A nagy sikerű, kétévente megrendezésre kerülő, C64 demoscene legendák találka pontjaként definiálható hollandiai X party idén sem hazudtolta meg a hírnevét. Az itt kiadott anyagok mindig is presztízs megjelenés kategóriába estek, szerencsére ez idén is így volt.
Author Archive
Lezajlott a nyár kötelező retro – demoscene rendezvénye az Árok. Idén sem lehetett panasz. Program hegyek, oldskool arcok, marha meleg. Személyesen részt tudtam venni, sikeresen odakerékpároztam (meg vissza is, összesen 220 km…) a party-ra. Ezen tevékenység kellemesen megalapozta a 24 órás ébrenléti ill. „félkóma” állapot elérését.
A Revision 2014 ismét csak bővelkedett a remek produkciókban. Szerencsére úgy néz ki a demoscene töretlenül fejlődik, és ezzel együtt a produkciók színvonala is egyre jobb. Ezzel ellentétben viszont ahogy a results-ra nézek olyan mintha visszamentünk volna a 90-es évekbe, a nevek és csapatok szinte változatlanok :) Magyar induló nem sok volt, de szerencsére az eredmények kárpótoltak azért minket. Az Immensity c. C64-es játék(unk) preview-je a 2-ik helyen végzett, Unreal is szépen odatette magát két 3-ik helyével (Paintover gfx és Modern), Leon is csak kicsit maradt el a dobogóról. Babyfoot első rajzához is innen gratulálok! Csak így tovább! Made „próbálkozását „ a C64-es mezőnyben nem igazán értem, de biztos én vagyok az aki nem szereti ha lekonvertálnak egy rajzot. A Paintover kategória nagyon tetszik, itt egy megadott „kriksz-kraksz”-ból kellett valami „ehetőt” gyártani több-kevesebb sikerrel. Nagyon jó hogy ahány grafikus annyi megközelítés. Ez utóbbinak nem találtam a végleges eredményeit, de ezért a jobbakat szeretném bemutatni. Nézzük idén mik születtek gfx fronton. Results először. Után lesznek a paintover majd a többi kép. Csdb itt.
Tovább…
Yeeeeaaaaahhhh! Mondhatnám, ha ott lettem volna, de fotelscenerként is boldog vagyok, hogy az idei Function-ön is jó minőségű grafikákkal gazdagodhatott az arra érdemes közönség. Örülök, hogy voltak “régről” visszatérő versenyzők, vagy C64-es alkotások. A nemzetközi mezőny is képviselte magát.
Kicsit megkésve de azért szeretnénk figyelmetekbe ajánlani a 2011 után, már második alkalommal megrendezett C64-es Double Screen Compo-n indult munkákat. Maga a verseny elég kötetlen a kivitelezés szempontjából (a rajzolt képek mellett, nem ritka a konverzió sem), a lényeg viszont, hogy 2 képernyőnyi legyen a mű, horizontális vagy vertikális módon scroll-ozva. (Multi, vagy Hires módban.) Magyar induló idén csak Leon volt. A 2-ik helyen végzett. Szívből gratulálunk neki! A verseny hivatalos oldala itt. Csdb itt.
Ismét nyár, ismét Árok Party. Szerencsére idén is jó hangulatban zajlott le az esemény. Sajnos most csak „fotelscenerként” vettem részt, nem jutottam el Ajkarendekre. De külön öröm volt, hogy live stream formájában azért nyomon lehetett követni a rendezvényt, így azért nem maradtam le sok mindenről. Ismét köszönet a szervezőknek, akik lehetővé tették, hogy a 8 bites közösség személyes formában is találkozhasson régi „arcokkal”. Minden éveben elgondolkozom, hogy még mit lehet kitalálni jövőre, kik azok, akik még nem tartottak előadást stb., de szerencsére mindig be van bizonyítva, van itt még bőven lehetőség a közönség szórakoztatására.
A „majdnem” magyar induló mentes Revision 2013 végéhez érve eljött az idő a grafikai produkciók áttekintésére. (Zoom & Gargaj párosnak azért gratulálhatunk a 3. helyezéshez a 4k executable graphics kategóriában.) Nem mondanám, hogy ez volt az a party ahol nagyon sok állejtő rajzot neveztek, de volt egy-kettő ami a maga módján nagyon látványosra sikeredett.
Az idei X party sikeresen lezajlott. Demók terén kifejezetten kellemes élményekkel gazdagította a nagyérdemű közönséget. Az idei grafikák számomra kicsit vegyes érzetet keltettek. Voltak nagyon jó rajzok és egy csomó, ami kevésbé tetszett. Sajnos sok nagy név nem is nevezett (Joe, Veto,- bár ők azért a demókban NAGYON odatették magukat), talán ennek is köszönhető, hogy számomra elmaradt a 2010-ben átélt “áll-leejtés”. Magyarországot ismét csak egy ember képviselte: Leon, képe a 12. helyen végzett. Szívből gratulálok neki. A készülő 4 emelet c. játéka ihlette a jelenlegi alkotását is, mely HIRES módban pompázik. Tovább…
Újabb év, újabb Assembly Party (immáron – ha jól számolom – 21-edszer!). Szerencsére emlékezetes produkciókkal Amiga, PC és Mac vonalon egyaránt. Természetesen idén is a gyorsasági és normál grafika versenyen induló képeket vártam a legjobban. Az élő közvetítésről sajnos lemaradtam, de az utólagos visszanézés is elégedetett csettintésre ösztönzött. Olyan minőségű képek kerültek tizen x-edik helyekre, amik alapján kijelenthetem, a demoscene grafika most érte el azt a színvonalat amit már bátran lehet mutogatni scenén kívül is bárkinek. (A témaválasztás persze szokásos, de az nem olyan nagy baj.)
Kicsit megfáradva írom ezt a grafikai beszámolót, mert csak nem olyan rég értem haza, de szerettem volna minél előbb hírt adni az idei Árok Party grafikai eredményeiről. Szerencsére most is nagyszámú “pixelharcos” tette magát próbára. Az összejövetel egyébként nagyon színvonalasra sikeredett: nagy köszönet a szervezőknek, az előadóknak és a Sidrip Alliance-nek . Sok régi scener jött el felidézve a 90-es évek hangulatát.