☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Author Archive

Scene.org Awards 2008 – A jelöltek

Írta Murphy - 2008-03-03, 16:12

sceneorgawards.jpgImmáron nyilvánosak a Scene.org Awards jelöltjei. Idén is igen jó évet zárt a magyar demoscene, mivel 4 jelölést sikerült begyűjteni.

Kik lettek jelölve és mire?
– Best Animation: United Force: “Progress down below”
– Best Demo on Oldschool Platform: Chorus & Resource: “Desert Dream”
– Most Original Concept: Archee: “Sumotori Dreams”
– Breaktrough Performance: Archee: “Sumotori Dreams”

Gratulálunk, és mindenkinek sok sikert a végeredményhez!

A listát nézve van némi hiányérzetem, – mint mindig ;) – pl. nekem nagyon hiányzik a Suicide Barbie a legjobb grafikájú demók közé, és az oldschool kategóriában is lettek volna ötleteim 1-2 jelölt helyére.

A jelöltek listáját erre keressétek:
http://awards.scene.org/nominees.php

Insomniac Games :: R & D

Írta Murphy - 2008-02-29, 11:15

insomniac.jpgAz Insomniac Games a világ egyik legnevesebb független játékfejlesztő Stúdiója több mint 25 millió eladott játékkal, emellett az USA legjobb munkahelyei között is előkelő pozícióban szerepelnek. Egy ideje működtetnek egy oldalt, ahol a játékaik technológiáinak fejlesztési tapasztalatait osztják meg. Az írások közt sok a grafika központú, de akadnak hang, network vagy multithreading témában is írások. A kezdeményezés nagyon jó, viszonylag gyakoriak a frissítések, és az írások minőségére se lehet panasz. Remélem sok fejlesztő követi idővel a példájukat.

Jó olvasgatást:
http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php

typenow.jpgA pixelezett fontok ideje sajnos, vagy nem, de már sok éve lejárt. Ennek többek közt az lett az eredménye, hogy nagyon sokan követtek el olyan bűnt, aminek láttán Enok talán még gyilkolni is képes lenne, nevezetesen Arial fontot használtak a demójukban. :) Ez érthetetlen, mert kis guglizással az ember számtalan – változó minőségű – TrueType fontot találhat. A copyrightra viszont érdemes odafigyelni, mert ilyen szempontból nem mindegyik használható szabadon. A TypeNow.net most 305 ismert film, együttes vagy márkanév logójához készült fontot tett elérhetővé az oldalán teljesen ingyenesen. A fontok jó része persze sokmindenre nem jó (kivéve ha nem valami vicces produkció készül, netán Sqny néven alapít az ember csapatot :) ). Poénból persze érdemes ránézni, és azért akad néhány használható stílus is.

A fontokat itt találjátok:
http://www.typenow.net/themed.htm

GDC 2008 – Összefoglaló

Írta Murphy - 2008-02-26, 09:24

gdc08.jpg Lezajlott a GDC 2008, a világ legnagyobb játékfejlesztőknek szóló szakmai konferencia. Hogy ez milyen szinten érint egy átlagos demoscenert? A Siggraph mellett itt esik legtöbb szó a realtime grafika legújabb fejlesztéseiről, a legtöbb a témában otthonosan mozgó cég készül is valamivel.

Mik voltak a legizgalmasabb bejelentések?
A Sony saját belső fejlesztésű Cross platform (PC, PS3) 3d engine-jét (PhyreEngine) és a hozzátartozó toolokat hamarosan mindenki számára elérhetővé teszi
A Havok-ot, a jelenlegi piacvezető fizikai engine-t ezentúl bárki letöltheti, és nem kereskedelmi célokra ingyen használhatja (A konkurens Ageia már régebb óta hozzáférhető hasonló konstrukcióban. Egyébként utóbbi cég egyik oszlopos tagja egy bizonyos Pierre Terdiman, aki annó a Bomb! Eden című demóját is jegyezte)

No és milyen látványos bemutatók voltak?

Tovább…

Demoscene szempontjából az év eleje mindig csendesen szokott telni, így volt ez idén is. Viszont lassan beindul a tavaszi partyszezon, ennek legbiztosabb jele, hogy megjelent az idei Breakpoint invitációja. A készítők az igen sok magyar tagot is számláló Rebels, akik igazán jó munkát végeztek. Nekem nagyon bejön ez az oldskool design mai effektekkel. A party időpontja Március 21-24, tehát már nem kell sokat aludni. Ha te is ki szeretnél jutni, de még nem találtad meg a módját, akkor néz körül a fórumban.

Pouet link: http://www.pouet.net/prod.php?which=49753

Update:

Időközben megjelent a party C64-es invitációja a Resource & The Dreams-től:
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=62891

pixilang04.jpgEgy online compo kapcsán akadtam a Pixilang nevű programozási nyelvre. Ahogy a neve is utal rá, egy kifejezetten grafikai feladatokra tervezett scriptnyelvről van szó. A felismerés szerintem nagyon jó, valóban szükséges lenne a grafika programozásának oktatását valami egyszerűbb, könnyebben tanulható nyelven kezdeni, de nem vagyok meggyőződve, hogy a Pixilang erre alkalmas lenne. A korábban itt is felmerült Processing számomra sokkal szimpatikusabb, tervbe is van véve, hogy hamarosan komolyabban foglalkozunk vele.

Ha valaki ki akarja képezni magát Pixilangből, bőven talál infót a nyelv wikijén, ha csak szimplán letölteni akarja, akkor pedig itt kell körülnéznie.

Akit a compo is érdekel, ide kattintson.

Pixelfactory – Noogman oldala

Írta Murphy - 2008-02-20, 11:02

pixelfactory.jpgNoogman az Amiga scene egyik legnépszerűbb grafikusa volt, ha más tekintetben nem is a csapatok számában mindenféleképp. :) Olyan társaságokat erősített mint az Alcatraz, Artwork, Complex vagy a Scoopex, meg persze néhány kevésbé ismertet. Noogman portfolio oldala Pixelfactory néven fut, ami azért csalóka, mert nem volt ő olyan nagyon aktív sohasem. Ráadásul időközben a futószalagok is leálltak a gyárban, mivel 2003-as az utolsó frissítés. Ettől függetlenül érdemes körülnézni, a logói között pl. van néhány klasszikus.

No és az oldal URL-je:
http://www.pixelfactory.info/

Sparks – részecske varázslat

Írta Murphy - 2008-02-19, 10:36

spark.jpgKevés magyar programmal találkozni, ami a scene.hu szempontjából is érdekes lehet, de most egy ilyenre akadtam. A Sparks nevű kis tool segítségével bárki pillanatok alatt készíthet szép, színes, erőterekkel manipulált részecske örvénylést ábrázoló képeket. A program tucatnyi paraméterével és az egér segítségével (mivel a kurzorra van kötve egy gravitációs pont) bárki kedvére játszadozhat, gyakorlatilag rajzolhatja a képet.

Vigyázat addiktív!

A programot, néhány referenciaképpel itt találjátok:
http://blood2oo1.atw.hu/

A készítő BLooD2oo1 flickr oldalára is érdemes ellátogatni, itt egyéb munkáiból is láthattok pár izgalmas képet:
http://www.flickr.com/photos/blood2oo1

cvj2008.jpgA Cinetrip 2008 februárjában ezúttal harmadszor hirdeti meg a VJ Tornát. Kicsit titkolóznak a szervezők (mármint a cinetrip.hu nyitólapról nem elérhető a kiírás), de a rendezvény nem marad el.

Itt a link: http://www.cinetrip.hu/cvj2008

Cinetrip Tours by Djuice VJ Torna 2008
2008. Február 25. – Március 1. Budapest, Merlin Színház

A versenyeken egyénileg vagy csapatban is részt lehet venni. Bár VJ-knek szólnak, van olyan ami kifejezetten hazai pályának tűnhet scenerek számára is. Az élő versenyben (VJ Champion) max. 12 percük van az indulóknak arra, hogy vizuális kreativitásukkal lenyűgözzzék a zsűrit. Az élő párbaj (VJ Tusa) talán a legérdekesebb koncepció. Itt az a feladat, hogy egy meghívott DJ által szolgáltatott zenére vetítve kell egy másik csapat ellenében kitűnni. Ebben a kategóriában is a zsűri dönt. A VJ Opusz kategória nagyjából olyan, mint egy wild compo: rövid (max. 12 perces), zenére illeszkedő vizuális anyagot kell leadni videóformátumban. Itt zsűri- és közönségdíj is van. A legutóbbi, 2006-os VJ tornán Warpig személyében demoscener győztes volt a közönségszavazáson (Tripfiss remix). A videó leadási határidő február 22 – tehát már csak pár nap van az alkotásra. A scener indulók minden valószínűség szerint idén is üdítően “újat” tudnának mutatni a VJ-knek. De ha nem elég a közönség figyelme, megjegyzem, a győztesek egész normális díjakat kapnak – a honlapon utána lehet nézni. Aki pedig szégyenlős és nem hoz nevezést, mehet workshopokra is. Lesz például VJ elmélet, Animata, After Effects műhelymunka. És persze ez nem csak verseny, hanem rendezvény is – valamennyire úgy, mint egy demóparti. Mi több a torna ideje alatt a Merlin Színház földszinti részén idén is az elmúlt időszak legjobb demói lesznek láthatóak folyamatosan DVD-ről. Tehát ha a február 25-ével kezdődő héten a Deák tér környékén jártok, nézelődés-sörözés-beszélgetés céljából is érdemes a Merlin Színházba látogatni.

Beküldte Ger (Apróbb módosítások – Murphy)

2008 – A twister éve?

Írta Murphy - 2008-02-15, 08:26

twister c64-reA kínai horoszkóp szerint 2008 a patkány éve, viszont a demoscene szempontjából már biztosnak látszik, hogy a twister évében járunk. Kezdődött az egész azzal, hogy Cruzer of Camelot kiadta a Twisted Twistor is Twisting című 256 byte intrót. Majd a második részét. Erre jött Skate válasza, majd annak egy csiszoltabb változata. Cruzer csinált egy basic verziót is, majd sorozatának 3. részével jelentkezett. Persze volt olyan is, aki nem vette komolyan a vetélkedést. Ezután a 256 byte twisterek átlépték a platformhatárokat. Az első ZX Spectrumon jelent meg, a találó zxtwister néven. Majd mobiltelefonra, igaz itt már 4 kbyte-ra volt szüksége a készítőnek. Ekkor jött a plus/4-es TEK válasza, a frappánsnak épp nem nevezhető die geschwister von herrn magister hamm nen twister im kanister címen, és persze a már standard 256 byte-os limittel. Voltak persze erőltetett próbálkozások is, mint pl. a Ramb féle Twisted vertical sine scroller basic, de ezután az Amstrad CPC scene átvette a stafétabotot. Twistimus címmel jött ki az első, még 512 byte-os verzió, majd a felére karcsúsított változat Twistiminus néven. Persze CPC-n se sikerült mindenkinek szépen megoldani a feladatot. A C64-es Style meg egy egész demót szentelt az effektnek. CPC-n született egy alternatív megoldás a problémára, illetve megszületett az első 128 byte méretű csavarodós oszlop is.

Itt tartunk most, 1.5 hónap után. Viszont már lecsengőben van a trend, az elmúlt héten egy twister se jelent meg. :)

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára