☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

A C64 25. születésnapja

Írta Murphy - 2007-12-10, 10:00

c64.jpgA múltkori 8-bit események után itt egy újabb, igen örvendetes, ugyanis a ZX Spectrum után a C64 is betöltötte a 25. életévét.

Ezen apropóból rendez egy ünnepséget a Mountain View-i Computer History Museum.

A rendezvényen olyan vendégek lesznek jelen, mint Jack Tramiel, aki a Commodore alapítója volt, Adam Chowaniec, az Amigák egyik fejlesztője, Steve Wozniak, az Apple alapítója, valamint William C. Lowe, minden PC-k atyja.

Mivel az ünnepséget ma tartják, csak az kezdje el a vízumot intézni, akinek sikerült a Function kapcsán megépíteni az időgépet. ;) Mi mindenesetre innen kívánunk boldog születésnapot!

Bővebb infó:
http://www.computerhistory.org/events/

Köszönet az infóért Oswaldnak!

podcast15.jpg

BitJam 15. rész – Scene.hu Just For Fun Competition
December 9-én 21 órától élőben, utána örökre felvételről.
Hallgasd te is!

fr08.jpg Újra a Conspiracy weboldaláról csemegézünk. A korábbi textúra és 3D-világ generálás témaköre után most egy igen hosszú és tartalmas írás került fel az oldalra, amiben KB of Farbrausch írt arról, hogy miként lehet 64k intróba több percnyi CD minőségű muzsikát kreálni. Mivel ő írta a legelső és az eddigi legsikeresebb 64k intrókhoz designolt realtime softsynth-et, nála szakavatottabb embert keresve se lehetne találni a témában. Beszél a coder által megszabott technikai feltételekről (“if my intro drops to the second frame because of your synth, you’ll die”), a fejlesztés nehézségeiről, és arról, hogy miképp optimalizálta az adatokat jól tömöríthetővé. A technikai témák mellett KB azt is elárulja, hogy nem igazán tud chip zenéket írni. Arról a KB-ról beszélünk ugye, aki épp 10 évvel ezelőtt szinte hibátlanul megírta C64-re a legendás Second Reality zenéjét. :)

A cikk több részre bontva jelent meg, itt találjátok az epizódokat: part 1, part 2, part 3, part 4

Így az írás végén hozzátenném, hogy nem feltétlen kell mindenkinek saját szintit írni. A Farbrausch féle Synthesizer System 2-es verziója szerkesztővel és demóba-intróba beépíthető forrással elérhető bárki számára:
http://www.pouet.net/prod.php?which=15073

Ugrás sorozatunk előző epizódjára.

Garfield vs Demoscene #6

Írta Murphy - 2007-12-06, 09:52

garfield12_l.jpg

A képregényhez sok magyarázatra nincs szükség. De azért szeretnék ma is ajánlani valamit. Ha még nem tetted volna meg, olvasd el a Breakpoint beszámolónkat, vagy sp.gmflc Function riportját:
http://www.scene.hu/news.php?extend.139
http://www.scene.hu/news.php?extend.347

A képregény a Pouet.net-ről származik.

Korábbi Garfield poénokhoz klikk ide.

sts06.jpgMivel az elmúlt hetekben nem volt olyan nagy pörgés demók terén, ezért úgy gondoltam, most kicsit visszatekintek az időben. Azért nem olyan távolra, csak augusztusig. Az Assembly 2007-en, a Microsoft erőteljes támogatása révén szép számmal akadtak Xbox 360-as indulók. Persze, ahogy a játékoknál mindig fontos elmondani, itt sem árt, hogy ezek még az első generációs Xbox 360 demók, a készítőknek jobban ki kell ismerniük a hardvert, hogy igazán megmutathassák az erejét.

