Te készen állsz?
http://2012.function.hu/hun:Timetable
Fotelscenerek stream itt: http://www.ustream.tv/channel/scenesat
Te készen állsz?
http://2012.function.hu/hun:Timetable
Fotelscenerek stream itt: http://www.ustream.tv/channel/scenesat
Chris Hülsbeck a C64 játékok rajongói közt legendának számít, és pont a napokban merült fel a neve a Scene.hu-n is a Project Giana kapcsán. Az Evoke-on is ott volt, ahol egy seminar keretében mesélt sok érdekes történetet. No persze mindez nem veheti fel a versenyt a hétvégi Functionnel, ahol az EPIC GAMES (a Gears of War és Bulletstorm fejlesztői) és a HAVOK tart előadást…
Kis kedd reggeli retro. A nosztalgia mindig kelendő, úgyhogy a Functionra wild demóval készülők jó ha figyelnek…
Minden ellentétes híreszteléssel szemben a méret a lényeg, ezért is kiemelten fontos, hogy legyen felbontásválasztó a demódban. Ha még nem csináltál ilyet, akkor már nem is kell, ugyanis Gargaj kiadta a sajátja forrását.
https://github.com/Gargaj/fwzSetup/
A felbontás szelektor már megvan, innentől csak egy aprócska demót kell összehoznod, hogy megnyerd a Function-t, szóval programozásra fel!
Tovább után nézd meg az Ümlaüt Design Träsh című 64k intróját, ami a fent nevezett resolution selectort használja.
Tovább…
A Unity legújabb, 4. verziójának grafikai képességeit demonstrálandó techdemo meglehetősen impresszívre sikerült, CG animációkat idéző renderminőséggel és karakteranimációval. Egyelőre csak video formájában elérhető, de ennek is meg van az előnye, így legalább nincs az a kiábrándító érzés, hogy megint le kellene cserélned a gépedet. :)
Néhány órája felkerültek az egyik legismertebb magyar demoscene zenész, nagz chipzenéi SoundCloud-ra. Az eddigi életmű nagy és változatos, 48 tematikusan szelektált muzsika közül válogathatsz.
Nincs is más dolgod, mint fejhallgatót fel!
http://soundcloud.com/nagz-chiptune
Egy demo életútja néha hosszú és végigcode-olt patrykkal tarkított. A Pouet-re került fel a Titan-ék Wonderswan Colorra írt demójának története, ami ismét azt bizonyítja, hogy egy szerény teljesítményű és igen visszafoogttan dokumentált hardverre is lehet látványos demót csinálni. Persze kell hozzá sok kitartás, elkerülhetetlen, hogy saját zenelejátszót írj, megkerülhetetlen, hogy megírd a platform első 3D engine-jét, az se árt ha meg tudod hackelni a ROM flashelő szoftvert. Persze a legfontosabb, hogy mindig pótold a demo készítése közben elhulló codereket. :)
Tanulságos olvasmány, ajánlott!
http://www.pouet.net/topic.php?which=8978&page=1
Ahogy az utóbbi időben megjelent albumaikból megtudtuk Woland és Welder az Exhumers tagjai valamiért vonzódnak a droidokhoz. A jelek szerint ez azóta csak fokozódott, mivel Melan/Astroidea-val (és még néhány nem scenerrel) közösen ugyanis mobilfejlesztésbe fogtak DroidLabor néven. A csapat stílusosan egyelőre az Andoidos játékok piacára fókuszál, de a porfólió minden bizonnyal bővülni fog.
Az első játékuk egy action puzzle, ami a hagyományos memóriajátékok stílusát firssíti fel bacikkal, és egyéb gonosz ellenfelekkel.
A játék már letölthető, és az első 25 pályája ingyenessen, minden reklámtól mentes módon kipróbálható.
További infók:
https://www.facebook.com/DroidLabor
http://droidlabor.com/
Az idei Function a játékfejlesztésért rajongók számára is különleges lesz, ugyanis az ipar két meghatározó neve képviselteti magát egy-egy előadással.
Az EPIC Games színeiben Łukasz Migas, lengyel studiójuk Technical Directora fog beszélni, aki olyan projecteken szerzett tapasztalatait osztja meg mint a Bulletstorm, és a most készülő Gears of War: Judgement. Az előadás sok hasznos infóval fog szolgálni a játékfejlesztés felé még csak kacsingatók számára, de a veteránoknak is tartogat érdekes infókat. Łukasz természetesen demoscenerként kezdte, így arra külön kitér, hogy miben segít, ha otthon lelkesen fejleszted a demóidat, és mivel más mikor már hivatásszerűen shadeled a polygonokat.
A Havok színeiben Rábel Tamás tart egy izgalmas szakmai előadást. A Havok leginkább fizikai motorjáról híres, melyet a piac legjobbjának tartanak és csak az elmúlt egy évben olyan sikerjátékokban vizsgázott kivállóan mint az Uncharted 3: Drake’s Deception, a The Elder Scrolls V: Skyrim vagy az Assassin’s Creed: Revelations, de animációs, rendering és mesterséges intelligenciában is a legkorszerűbb eszközökket nyújtják a játékfejlesztőknek és ma már a filmkészítőknek is. Tamás előadásából megtudhatjuk, hogy mi is kell egy piacvezető middleware fejlesztéséhez. Megismerhetjük a cross-platform játékfejlesztés során felmerülő technikai kihívásokat, és néhány ehhez tartozó érdekes megoldást a Havok részéről.
A partyn természetesen az elmúlt évekhez hasonlóan a demók, zenék, grafikák, fotók és animációk mellett saját fejlesztésű játékkal is megmérettetheted magad, ha van egy régóta dédelgetett vicces játékötleted itt az ideje nekiállj a fejlesztésnek, a party még 6 hét!
Emellett itt lesz az első hazai nyilvános (és magyarul feliratozott) vetítése az Indie Game: The Movie című dokumentumfilmnek. A film a független játékfejlesztők néha mókás, néha kalandos, időnként kínkeserves, ugyanakkor dollármiliókkal kecsegtető történetét mutatja be.
Szeptember végén sok izgalmas program vár rád, úgyhogy első lépésként íratkozz is fel a party oldalán, hogy garantáltan ne maradj le semmi új infóról:
http://2012.function.hu/hun:Register
Van persze a partynak Facebook oldal is, úgyhogy érdemes azt is lájkolni két kiscicás video között:
http://www.facebook.com/functiondemoparty
Bővebb info az előadásokról:
http://2012.function.hu/hun:Seminars
Új 8bit demoscene blog indult a közelmúltban “Tehernapló” (WTF???) címen. A szerzők elitségét jól mutatja, hogy különleges kapcsolataik révén sikerült megszerezniük az egyetlen, és ezidáig még nem publikált C64-es FiRg demót, sőt van saját CoVboy imitátoruk is!
Az oldal meglehetősen aktív, úgyhogy tessék kommentelni, a postokat lájkolni, de akár olvashatjátok is.