☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

jffmc_small.jpgMa 18:00-kor legvégső deadline! De igazából csak hétfőn kerülnek ki a zenék, szóval aki szépen kéri, az még vasárnapig küldheti. Viszont kérésem az, hogy pár szavas (mondatos) kommentet fűzzetek a zenéhez, honlapcímmel (ha van) meg ilyesmikkel, hogy azt is kirakhassuk a zenék mellé!
Eddig a zenét beküldők listája:
Adolf, Asthring, Aha, Dex Diamond, Kalmi, Kontroll Z, Mr.Pixel, TFS, Vincenzo, DrumR, Shamen, Nagz, KCG, Tangram, Wolandroid, SpeEditor, Nebidaan, Shaman, Aqtech, Kafboj, Playsoft, Rian, Xenophobe, ZeNCs, Pohar, Sairus, Sir Moak, PlanetEarth.

AKI NINCS A LISTÁBAN, DE KÜLDÖTT, ANNAK A ZENÉJE NEM ÉRKEZETT MEG! Tehát próbálkozzon újra, vasárnap este 18:00-ig!

Tovább…

Luxo 4k

Írta Murphy - 2007-11-03, 21:08

luxo4k.png A Demoscene Outreach Tour nem csak számos kapcsolattal gazdagította a demoscene-t, hanem egy 4k intróval is. A kilátogató csapat nem akart üres kézzel menni, ezért IQ/RGBA és Gargaj/Conspiracy készítettek egy kis ajándékot a Pixarnak. A klasszikus Pixar logót belepaszírozták 4096 byte-ba. A fogadtatásról faggassátok Gargajt a hozzászólásokban, de természetesen amint hazaérkezik, nem menekül attól, hogy interjút csináljunk vele az útról.

Az intrót letölteni innen tudod:
http://www.rgba.org/prods/cns!rgba_luxo4k.zip

Ha véletlenül nem fut, akkor minden bizonnyal régi D3D verzió van a gépeden. A futtatáshoz szükséges DLL-t innen tudod letölteni:
http://www.rgba.org/prods/d3dx9_33_dll.zip

Egy renderelt animáció 4 kbyte-os programban történő reprodukálásáról van szó, tehát ezt futtatható változatban érdemes megnézni, (Letölteni is némileg rövidebb :) ), de ha túl régi a videokártyád, próbálkozz az animáció verzióval:
http://www.rgba.org/prods/cns!rgba_luxo4k.avi

AntiqueToy07.jpgAz év vége felé valamilyen oknál fogva megsokasodnak az online compók, az Antique Toys, ahogy ők hívják – virtual party – is immáron 4. alkalommal kerül megrendezésre. Ez a grafikai és zenei verseny abban igazán rendhagyó, hogy a hazai demoscene szempontjából gyakorlatilag nem is létező ZX Spectrumra várják az alkotásokat.

A szabályokat és a kategóriák leírását itt találjátok:
http://antiquetoy.untergrund.net/rules.php?lng=#

A vállalkozó kedvű egyéneknek egy rövid írás szerepel a ZX Spectrum képességeiről, és a rajzoláshoz használható programokról. Aki kíváncsi, hogy milyen a C64 grafikai lehetőségeinél is kötöttebb módon, a méltán népszerű barna szín nélkül pixelezni, az ide kattintson.

A compo oldalát erre találjátok:
http://antiquetoy.untergrund.net/

A compo határideje épp a napokban lett kitolva november 15-ig, tehát, ha valaki kedvet kapott, még van pár napja.

Demoscene Outreach Tour 2007

Írta Murphy - 2007-11-01, 12:02

do_tour.jpgA Demoscene Outreach Group (rövidítve DOG :) ) 2000 óta munkálkodik azon, hogy a demoscene minél ismertebb, és elismertebb legyen a számítógépes grafika kedvelői és meghatározó alakjai között egyaránt. Számos Siggraph, Game Developer Conference vagy épp Ars Electronica megjelenés fűződik a nevükhöz, de ez a szervezet szokta megszerezni az Assembly előadásokra a játékfejlesztés és számítógépes grafika nagyjait is. Most egy turnét szerveztek, ahol három ismert scener látogatja meg USA számítógépes grafikai szempontból meghatározó központjait, ahol prezentációkat tartanak a demoscene mibenlétéről. A kommandó tagjai Gargaj/Conspiracy Magyarországról, Gloom/Excess^Portal Process Norvégiából és sTEELER a Breakpoint szervezői csapatából Németország képviseletében.

A turné helyszínei:
Adobe (link),
Pixar Animation Studio (link),
Industrial Light and Magic (link),
Lucas Films (link),
NVIDIA (link),
The Visual Effects Society (link)

Az utazásról szóló blogot erre találjátok:
http://demotrip.blogspot.com/

A Demoscene Outreach Group oldala:
http://www.scene.org/dog/

BitJam Podcast – Halloween

Írta Murphy - 2007-10-31, 13:58

bitjam10.jpgHalloween alkalmából különkiadással jelentkezik a BitJam Podcast. A szokásos vasárnapi időponttól eltérően, Október 31-én, szerdán este 9-kor is lesz új műsor.

http://www.bitfellas.org/page.php?100

Beküldte: Pohar

Only Amiga

Írta Murphy - , 12:07
Biztos mindannyian láttatok már régi Commodore reklámokat, így 20-25 év távlatából igazán megmosolyogtatóak. Ebben a promo videóban még így is sikerült bőven átlag fölött teljesíteniük a Commodore marketingeseinek. Ha mondjuk 90-ben hallom az “Only Amiga, makes it possible” refrént, talán teljesen máshogy alakul az életem. ;) Hogy belemagyarázzak valami demoscene vonatkozást is a dologba, érdemes látni, hogy annó mikkel próbálták demonstrálni a hardware erejét, majd közvetlen ezután megnézni mondjuk az Arte-t. :)

Köszönet a linkért Teo-nak!

sztukaspadania.pngA következő, rendhagyó módon nem három, hanem négy rövidfilmecske elég szellősen kapcsolódik egymáshoz (és a demoscene-hez is :), talán az egyetlen közös pont – már ha azt a nyilvánvaló észrevételt nem számítjuk, hogy mindegyik renderelt film -, hogy kicsit talán mélyebb gondolatok vannak mögöttük, mint amiket mondjuk a nemrég bemutatott Tini Nindzsa Teknőcökben találhatunk…

Tovább…

A Most Wanted munkaerőt keres

Írta slyspy - 2007-10-29, 09:58


mostwanted.gifA Most Wanted Nintendo DS-re játékfejlesztőket keres grafikus, pályépítő/tesztelő munkakörben. A továbbra kattintva olvashatod a cég felhívását.

Tovább…

iq_meshes.jpgIQ/RGBA Breakpointos előadásáról már írtunk, de azóta a BCN partyn is tartott egy hasonló szinvonalú prezentációt. Az aktuális téma a minél kidolgozottabb 3d modellek 4k intróba gyömöszölése, Szó esik a különféle subdivision módszerekről, és saját példákon keresztül bemutatja, hogy tömörítőbarát módon tárolt adatokkal és egy kis okoskodással hogyan lehet átlagosan akár kevesebb mint 2 byte-ban letárolni egy polygont.

Aki kedvet kapott itt találja a pdf-et:
http://rgba.scenesp.org/iq/divulgation/bcn2007/bcn2007.pdf

Dreamstation

Írta slyspy - 2007-10-26, 06:33

dreamstation.jpgA C64 hőskorában aktív scenereknek nem kell bemutatni a Graffity (Pouet/CSDb) nevű csapatot, és talán szorványos emlékek maradtak a GMC és DMC (lásd itt!) névre hallgató zeneszerkesztőkről is, amiket Brian/Graffitynek köszönhetünk.
Manapság Brian az Audio Simulation német-magyar cég managing directora (ez biztos jelent valamit), ami a trackerrel csatolt virtual analog szintiprogramot, a Dreamstationt fejleszti.
Tény, hogy a szinti nem mai gyerek, de ettől függetlenül jó kis cucc. A 2.0-ás verziót idén nyárra ígérték a készítők, aztán meg őszre, de egyelőre még nincs készen. Szóval várhatóan hamarosan kijön a teljesen új verzió, tehát érdemes az eseményeket követni. (pl.: itt)

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára