Home › Forums › A Demokészítés művészete › Programozás › Demokészítés – alapok, tippek, trükkök › Reply To: Demokészítés – alapok, tippek, trükkök
Ha C/C++, akkor a D3D részeként adott D3DX ilyen, sok szolgáltatás, és rá tudod akasztani saját enginere. A használhatósága azért lehetne jobb, különössen debuggolás terén.
Ha C#, akkor pedig XNA, de ebben gyakorlati tapasztalatom nincs.