Az idei Assembly nem szűkölködött a kiadott anyagok mennyiségében; grafikai fronton is viszonylag sok volt a nevező. Kicsit persze felemás érzésekkel néztem végig a rajzokat. Nagyon örültem a sok “kézi” alkotásnak, ezek szinte kivétel nélkül elnyerték a tetszésemet, viszont a mate-painting-elt cuccokat nem nagyon engedném egy mezőnybe az előzőekkel. Vagy ha már együtt is indulnak, szerintem nagyon fontos lenne, hogy ne csak a kész mű, hanem a fázisok egy része is kerüljön bemutatásra. Ha így lett volna, akkor Bassboost soha az életben nem lett volna második az sxc.hu-ról letöltött képével. Ebben biztos vagyok…Author Archive
Az idei Assembly nem szűkölködött a kiadott anyagok mennyiségében; grafikai fronton is viszonylag sok volt a nevező. Kicsit persze felemás érzésekkel néztem végig a rajzokat. Nagyon örültem a sok “kézi” alkotásnak, ezek szinte kivétel nélkül elnyerték a tetszésemet, viszont a mate-painting-elt cuccokat nem nagyon engedném egy mezőnybe az előzőekkel. Vagy ha már együtt is indulnak, szerintem nagyon fontos lenne, hogy ne csak a kész mű, hanem a fázisok egy része is kerüljön bemutatásra. Ha így lett volna, akkor Bassboost soha az életben nem lett volna második az sxc.hu-ról letöltött képével. Ebben biztos vagyok…
A CHiMERA group egy eddig viszonylag szűz területre próbál betörni. A demoscene grafikák adatbázisát kívánják létrehozni. Ennek jegyében született meg az I Love Scene Art portal. Részemről nagyon támogatom a kezdeményzést, mert úgy gondolom egy kicsit mostohagyermekként van kezelve ez a terület. Lehetőség van feltöltésre is, tehát bárki segítségével gyarapodhat az oldal. Remélem hamarosan lesznek miniatűr képek is, mert cím alapján azért elég nehéz egy-egy kép megtalálása.
Az év egyik legrangosabb scene eseménye vitathatatlanul a Breakpoint. Aki igazán nagyot szeretne “ütni” az vagy ide, vagy az Assembly-re küldi az alkotását. Szerencsére az utóbbi években a lassan megszokott “átlag alatti” grafikaversenyek helyett, egy egész minőségi kis válogatás jött most össze. Elsősorban persze a C64-es magyar scene vitte el a pálmát. Jailbird megérdemelten nyert, és Leon is nagyon szép képet készített. Helyezés szempontjából Unreal sem szégyenkezhet. Fanyaloghatunk persze azon, hogy most már egy kategóriában versenyez a 3D-s alkotás a “kézi” dolgokkal, de ez azért alakult így, mert csoportonként kevés a nevező. Az persze egy kicsit már unalmas, hogy ismét Helge nyerte a versenyt, de ezt már megjósoltam jó előre. Akit kicsit jobban érdekelnek a képek az a scene.org-on megtalálja a komplett archívumot. De nézzük a ranglistát, majd utána a személyes kedvenceket!
Eltelt egy újabb év, így aktuális egy kis elemzés a grafikai produkciókkal kapcsolatban. Annak ellenére, hogy demók terén a 2007-es év nagyon minőségi produkciókat jegyzett, a grafikusok nem nagyon erőltetik meg magukat. Ugyanez játszódott le a játékfejlesztés utóbbi 10 évében. Mióta csak 3D dolgok jelennek meg, a kézi grafika teljesen háttérbe szorult. Ebből következik, hogy sajnos idén is folytatódott a tavalyi trend: PC-s vonalon kevés a nevezett kép, és azokból is nagyon kevés a kiemelkedő. Szerintem a legjobb rajzok nem versenyeken, hanem egyes „lemez”újságok nyitó- vagy záróképeként jelentek meg. Visszatért egy-két alkotás erejéig Facet, Dzordan és Bridgeclaw. Előbbi talán jobb, ha nem erőltette volna a Photoshop-olást.
Ha valaki scene grafikával foglalkozik, annak ez az oldal kihagyhatatlan. Egy komplett történelemkönyv: mely szinte teljes rálátással rendelkezik a gfx-man-ok munkásságára. Ha jól emlékszem, 1996-ban indult 3D Addict gondozásában. Tematikusan gyűjtötte össze a party compók, grafikusok, géptípusok, stb. szerint a rajzokat és renderelt képeket. Rengeteg háttérinfó volt a készítéssel és felhasznált programokkal kapcsolatban (interjúk formájában).
Dzordan a “lengyel iskola” egyik jeles képviselője. (Lásd még: Lazur, Fame, Mime, Grass (nem én)). Tipikusan jellemző színhasználattal és témaválasztással. Képei a mai napig megállják a helyüket, sőt az újabb rajzait is megcsodálhatjuk az oldalon. Grafikusoknak ajánlom a kevésbé publikus trash oldalrészt, ahol a félkész alkotások bújnak meg.Dzordan még most is az Amigája és a Brilliance pixelezős rajzprogram fanatikus rajongója, és ezt szóvá is teszi mindenhol, ahol lehet. Az utóbbi időszakban azonban már 3D-s szoftverekkel is alkot. Véleményem szerint azonban mindenki maradjon a kaptafájánál. Ő számomra mindig is az egyik legjobb kézi grafikus marad és nem poligonvadász.
Kicsit megkésve, de kiadásra került digitális formában a Pixelstorm c. könyv. 2003-ban szerettem volna megjelentetni demoscene grafikusok munkáiból. Persze pénzhiány miatt ez meghiúsult. De a meghívott grafikusok elküldték munkáikat, és a “könyv” is elkészült. Nemsokkal utána elkezdtük Tomcat-tel a Freax the Art albumot, így ez a mű teljesen jogosultságát vesztette, de azért szeretném, hogy az érdeklődök “kézbe” vehessék.
A hivatalos oldal címe: http://www.gr4ss.com/pixelstorm.html
A hivatalos oldal címe: http://www.gr4ss.com/pixelstorm.html
A logó a wikipedia aktuális beírása szerint: egy cég, szervezet vagy szolgáltatás egyedi, jól felismerhető, azonosításra szolgáló jele. A logó elsődleges célja a megkülönböztetés, az egyértelmű jelölés megkönnyítve a tájékozódást a piac szereplői között.
Stílusa: fontos, hogy a logo stílusa megfeleljen a választott célközönség által igényeltnek.
Stílusa: fontos, hogy a logo stílusa megfeleljen a választott célközönség által igényeltnek.



