☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

AntiqueToy07.jpgAz év vége felé valamilyen oknál fogva megsokasodnak az online compók, az Antique Toys, ahogy ők hívják – virtual party – is immáron 4. alkalommal kerül megrendezésre. Ez a grafikai és zenei verseny abban igazán rendhagyó, hogy a hazai demoscene szempontjából gyakorlatilag nem is létező ZX Spectrumra várják az alkotásokat.

A szabályokat és a kategóriák leírását itt találjátok:
http://antiquetoy.untergrund.net/rules.php?lng=#

A vállalkozó kedvű egyéneknek egy rövid írás szerepel a ZX Spectrum képességeiről, és a rajzoláshoz használható programokról. Aki kíváncsi, hogy milyen a C64 grafikai lehetőségeinél is kötöttebb módon, a méltán népszerű barna szín nélkül pixelezni, az ide kattintson.

A compo oldalát erre találjátok:
http://antiquetoy.untergrund.net/

A compo határideje épp a napokban lett kitolva november 15-ig, tehát, ha valaki kedvet kapott, még van pár napja.

Demoscene Outreach Tour 2007

Írta Murphy - 2007-11-01, 12:02

do_tour.jpgA Demoscene Outreach Group (rövidítve DOG :) ) 2000 óta munkálkodik azon, hogy a demoscene minél ismertebb, és elismertebb legyen a számítógépes grafika kedvelői és meghatározó alakjai között egyaránt. Számos Siggraph, Game Developer Conference vagy épp Ars Electronica megjelenés fűződik a nevükhöz, de ez a szervezet szokta megszerezni az Assembly előadásokra a játékfejlesztés és számítógépes grafika nagyjait is. Most egy turnét szerveztek, ahol három ismert scener látogatja meg USA számítógépes grafikai szempontból meghatározó központjait, ahol prezentációkat tartanak a demoscene mibenlétéről. A kommandó tagjai Gargaj/Conspiracy Magyarországról, Gloom/Excess^Portal Process Norvégiából és sTEELER a Breakpoint szervezői csapatából Németország képviseletében.

A turné helyszínei:
Adobe (link),
Pixar Animation Studio (link),
Industrial Light and Magic (link),
Lucas Films (link),
NVIDIA (link),
The Visual Effects Society (link)

Az utazásról szóló blogot erre találjátok:
http://demotrip.blogspot.com/

A Demoscene Outreach Group oldala:
http://www.scene.org/dog/

BitJam Podcast – Halloween

Írta Murphy - 2007-10-31, 13:58

bitjam10.jpgHalloween alkalmából különkiadással jelentkezik a BitJam Podcast. A szokásos vasárnapi időponttól eltérően, Október 31-én, szerdán este 9-kor is lesz új műsor.

http://www.bitfellas.org/page.php?100

Beküldte: Pohar

Only Amiga

Írta Murphy - , 12:07
Biztos mindannyian láttatok már régi Commodore reklámokat, így 20-25 év távlatából igazán megmosolyogtatóak. Ebben a promo videóban még így is sikerült bőven átlag fölött teljesíteniük a Commodore marketingeseinek. Ha mondjuk 90-ben hallom az “Only Amiga, makes it possible” refrént, talán teljesen máshogy alakul az életem. ;) Hogy belemagyarázzak valami demoscene vonatkozást is a dologba, érdemes látni, hogy annó mikkel próbálták demonstrálni a hardware erejét, majd közvetlen ezután megnézni mondjuk az Arte-t. :)

Köszönet a linkért Teo-nak!

sztukaspadania.pngA következő, rendhagyó módon nem három, hanem négy rövidfilmecske elég szellősen kapcsolódik egymáshoz (és a demoscene-hez is :), talán az egyetlen közös pont – már ha azt a nyilvánvaló észrevételt nem számítjuk, hogy mindegyik renderelt film -, hogy kicsit talán mélyebb gondolatok vannak mögöttük, mint amiket mondjuk a nemrég bemutatott Tini Nindzsa Teknőcökben találhatunk…

Tovább…

A Most Wanted munkaerőt keres

Írta slyspy - 2007-10-29, 09:58


mostwanted.gifA Most Wanted Nintendo DS-re játékfejlesztőket keres grafikus, pályépítő/tesztelő munkakörben. A továbbra kattintva olvashatod a cég felhívását.

