Adott 3 produkció, és adott egy ok, ami összeköti őket. No és mi más is lehetne az aktuális téma, mint a Breakpoint 2007? A party hangulatának legmeghatározóbb demóit tekinthetitek meg, ha a továbbra nyomtok…
Tovább…
Author Archive
Épp most nyitotta meg kapuit a Breakpoint 2007, a világ talán legrangosabb demoscene eseménye. Vannak szerte a világban szép számmal akár több ezer vendéggel büszkélkedő party-k, vannak a Breakpointnál nagyobb díjazású események, akkor miért pont ezt szeretjük annyira? Tovább…
Manapság valahogy kimentek a divatból az egyszerű, kis produkciók, amik nem party-ra, hanem valamilyen alkalomból születnek. Ráadásul régen mindnek volt valami frappáns ( enyhén erőltetett :) ) neve. Az egész story békésen indult, az első “trók” valós kategóriákat jelöltek. Voltak először az intrók, majd jöttek a dentrók és a trackmók. Innen aztán elszabadult a pokol, röpködtek a borntro, jointro, invtro, deadtro kifejezések, hogy csak a legismertebbeket említsem. Egy ilyen kedves kis produkcióval jelentkezett most Plus/4-es Absence, hogy mindenkinek boldog húsvétot kívánjon. Mi is csatlakozunk hozzájuk, igény szerint kívánunk mindenkinek sok locsolkodót, vagy piros tojásokat!
Az igazán merész party szervezők a Breakpoint előtti hétre szervezik a saját rendezvényüket. Az C64-es Instinct beválalta, összehoztak Svédországban egy kicsiny retro party-t. Indult a Triad és a Fairlight is, de láthatólag nem itt akarták ellőni az összes muníciójukat. Kisebb érdekes produkciók azért születtek, jó nézelődést.
No akkor jöjjön a results:
Tovább…
Már el is feledkeztem volna a pár héttel ezelőtti Game Developer Conference-ről, ha az AMD nem húzza eddig az ott prezentált techpaperjeinek publikussá tételét. Szerencsére a dolog megtörtént, és vannak izgalmas témák a slide-ok közt. Esik szó OpenGL ES-ről, D3D10 átállásról, a performance tooljaikról, valamint több előadás is különféle procedúrális kontent előállítási ötleteket taglal. Ez utóbbi téma kapcsán, a DICE (Battlefield sorozat) új engine-jének fejlesztése közben felhalmozott tapasztalatok is kaptak egy külön PDF-et. Demoscener szemmel ugyanakkor minden bizonnyal Carsten Wenzel (Crytek) tucatnyi látványeffektje lesz a legizgalmasabb olvasnivaló. A slide-okhoz a képre klikkelve jutsz.
Az Assembly.org fórumában tegnap délután hangzott el a szomorú hír, miszerint minden bizonnyal az idei lesz az utolsó Assembly. Egészen pontosan az Assembly sorozat folytatódni fog, csak innentől tisztán gamer party formájában.
Pehu a 2 fős main organizer csapat egyik fele írta a fórumba:
“Az Assembly Winter az előrendelt jegyek száma alapján be fogja váltani a hozzá fűzött reményeket, így már a jövő évi is biztosnak látszik. Mi is most döbbentünk rá mennyivel egyszerűbb egy ilyen, tisztán gamer party-t szervezni, és az érdeklődők száma semmivel sem kevesebb, mint tavaly nyáron. Idén augusztusban mindent beleadunk, hogy csináljunk egy nagy, jubileumi 15. Assembly-t, utána pedig átgondoljuk, hogy akarunk-e még ilyet. Őszinte leszek, a jelen állás szerint nagyon valószínű, hogy ez lesz az utolsó demoscene-t is érintő party-nk. Nem jó érzés kimondani, én is az Accessionben kezdtem, de egyszerűen nem éri meg a befektetett munkát.”
Az idézet szerint végül is nem zárkózott el végérvényesen, de gyaníthatóan, ha fórumba ilyeneket ír, akkor már tekinthetjük eldöntöttnek a dolgot. Szomorú hallani, hogy az Assembly is (csak úgy, mint pár éve a The Party) átmegy egy mezei gamer party-ba, de bizonyára lesznek fiatal, lelkes finnek, akik jövő augusztusban elindítanak egy új sorozatot. Az ominózus topic-ot itt találjátok.
Update: További fejlemény a hírrel kapcsolatban, hogy mivel már április másodika van, elárulhatjuk, hogy mi találtuk ki :)
Online intro compo indult, 64, 128 és 1024 byte kategóriákban. A dolog olyan szempontból rendhagyó, hogy ezúttal az intróknak Plus/4-en kell futniuk. Bővebb információt, a limiTED intro compo hivatalos site-ján találsz.