Az intrók készítésének titkait boncolgató sorozatunk első részében egy, a textúra generálás témakörét körüljáró cikket ajánlottunk, mi más is következhetne most, mint a 3D objektumok generálása. A szerző ezúttal BoyC, aki ekkor még Digital Dynamite csapatnév alatt, adta ki ezt a cikket (lévén a Conspiracy még nem létezett hivatalosan). Ezért is mókás a cikk alján a “See you at Breakpoint 2k3″ elköszönés. Az írásból megtudható, hogy milyen trükkökkel generálható kevés adatból is látványos scene, és az is, hogy ezt a kevés adatot, hogy érdemes tárolni, hogy még kevesebb legyen. Ha valaki most áll neki intro készítésének, kötelező olvasmány. Klikk a képre a linkhez.
Categories: Programozás |