☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Az inspiráló dolgok sorozatban az érdekes non demoscene vizuál témákat szoktunk bemutatni, ez az első alkalom, hogy itt egy demo, amiben már meg is csinálták. A Tokio Night Stroll című rövid animációban Tao Tajima effektel Tokyo utcáira izgalmas mozgó Neon alakzatokat. A The Black Lotus ezt ültette át igen profin, (bár nem túl kisérletező módon) Amigára a Revision győztes visszatérő demójukban. Egyébként már elég sokat elemezgettük ezt a demót egy korábbi hír alatt. A TBL tagjai ugyan nappal a Battlefield sorozatot készítik HighEnd hardverekere, de láthatólag nem felejtették el azt sem, hogyan kell 100mhz alatti gépre demót csinálni.

Az eredeti video

és a Revision győztes Amiga demo a TBL-től.

Tovább…

Mona Lisa 250 byte-ban, 8 biten

Írta Murphy - 2014-04-29, 12:38

250 byteban egy Atari XL-en hogyan rajzolj Mona Lisát? Így!

Mindez hogy lehetséges? Ilmenit a poueten elárulta.

“There are 64 pseudo random brush strokes of cycling color. Each stroke is shorter than previous to increase details. Intro code generates set of random numbers starting from initial 32bit seed with Galois LFSRs as a PRNG. This set is used to control direction of brush movement and and starting position. Each stroke has initial 16bit value that influences the seed. Therefore data is 4 bytes (initial seed) + 64*2 bytes of stroke PRNG seeds. Picture of Mona Lisa (3072 bytes) was compressed to those random brush strokes by external optimization program (a few days of work for modern CPU/GPU combo). The process can be seen as lossy compression (23x) of picture into random brush movements.”

Ha saját gépen is viszont látnád a Mona Lisa-át, innen tudod letölteni.

A TRSI már a világűrt is meghódította! Ugyan vannak scenerek akik minden bizonnyal idegen bolygóról származnak, de most másról van szó. A TRSI készítette el az első, a világűrt is megjárt demót. Egészen pontosan a 2013 októberében üzembe helyezett WREN műhold romjába bekerült egy 10 kilobájtos, direkt erre az alkalomra készült C64-es intro is.

A srácok egyúttal felhívást tettek közzé. A 2015-ös Codahs Ark projekt keretében akár a te demód is felkerülhet a világűrbe! A részleteket hallgasd meg tőlük.

Te készülsz az eseményre demóval?

Bár a Nokiának nagyon szoros kapcsolata nem volt a demoscene-nel, néhány fontos milestone mégis kötődik hozzájuk. Az első komolyan vehető mobilos demók ugyanis a finn cég Symbian-os telefonjaira születtek. Nem véletlen, nagyjából ezek voltak az első nagy számban elterjedt, és natív módon programozható telefonok. Ráadásul egy eredetileg Finn cégről beszélünk, a demoscene pedig ekkoriban ott volt a legerősebb.

Az első, minden szempontból kiváló (tehát nem döcögős java), és dedikáltan mobiltelefonra készült demo 2003 Áprilisában jelent meg, rendkívül elit feljesztőcsapattal. Egyébként a demónak volt egy folytatása is.
Crime Minister of Europe by Katastro.fi (CNCD, Complex & Orange)

Az elsőséget ugyanakkor nem lehet elvenni a Pygmy Projects-től. 2001-ben Nokia Communicator 9210-en remixelték a 7 évvel korábbi Amigás 40k intrójukat. A hozzáadott érték nem volt túl sok, de így is elég volt az Assembly Wild compóján 5. helyéhez.
gforce 2001 by Pygmy projects

Tovább…

Bleep and Destroy

Írta vincenzo - 2014-04-24, 09:19

És íme, megjelent a 6 track EP, Bleep and Destroy by Vincenzo feat. NecroPolo.

Lossless verzió bandcampen: http://strayboom.bandcamp.com/album/bleep-and-destroy

És a játszható oldschool musicdisk verzió low-quality zenékkel: http://www.pouet.net/prod.php?which=62957

Revision 2014 grafikák

Írta Grass - 2014-04-23, 09:59

machine_unreal

A Revision 2014 ismét csak bővelkedett a remek produkciókban. Szerencsére úgy néz ki a demoscene töretlenül fejlődik, és ezzel együtt a produkciók színvonala is egyre jobb. Ezzel ellentétben viszont ahogy a results-ra nézek olyan mintha visszamentünk volna a 90-es évekbe, a nevek és csapatok szinte változatlanok :) Magyar induló nem sok volt, de szerencsére az eredmények kárpótoltak azért minket. Az Immensity c. C64-es játék(unk) preview-je a 2-ik helyen végzett, Unreal is szépen odatette magát két 3-ik helyével (Paintover gfx és Modern), Leon is csak kicsit maradt el a dobogóról. Babyfoot első rajzához is innen gratulálok! Csak így tovább! Made „próbálkozását „ a C64-es mezőnyben nem igazán értem, de biztos én vagyok az aki nem szereti ha lekonvertálnak egy rajzot. A Paintover kategória nagyon tetszik, itt egy megadott „kriksz-kraksz”-ból kellett valami „ehetőt” gyártani több-kevesebb sikerrel. Nagyon jó hogy ahány grafikus annyi megközelítés. Ez utóbbinak nem találtam a végleges eredményeit, de ezért a jobbakat szeretném bemutatni. Nézzük idén mik születtek gfx fronton. Results először. Után lesznek a paintover majd a többi kép. Csdb itt.
Tovább…

Idén is sokan indultatok Revision compóin. Összeszedtük az összes magyar érdekeltségű nevezést. Gratulálunk az indulóknak!
(Letöltéshez katt a címre)

Musk/Brainstorm (round 1., Finale)
Live Coding Experience 1.

Immensity by Dév

Immensity Team – Immensity
Game development 2.

Teo – Himiko
Executable Music newskool 2. Tovább…

Volt néhány nagyon ütős demo a Revision-ön. A közönség döntött, most rajtad a sor…

Cocoon vs Titan Revision 2014

Melyik volt a Revision legjobbja?

A Blitzgewitter a Titantól vagy …

Tovább…

11-től díjátadó, és lesz pár izgalmas pillanat, például Cocoon vagy Titan? A streamek továbbra is élnek, most épp egy tízórai dj-settet élvezhet a nagyközönség. A nagyközönség most viszonylag kicsi, egyetlen legény van talpon a vidéken, ő se olyan nagyon. :) No vajon ki az?

blala_dance_revision2014

Felejts el minden, amit eddig a 65536 bájtról hittél. Most nézd meg a Mercury intróját, ami minden bizonnyal megnyeri majd a Revision 2014 64k intro compoját. Ha kellően bátor vagy, megnézed mindez hogy fut a gépeden. :) Ha a demókra vagy kíváncsi, akkor pedig kövesd a streamet. A demók, és a 8k intrók ma este 10-től kezdődnek.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára