Szóval ugye volt ez az ún. turné. Gargaj/Conspiracy, Gloom/Excess^Portal Process Norvégiából és sTEELER a Breakpoint szervezői csapatából elmentek Ámerikába, hogy jól megmutassák az internésönöl námbör van cégeknek (pl. Pixar, NVIDIA, Adobe), hogy akkor most mi is az a demoscene. Készült erről egy blog is, de most olvashtó Gargaj élménybeszámolója. Két részben. Ez a második. (Itt az első.)
Tovább…
Author Archive
Szóval ugye volt ez az ún. turné. Gargaj/Conspiracy, Gloom/Excess^Portal Process Norvégiából és sTEELER a Breakpoint szervezői csapatából elmentek Ámerikába, hogy jól megmutassák az internésönöl námbör van cégeknek (pl. Pixar, NVIDIA, Adobe), hogy akkor most mi is az a demoscene. Készült erről egy blog is, de most olvashtó Gargaj élménybeszámolója. Két részben. Ez az első. Tovább…
Mit adtak nekünk a németek? Ha bebizonyosodik, hogy a happy hardcore német találmány, akkor a többi nem is számít. Bizony Blümchen eltűnt, de a BassHut itt maradt. És mivel talán már kiderült rólam, hogy mennyire elfogult vagyok a német popzenével, és azon belül is a német nyelvű zenével szemben, így hát megint nem írhatok semmi rosszat a BaSShut csodás karácsonyi ajándékáról, ami egy karácsonyi dalokat tartalmazó musicdisk happy hardcore stílusban. Bizony ám.
A BaSShut honlapjáról egyébként kiderül, hogy ez már nem az első karácsonyi EP-jük, hanem volt már 2002-ben, 2003-ban, 2004-ben, és ez most három év szünet után a nagy visszatérés. Hurrá! Jövőre is legyen!
(Nálam amúgy fagy az egész, de ettől még a zene szuper.)
Hát akkor további boldog karácsonyt, és éljen a rikító naracssárga! Ezzel meg most a Scene.hu stábja elmegy téliszünetre, szóval jövőre ugyanitt. Vagy ilyesmi. Addig pl. kommenteljétek tele hülyeséggel ezt a hírt!
Köszi Gargaj az alapanyagot!
Bár a demoscene a nyolcvanas években kezdett kialakulni, mint önálló művészeti szubkultúra, azért az absztrakt animáció (mert hát mi más lenne egy forgó kocka ugye) a számítógépek feltalálásával, mitöbb a film feltalálásával egyidős. Itt most ezen művészeti ág egyik legkorábbi és talán leghíresebb képviselőjéről lesz szó, idősebb John Whitney-ről. Mr.Whitney munkássága és a demoscene produkciók között igazán feltűnőek a párhuzamok.
A “Tovább” után animációk meg mindenféle nyalánkságok!
Ha már múltkor előhoztam egy C64 hangú szintit, akkor már ne is forduljunk el az egyre divatosabb 8bites hangzástól. A Syntendo hivatalosan egy “NES RICOH 2A03 APU AUDIO CHIP SIMULATOR, NINTENDO (AKA NES) SOUND VST” vagyis a jó öreg Mario-hangzást lehet vele reprodukálni. Nagyon buta hangja van, nagyon jó móka, nagyon érdemes kipróbálni.
Gondolom, régóta-scenereknek nem kell különösebben bemutatni a még a ’80-as évek végén C64-en induló és alapvetően dán zenészekből álló csapatot (pl. JCH, Drax, Laxity), a Vibrants-t. Most kizárólag abból az okból van itt szó róluk, hogy belefutottunk a honlapjukba, és igen nagy mennyiségű és szépen kategorizált zenei anyag található fenn. Minden zenésznek külön lapja van, a zenék géptípusonként kategorizálva vannak. Érdemes körbeklikkelni.
Paniq Story of Ohm című albumáról első és sokadik hallásra is azt lehet elmondani, hogy német. Ez nagyjából összefoglalja a szokásos kraftwerkes hatásokat meg a minimáltechnós, szeletelős, de amikor meg nem, akkor is igen rideg zenei megoldásokat, és persze a popzenének mindig különleges bájt adó német szöveget. Ráadásul időnként kifejezetten tracker feeling érződik. Szóval lehet mondani, hogy befogadói oldalon bizonyos kihívások várhatóak.
Paniq-nak egyébként saját Wikipedia bejegyzése is van, meg itt egy breakpointos előadása a masteringről.
Kellemes zenehallgatást!
Létezik már pár adatbázis, ami a demoscene produkciókat rendszerezi, és igyekszik kereshetővé tenni az elmúlt huszonvalahány év termését. Ilyen az igen népszerű, bár nem túl részletes információkkal rendelkező Pouet, és az igen részletes, de csak Commodore 64-gyel foglalkozó CSDb, vagy a Plus 4-es Emucamp. Spektrumosoknak meg ott a ZXdemo. Aztán vannak ugye még a zenészekre és grafikusokra specializálódott oldalak is. (Majd jól idekommentelitek őket!)
És most itt a legújabb kezdeményezés, a Demozoo.org. A kissé fapados dizájn egy elég jó koncepciót takar, ugyanis ez egy nyilvánosan editálható, géptípushoz nem kötött demoscene-adatbázis. Itt többek közt a demók készítői is feltüntethetőek, party results-okban található produkciók is linkelhetőek és mindezt a már létező adatbázisokkal együttműködésben. Az oldal tartalma egyelőre meglehetősen hiányos, ezért biztatnék mindenkit, hogy regisztráljon (vagy ha van scene ID-d, akkor nem is kell regisztrálni) és vigye fel az általa ismert produkciókat. Ha ez a honlap folyamatosan fejlődik, akkor várhatóan az eddigi legteljesebb demoscene információs bázis lesz belőle. Szóval tessék az adatlapokat töltögetni!
Kicsit sem scene-nel kapcsolatos az itt fennforgó oldal, hacsak annyiban nem, hogy jó eséllyel szól olyan számítógépekről is, amiknek egy-egy példányat bizonyos partykon és más partykon is dobták már ki ablakon. Szóval régi számítógépek gyűjtőhelye az oldal, érdemes körbenézni. Arról nem is beszélve, hogy maga az oldal 1999-es utolsó frissítésével, – ehhez mérten frame-es megoldásával – is egy múzeális darab. Viszont sokkal több tartalom van rajta, mint amennyi első ránézésre feltűnik. Érdemes végigklikkelni az oldalt.
(Itt van pl. az Emlékeztető menü. Ezen teljesen megfeküdtem.)
Az Aenima érdekes színfoltja a magyar scene-nek. Egyrészt egy animációs cég, másrészt számos igen jól sikerült animációval indultak különböző partykon. 2000-ben debütáltak Táncos c. wildjukkal a The Partyn (3.hely), 2002-ben elsők lettek a Flag partyn Wild kategóriában a Tension c. animációjukkal. 2003-ban az Evoke-on nyertek az Egon és Dönci első epizódjával, aztán 2004-ben a Hiperkarma együttes Amondó című számához készült klippel ismét nyertek az Evoke-on. Ezért járt egyébként a 2004-es Scene.org awards is legjobb rendezés kategóriában. 2006-ban Egon és Dönci újabb kalandja harmadik lett a Breakpointon, és ők készítették a 2006-os Scene.org awards arculatát is. Most pedig itt a legnagyobb dobás, az Egon és Dönci mozifilm. Erről a legnevezetesebb információ, hogy ez első magyar gyártmányú egész estés számítógép-animációs film. Ennek kapcsán faggatuk a készítőket egy emailes interjú formájában.