☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Home Forums A Demokészítés művészete Programozás Demokészítés – alapok, tippek, trükkök Reply To: Demokészítés – alapok, tippek, trükkök

#2894
avatarMurphy
Member

Ha C/C++, akkor a D3D részeként adott D3DX ilyen, sok szolgáltatás, és rá tudod akasztani saját enginere. A használhatósága azért lehetne jobb, különössen debuggolás terén.

Ha C#, akkor pedig XNA, de ebben gyakorlati tapasztalatom nincs.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára