Egy hónapja szorgos demoscenerként az akkor éppenhogy lezajlott @party terméseit nézegettem, mikoris a folyamat során feltűnt nekem két demó érdekes kontrasztja: ugyan a négy résztvevőből álló demó compóban csak második és harmadik helyet értek el (egy relatív átlagos, de csilli-villi 4k mögött), és kétség kívül nagyon sok minőségi szempontból az átlag alatt teljesítettek, de mégis volt bennük valami, ami miatt érdemes ejteni róluk egy pár szót: Egyrészt két nagyon fiatal csapat munkájáról van szó, ami némi inspirációt nyújthat a hazai kezdőknek, másrészt annak ellenére, hogy a két demó stílusában mennyire hasonlít, a hibáik majdhogynem kiegészítik egymást, ami egy szórakoztató kis esettanulmányra nyújt lehetőséget.
Tekintsük is tehát gyorsan meg először a két demót magát:
Wilder by Catalyst:
Relic by Manawar:
A hasonlóságok nyilván egyértelműek: sztoridemó, flatshading, stb stb., de szerintem sokkal érdekesebbek azok a különbségek, amiket a készítők a rendezési döntésekben hoztak, és hogy mennyire hiányoznak ezek a pozitívumok egymás demóiból – amit az egyik demó rosszul csinál, azt a másik jól, és fordítva.
Tovább…

Gyors emlékeztető, hogy
Nyilván mint ahogy azt mindenki követhette az 
Kezdjük azzal, hogy soha nem gondoltam volna, hogy 17 év húsvéti partizás után az otthonülős verzió lesz a legstresszesebb. Pedig minden az ellenkezőjére utalt: nincs 12 óra autóút, nincs kocsibérlés, nincs szervezés, nincs hidegzuhany reggelente, minden abszolút zen, erre egy elejtett kósza felmondat után vasárnapra virradó hajnali kettőkor azzal végződik az este, hogy a livecoding főszervezője, a világ legjobb shaderkodere, és a címvédő közös megegyezéssel szeretne kihívni egy meccsre másnap este, mert nyilván az jó ötlet.
Az elmúlt pár hét viszonylatában nehéz nem visszagondolni 