Scene.hu – Magyar Demoscene Portál

Scene.hu – Magyar Demoscene Portál

MD1 Adó 1%

Archive for the ‘Grafika’ Category

Photoshop katasztrófák

Posted by dolf on november - 5 - 2012

Photoshop katasztrófák

A reklámképek és hírességek képei általában retusálva vannak. De még a “profi” grafikusok is képesek túllőni a célon. A meglepő eredmény néha egészen a publikációig átcsúszik. Itt egy pár példa, az utóbbi idők legsúlyosabb Photoshop bakijaiból. Hogy melyik készült direkt így és melyik egy véletlen folytán azt mindenki maga döntse el!

Bemelegítö képek:

Kedvezményes utunk: két naplemente biztosított, csak pár fényévnyire! Utazás hibernációs kapszulákban 80-150 év, Visszautat jogutódunk intézi…:

Tovább…

X 2012 grafikák

Posted by Grass on október - 30 - 2012

Az idei X party sikeresen lezajlott. Demók terén kifejezetten kellemes élményekkel gazdagította a nagyérdemű közönséget. Az idei grafikák számomra kicsit vegyes érzetet keltettek. Voltak nagyon jó rajzok és egy csomó, ami kevésbé tetszett. Sajnos sok nagy név nem is nevezett (Joe, Veto,- bár ők azért a demókban NAGYON odatették magukat), talán ennek is köszönhető, hogy számomra elmaradt a 2010-ben átélt “áll-leejtés”. Magyarországot ismét csak egy ember képviselte: Leon, képe a 12. helyen végzett. Szívből gratulálok neki. A készülő 4 emelet c. játéka ihlette a jelenlegi alkotását is, mely HIRES módban pompázik. Tovább…

Traktor kerék tutorial – első rész

Posted by betasector on október - 15 - 2012

Üdv!

Kl2Bár biztosan kevesen ismertek, de évek óta dolgozom Blenderrel, és elég sok tutorial került ki már a kezeim alól. Ezeket megtaláljátok a YouTube csatornámon, DeviantArt galériámban és a Shapes közösség oldalán.

Most viszont a scene.hu-nak dedikált sorozatomat fogjátok olvasni, és remélem szeretettel fogadjátok. Ebben a többrészes tutorial sorozatban megmutatom nektek, hogyan készíthettek el egy traktor kereket. Ez természetesen csak egy, a sokféle megközelítések közül, viszont a most következő módszerrel elég sok eszközt átjárunk a Blenderben, úgyhogy tessék felkötni azt a bizonyost. A módszerem valószínűleg hiba nélkül reprodukálható bármelyik 3d szoftverben, úgyhogy Max illetve Maya használók is nyugodtan beszállhatnak.

Tovább…

Sade: Sárkány tutorial

Posted by slyspy on október - 11 - 2012

Szerkesztői megjegyzés: Sade (az idei Function grafikai kompóinak győztese) készítette az alábbi tutoriált, ami egy sárkány megrajzolásának folyamatát mutatja be. Reméljük a következő a nő lesz, aztán jön az autó.

Bevezetésképp: Először is köszönet Rawbitsnek, aki TUDTA mi az az Earthdawn. (Ezzel nálam igen könnyen be lehet vágódni :)) Másodszor köszönet Slyspynak, aki buzdított ezen cikk megírására. És köszönet mindenkinek, aki elolvassa. Ez a cikk be fogja mutatni az Aban című kép folyamatát, tippekkel, és trükkökkel együtt. Amennyiben azt érzed, hogy „hát ez könnyű, én is meg tudom csinálni”, hajrá!

Tovább…

Endi küldte nekünk az alábbi írást az Enterprise-ról, ami egyébként a mellékelt képeket nézve egy méltatlanul alulértékelt platformnak tűnik. – slyspy

Ez az írás annak kapcsán született, hogy pár éve készült egy konvertáló program, amellyel képeket lehet konvertálni EP formátumba, és hogy ezek a képek megdöbbentően szépek, annyira, hogy szerintem az EP grafikus csipjének készítője is csodálkozna, ha meglátná őket. :)

Tovább…

Function 2012 – Az eredmények és beszámolók

Posted by Murphy on szeptember - 30 - 2012

Véget ért a Function 2012, és az idei még jobban sikerült mint az előzőek! Rekord látogató, sok színvonalas nevezés, néhány visszatérő nagy öreg, és sok új arc!

Kaptunk invitációt a Tokyo demofestre és az immáron félig demopartyvá alakuló Experience-re. Az előbbin a részvétel csak ajánlott, az utóbbin viszont mindenkinek kötelező!

A nevezések szivárognak a scene.org-ra és a pouetre is:
http://www.scene.org/dir.php?dir=%2Fparties%2F2012%2Ffunction12/
http://www.pouet.net/party.php?which=617&when=2012

Befutottak az első képek:
https://plus.google.com/photos/110885065344026638512/albums/5793633201439837553?banner=pwa
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=4091

Valamint az első partyriportok is:
http://tehernaplo.blog.hu/2012/09/29/live_at_function
http://gmflc.uw.hu/f12report.html (SP)
http://slapec.freeblog.hu/archives/2012/09/28/Function_2012_live/ (Slapec)
http://hup.hu/node/118219 (Akion)
http://hup.hu/node/118188 (Hiena)

V.J. Dolf jóvoltából rögzített stream cuccok is elérhetők: http://www.workingonlinebusiness.com/

A végeredmények pedig itt: http://2012.function.hu/function12.res

Irigylésre méltó játék(ok): Charlie’s Games

Posted by RawBits on szeptember - 10 - 2012

Most egy kicsit számomra kedvesebb területre hatolunk be, a Shoot’em Up-ok világába. Ezek a játékok – legalább is a nem platformer alapúak – előszeretettel terítik be a képernyőt érdekes útvonalat követő ellenfelekkel és tengernyi lőszerrel és mindehhez pörgős zenével rendelkeznek a maximális adrenalinszint elérése érdekében. De nézzük scener szemmel mitől is lesznek érdekesek ezek a csodák. Alanyunk tehát a Charlie’s Games oldal összes játéka.

Tovább…

Kaleidoscope modelling

Posted by slyspy on augusztus - 28 - 2012

Endi küldte ezt a tutoriált arról, hogy hogyan lehet fraktáljellegű objektumokat létrehozni Blenderben. A modellezésen túl coder szempontból is van relevanciája a dolognak, ugyanis hasonló effektet – gyanítom – nem is lehet nehéz megírni. A Youtube-on a video alatt további hasznos linkeket láthattok a témában. Endi kérése mindössze annyi, hogy ha valaki ez alapján hoz össze effektet, akkor említse meg honnan az ötlet.

Assembly 2012 grafikák

Posted by Grass on augusztus - 6 - 2012

Újabb év, újabb Assembly Party (immáron – ha jól számolom – 21-edszer!). Szerencsére emlékezetes produkciókkal Amiga, PC és Mac vonalon egyaránt. Természetesen idén is a gyorsasági és normál grafika versenyen induló képeket vártam a legjobban. Az élő közvetítésről sajnos lemaradtam, de az utólagos visszanézés is elégedetett csettintésre ösztönzött. Olyan minőségű képek kerültek tizen x-edik helyekre, amik alapján kijelenthetem, a demoscene grafika most érte el azt a színvonalat amit már bátran lehet mutogatni scenén kívül is bárkinek. (A témaválasztás persze szokásos, de az nem olyan nagy baj.)

Tovább…

Kiss Balázs – Egy magyar Scener a Weta-nál

Posted by Murphy on július - 23 - 2012

Az Origo készített egy hosszabb interjút Kiss Balázzsal (Ward / Astroidea néven talán többen ismeritek), aki a jelenleg Új Zélandon él, és a Weta Digitalnál dolgozik. A neve mellett lassan tucatnyi szuperprodukció szerepel, olyanok mint a King Kong, az Avatar, vagy épp a Prometheus. Tanulságos olvasmány, ha eddig nem olvastad, itt az ideje!

http://j.mp/kiss_balazs_interju