Tovább…

iq_meshes.jpgIQ/RGBA Breakpointos előadásáról már írtunk, de azóta a BCN partyn is tartott egy hasonló szinvonalú prezentációt. Az aktuális téma a minél kidolgozottabb 3d modellek 4k intróba gyömöszölése, Szó esik a különféle subdivision módszerekről, és saját példákon keresztül bemutatja, hogy tömörítőbarát módon tárolt adatokkal és egy kis okoskodással hogyan lehet átlagosan akár kevesebb mint 2 byte-ban letárolni egy polygont.

Aki kedvet kapott itt találja a pdf-et:
http://rgba.scenesp.org/iq/divulgation/bcn2007/bcn2007.pdf

Dreamstation

Írta slyspy - 2007-10-26, 06:33

dreamstation.jpgA C64 hőskorában aktív scenereknek nem kell bemutatni a Graffity (Pouet/CSDb) nevű csapatot, és talán szorványos emlékek maradtak a GMC és DMC (lásd itt!) névre hallgató zeneszerkesztőkről is, amiket Brian/Graffitynek köszönhetünk.
Manapság Brian az Audio Simulation német-magyar cég managing directora (ez biztos jelent valamit), ami a trackerrel csatolt virtual analog szintiprogramot, a Dreamstationt fejleszti.
Tény, hogy a szinti nem mai gyerek, de ettől függetlenül jó kis cucc. A 2.0-ás verziót idén nyárra ígérték a készítők, aztán meg őszre, de egyelőre még nincs készen. Szóval várhatóan hamarosan kijön a teljesen új verzió, tehát érdemes az eseményeket követni. (pl.: itt)

Haskell_Logo_w.pngNépművelő sorozatunk harmadik epizódjához érkeztünk, lehetne akár az is a címe, hogy “3 cikk egy témában”… Ma lesz keresőfa, és ennek kapcsán type classes, a Maybe, és egy röpke pillanatra megvillanak a monádok is… Amennyiben valaki frissíteni szeretné az emlékeit, az első rész itt olvasható, a második pedig itt.

Tovább…

eFestival Junior multimédia verseny

Írta Murphy - 2007-10-24, 11:23

efest.pngMost egy kis szolgálati közlemény, jobb később mint soha alapon:

A Magyar Tartalomipari Szövetség a Gazdasági és Közlekedési Minisztérium támogatási felajánlásának köszönhetően „eFestivalJunior” címmel külön kategóriát indít a fiatal, 30 év alatti pályakezdő alkotók részére az immáron hetedik alkalommal megrendezésre kerülő eFestival online és multimédia verseny keretében.

A GKM-MATISZ közös kezdeményezés célja, hogy az infokommunikációs piac tehetséges fiatal szakemberei lehetőséget kapjanak a bemutatkozásra, a szakmai megmérettetésre.

Versenyre hívjuk mindazokat a kreatív, tehetséges fiatalokat, akik az online gazdaságba újonnan lépnek be valamilyen internetes megoldással, mobiltartalommal, multimédiaalkotással.

Digitális alkotásokat várunk az élet bármely területéről, legyen az kultúra, művészet, szórakozás, játék, kereskedelem, tanulás, egészségügy, közhasznú információ-szolgáltatás stb.

A nevezési határidő: 2007. október 26., 24.00 óra, amely az elektronikus Nevezési Lap, a Versenymű-adatlap és a 12 db screenshot kitöltésének és elküldésének, CD vagy DVD esetén a pályaművek postázásának dátuma. A nevezési lap letölthető a http://www.matisz.hu weboldalról.

Bővebb információ: http://matisz.hu/2007junior.258.0.html

Köszönet JaB-En-nek a hírért!

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára