel lefele, szinte minden felületen és minden előforduló hőmérsékleten, míg a szovjetek inkább ceruzát használtak…

Forrás: Wikipedia

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára