Scene.hu

Demoscene és egyéb kockaságok

Archive for the ‘Grafika’ Category

Pixelgrafika vektorizálás szívvel

Posted by Murphy on február - 27 - 2014

Pixelgrafika felnagyítva? Eddig nem láttunk igazán jó megoldást erre a problémára.

Eddig! A Microsoft a research részlege ugyanis kifejlesztett egy olyan nagyító (valójában vektorizáló) algoritmust, amivel teljesen szerethetően néznek ki a 20 pixelről felnagyított sprite-ok is.
pixelgrafika_lelekkelA két kutató megérdemli, hogy név szerint is megemlítsük őket, Johannes Kopf és Dani Lischinski hozta el nekünk a vektoros Mariót és Yoshit.

Whitepaper a módszerről, interaktív átméretező algoritmus összehasonlító oldal mellett sok demót is találsz Kopf oldalán, kiváló szórakozás nézegetni őket.

4Sceners.de – Demos des jahres 2013

Posted by Murphy on január - 23 - 2014

2013 legjobb demóiA német 4Sceners.de minden év januárjában összegyűjti az elmúlt 12 hónap legjobb demoscene produkcióit. Leírtuk ezt már többször is, de valójában ilyen nevű oldal nincs is. Az egész 4Sceners a 4Players.de játékoldal demoscene aloldala. Viszont ők elég nagy forgalmat bonyolítanak. Alexa rankben például bőven megelőzik a 444.hu-t. Idén is összegyűjtötték minden demoscene kategória legjobbjait, a játékoktól a 4k intrókon át a grafikákig. Németül, de rendkívül aprólékosan, így biztos te is találsz pár új kedvencet.

Jó böngészést:
http://www.4players.de/4sceners.php/dispbericht/-/80226/1/index.html

DemoZoo.org – A demoscene portál újratöltve

Posted by Murphy on december - 29 - 2013

demozoo címlap6 évvel ezelőtt feltűnt egy új demoscene portál, a DemoZoo.org ami nagy űrt töltött be. Végre minden platform és minden versenykategória helyet kapott, lehetett creditelni a produkciókat és volt még sok egyéb nyalánkság. Akkoriban elég nagy vita alakult ki a scene.hu-n is demozoo témában. Aztán rövid idő után az oldal bezárt, és már el is felejtettük. Egész a Revision-ig ahol Gasman és Menace egy előadásban jelentette be, hogy újraindul az oldal. Szép lesz, nyitott, Next Generation, és még idén elindul. Tekintve, hogy év vége van már EvilBot is kételkedett a sikerben. De végül az oldal elindult. Hatalmas adatbázissal, reszponzívan, sok potenciállal, ráadásul opensource projectként. Az oldal még számos gyerekbetegséggel küzd, de, hogy mi fog belőle kisülni az rajtad is múlik. Első körben setuppold fel a saját profilodat és a csaptoodét. Második körben pedig írj a készítőknek az erre dedikált fórumba további ötleteket és bugreportokat.

Indulás!
http://demozoo.org

Grabowsky és Mikrobi repül a duna fölött

Posted by Murphy on december - 17 - 2013

Óriás lufi parádé címmel került fel netre pár napja egy video ahol a ’70-es és ’80-asévek mesehősei (Grabowsky, Mikrobi, Kockás fülű nyúl, Pom Pom) egy nagy hajófelvonulás passzív szereplői óriás lufballonok képében.

A vicces az egészben, hogy mindez csak CG, de olyan minőségű, hogy avatatlan szemeknek ez le se esik.

Egy ilyen video tökéletes referencia lehet, – no persze csak akkor, – ha az ember nem dolgozik évek óta a Digic-nél, ahogy a készítő Kecskeméti B. Zoltán. Érdemes a portfolióját is megnézni, vannak még szép munkák.

Innen is gratulálunk KBZ-nek, és kérünk még sok ilyet!

Folyadékszimuláció a Google-től

Posted by Murphy on december - 13 - 2013

A Google tegnap kiadott egy igen látványos 2D folyadékszimulációs libraryt. Eredetileg az Android fejlesztőknek akartak kedvezni, de mivel a rendszer a Box2D-re épül, és opensource, így mindenki kedvére használhatja mindenféle okosságra.

A libraryt erre találod: http://google.github.io/liquidfun/

Inspiráló Dolgok: Zagar – Space Medusa

Posted by Murphy on december - 11 - 2013

Magyar videoklip még nem is szerepelt itt  Scene.hu-n, de végre megértük ezt is. Az új Zagar videót demoszerű effektjei miatt egészen biztos te is szeretni fogod.

Talán nem véletlen, hogy a klip slitscan trükkjeiért Slyspy a felelős. :) Állítása szerint korábban írt is már itt erről a technikáról, de én nem találom. Segítsetek!
Egyébként azt megvan, hogy ez az első közösségi finanszírozású magyar klip?

Tutorial: Hogyan rajzolj szemet?

Posted by Murphy on november - 25 - 2013

Sade ismét meglepett bennünket egy nagyszerű tutoriállal. Hogyan jutsz el egy egyszerű fekete korongtól egy hihető szem képéig 6 egyszerű lépésben?sade_szem

Jó kis Siggraphos video némi technikai fejtágítással hószimuláció kérdéskörben a Disneytől. A dolog annyira friss, hogy a nálunk még be se mutatott Frozen című animácis filmjükhöz fejlesztették ki.

Bővebb info a CGChannel cikkében.

Az ilyen jó kis techvideokért érdemes olvasni az ArtistPub-ot, mi is ott találkoztunk vele először. Ajánlom, hogy kövesd te is őket.

Elképesztő Nintendo 3DS-es techdemo járja be a netet. A video tucatnyi olyan technikát vonultat fel amire az ember még véletlenül se számítana egy ilyen géptől.

Csak a google kedvéért: 60 fps, Unlimited Static & Dynamic lights, Normal Map, Multi Texturing, Shadow Map, Depth of field, Glow, 7 million poly / sec, Bullet time (slow motion, stop motion)…

Jól néz ki, gyors, ráadásul 100% Assemblyben készül. Ilyenkor szokott felmerülni a kérdés, hogy szé techdemo, de vajon lesz-e belőle játék is? Minden bizonnyal, mive a csapat már összehozott 3DS-re egy tisztességes DS-re egy állejtő GTA klónt C.O.P. The Recruit címmel.

Bővebb infót és az eredeti 60fps-es videót megtalálod a játék site-ján: http://www.iron-fall.com/

Rajzolj PETSCII képet böngészőben

Posted by Murphy on október - 17 - 2013

archmage_petscii_c64A CSDB Plain PETSCII grafika versenyére már több mint 50 kép (köztük eddig 3 magyar) érkezett, de a lelkesedés töretlen. Krissz alias Tóth Krisztián láthatólag szintén fellelkesült, mert most nem egy újabb C64 játékból csinált böngészős remaket, hanem írt egy PETSCII editort javascriptben.

Vigyázat! Mivel csak egy böngésző kell hozzá, könnyen rossz hatással lesz a hatékony munkavégzésre. ;)

A PETSCII editor: http://c64.krissz.hu/petscii-editor
Bővebb info a versenyről: http://www.scene.hu/2013/10/10/ujabb-csdb-verseny-petscii-graphics-competition

PETSCII-re fel!