Tovább…

Számítógép múzeum

Írta slyspy - 2007-12-04, 09:17

szamgepmuzeum.jpgKicsit sem scene-nel kapcsolatos az itt fennforgó oldal, hacsak annyiban nem, hogy jó eséllyel szól olyan számítógépekről is, amiknek egy-egy példányat bizonyos partykon és más partykon is dobták már ki ablakon. Szóval régi számítógépek gyűjtőhelye az oldal, érdemes körbenézni. Arról nem is beszélve, hogy maga az oldal 1999-es utolsó frissítésével, – ehhez mérten frame-es megoldásával – is egy múzeális darab. Viszont sokkal több tartalom van rajta, mint amennyi első ránézésre feltűnik. Érdemes végigklikkelni az oldalt.
(Itt van pl. az Emlékeztető menü. Ezen teljesen megfeküdtem.)

TMDC #10 – Demók a konzol ablakban

Írta Murphy - 2007-12-03, 09:16

tmdc_somnuim.jpg A TMDC (Text Mode Demo Contest) online democompo immáron 10. alkalommal kerül megrendezésre. A szervezők, mint mindig, a tArzAn tuotanto, ismertebb nevükön tAAt. A társaság még 92-ben indult poéncsapatként, tagjai többnyire más csapatokban is aktívak, hasonlóan a Hirmu-hoz, vagy a hazai FiRG!-hez. A különbség annyi, hogy náluk néhány maradandó produkció is becsúszott, ez abból adódik, hogy nem egy többszörös Assembly-győztes arc is szokott a tAAt csapatnév alatt kiadni ezt-azt. Legismertebb produkciójuk a Dismount sorozat első része, amely a Pouet all-time legjobb 20-as listáján is szerepel.

Hogy ejtsünk néhány szót a versenyről is:
A nevezési határidő december 12., a nyeremények pedig – igen stílusosan – különféle indie játékok lesznek.

Bővebb info:
http://taat.fi/tmdc/

A tovább után megnézhetsz néhány indulót a korábbi évekből.

Tovább…

BitJam Episode #14 – Drum and bass

Írta Murphy - 2007-11-30, 20:07

podcast14.jpg

BitJam 14. rész – Drum and bass
December 2-án 21 órától élőben, utána örökre felvételről.
Hallgasd te is!

Pixeljoint

Írta Grass - , 09:02

pixeljoint.pngA 2D-s grafika egyik legérdekesebb és legmunkaigényesebb technikája a “pixelezés”. Ez az egyik legrégebbi képrajzolási eljárás, ha kicsit viccesen fogjuk fel, akkor a nyomait már az ókori mozaik képeiben is felfedezhetjük. :) Az egyik kedvenc oldalam a Pixeljoint, kifejezetten ennek a kevés színű (általában maximum 256) és alacsonyfelbontású művészeti ágnak szenteli a sávszélességét. Külön öröm, hogy nagyon sok régi scener is az ott kialakult közösség aktív tagja. Csak néhány név kedvcsinálónak: Slay, Gas 13, Robotriot, Helm, Tomic, Raynoa, Jamon, Pain és Exocet. Az oldal legnagyobb előnye az, hogy Photoshop nemzedék is rájöhet arra, hogy lehet nagyon minőségi dolgokat csinálni akár egy MS Painttel is.


Aenima interjú

Írta slyspy - 2007-11-28, 19:59

egonesdonci.jpgAz Aenima érdekes színfoltja a magyar scene-nek. Egyrészt egy animációs cég, másrészt számos igen jól sikerült animációval indultak különböző partykon. 2000-ben debütáltak Táncos c. wildjukkal a The Partyn (3.hely), 2002-ben elsők lettek a Flag partyn Wild kategóriában a Tension c. animációjukkal. 2003-ban az Evoke-on nyertek az Egon és Dönci első epizódjával, aztán 2004-ben a Hiperkarma együttes Amondó című számához készült klippel ismét nyertek az Evoke-on. Ezért járt egyébként a 2004-es Scene.org awards is legjobb rendezés kategóriában. 2006-ban Egon és Dönci újabb kalandja harmadik lett a Breakpointon, és ők készítették a 2006-os Scene.org awards arculatát is. Most pedig itt a legnagyobb dobás, az Egon és Dönci mozifilm. Erről a legnevezetesebb információ, hogy ez első magyar gyártmányú egész estés számítógép-animációs film. Ennek kapcsán faggatuk a készítőket egy emailes interjú formájában.

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára