☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Tutorial’ Category

atari_vcsVideo Computer System (VCS). Ez volt a hivatalos neve az 1977 szeptemberében piacra dobott Atari játékkonzolnak amit aztán ’82-ben átkereszteltek Atari 2600-ra. Így már biztosan mindenkinek jobban ismerős. No de miért is foglalkozzunk vele? Régi is, gyengécske is és amúgy sem túl népszerű. Tapasztaltabb kollégáknak már biztosan leesett, hogy ezek bizony pont egy izgalmas demoscene platform megfelelő ismérvei. Valószínű ez okból adták a fejüket demó készítésre többek közt a Noice, wAMMA, Trilobit, DSS és nem olyan rég a TRSI csapatok tagjai is épp ezen a poros platformon.

Egy ideje már terveztem, hogy megpróbálok némi tudást felhalmozni és közzétételükkel másokat is bátorítani, hogy erre a platformra készítsenek remekműveket. Miért? Mert rengeteg izgalmas kihívást rejt magában már csak az is ha abból indulunk ki, hogy eredetileg az akkoriban menő Pong és a Combat játékok futtatására fejlesztették az egész rendszert és annak kontrollereit.

Tovább…

Tutorial: barlangi troll

Posted by slyspy on October - 16 - 2013

image7Sade ezúttal egy barlangi trollt rajzolt nekünk, övé a szó:

Rendben. Az előző, összecsapott tutorial után egy érdekes technikát szeretnék megosztani veletek. Ez is egy „háromórás” kép születéséről szól, teljesen más témában. Tőlem távol állnak a  szörnyes képek, de mindig is birizgált, hogy milyen jó lenne egy ilyen képet készíteni. És új technikákat kipróbálni. Így arra jutottam, hogy először megcsinálom a szörny alakját, és úgy haladok kívűlről befelé. Mivel a zombik elég túlhajszolt téma, ezért egy barlangi trollnak indultam neki.

 

 

Tovább…

Látványos QR kód készítése

Posted by rascy on August - 27 - 2013
scene.hu QR kód banner 1

scene.hu QR kód banner 1

A cikk kicsit reklám is egyben, egy weboldal népszerűsítésére (QR kód készítés), mellyel talán elnézőek lesztek, mivel szép QR kódos bannert készítettem a scene.hu népszerűsítésére.

Többféle színben is elkészítettem, ami azonban nem volt jó ötlet, mert nem tudom eldönteni melyik legyen a végleges. Ebben kérném a megjelenítő készülékek előtt ülők vagy állók segítségét. Szavazzatok! [Ott bal jobb oldalon megtehetitek. – slyspy]

Továbbá, hogy érdekes legyen végigolvasni, leírom, hogyan tudtok Ti is ilyet csinálni.

Olvasd tovább és nézd meg a másik két QR kódot is…

Tovább…

Tutorial: Sade sellője átalakul

Posted by slyspy on July - 17 - 2013

image13Emlékeztek még a múltkori tutoriálra, amiben Sade egy sárkányt rajzolt nekünk? Ezúttal itt a nő (oké, csak felül, mert valójában sellő).  Reméljük hamarosan kapunk egy autós tutoriált is. (Ha úgy vesszük, részben már megvolt.)

A tutorial tele van tanulságos megoldásokkal, fogadjátok szeretettel! A tovább után Sade következik.

 

Tovább…

A vámpírok már nagyon lecsengtek, a zombik még csak kicsit. Ezért talán ez az utolsó alkalom, amikor még érdemes megtanulni fotókat zombisítani. Ha érdekel ennek a tudománya, itt egy kiváló Photoshop tutorial Wade / Haujobbtól. Mire vársz még? Legjobb, ha rögtön el is indítod a Photoshoppot, és megleped a kedvesedet egy romantikus zombiportréval.

Traktor kerék tutorial – második rész

Posted by betasector on November - 8 - 2012

Az előző cikk végén egy szürke, semmitmondó felülettel végeztünk, ami még önmagában nem valami látványos. A következő lépésekben továbbmegyünk, egészen a textúrázásig.

Nézzük meg, hová jutottunk.

1

Tovább…

Traktor kerék tutorial – első rész

Posted by betasector on October - 15 - 2012

Üdv!

Kl2Bár biztosan kevesen ismertek, de évek óta dolgozom Blenderrel, és elég sok tutorial került ki már a kezeim alól. Ezeket megtaláljátok a YouTube csatornámon, DeviantArt galériámban és a Shapes közösség oldalán.

Most viszont a scene.hu-nak dedikált sorozatomat fogjátok olvasni, és remélem szeretettel fogadjátok. Ebben a többrészes tutorial sorozatban megmutatom nektek, hogyan készíthettek el egy traktor kereket. Ez természetesen csak egy, a sokféle megközelítések közül, viszont a most következő módszerrel elég sok eszközt átjárunk a Blenderben, úgyhogy tessék felkötni azt a bizonyost. A módszerem valószínűleg hiba nélkül reprodukálható bármelyik 3d szoftverben, úgyhogy Max illetve Maya használók is nyugodtan beszállhatnak.

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára