☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Ajánló’ Category

Vakondok 4 – Végigjátszás

Posted by Gargaj on February - 22 - 2017

Az általunk nyilván jól ismert második rész, és a viszonylag csendben megjelent harmadik után itt a Vakondok dokumentumfilm sorozat negyedik része is, amely ezúttal a korai magyar játékfejlesztés 80-as évekbeli kibontakozásával, és annak minden nehézségével foglalkozik.

A film megjelenéséről egyelőre még nem sokat tudni, bár a website tanúsága szerint ez a rész már a mozikban is látható lesz. A filmnek természetesen van scene-vonatkozása is, hiszen a kiváló synthwave soundtrackért Vincenzo a felelős.

20 évesek lettünk. Új honlap, új tervek.

Posted by rascy on December - 16 - 2016

Aki volt az idei Function-on és nem volt annyira szomjas, mint ADT ;) , akkor észrevehette, hogy a Dilemma idén lett 20 éves. Szép kerek szám, nem gondoltuk volna.

De kezdjük az elején. Nap és én elkezdtük újra felvenni a kapcsolatot a régi tagokkal, hogy jelezzük nekik, és nosztalgiázzunk a régi időkről. Ebből aztán végül egy augusztusi találkozó is született. Volt fényképezkedés, eszem-iszom, sőt egy Cyrix 6×86-os komplett gép (with GUS ofcoz) is a vendégek között volt. A vicc, hogy a Volkov Commander elindítása meg a GUS alap midi zenék lejátszása után csak ott zümögött a háttérben, mert annyi megbeszélni valónk volt. :)

Visszatérés

Úgy alakult, hogy 2 korábbi csapattársunkat, Sed-et és DRM-et komolyabban is érdekelte a visszatérés gondolata. Így Sed még a találkozó előtt leporolta a régi Midi billentyűzetét (amúgy nincs is neki, meg azt mondja Ő nem is zenész :) és nekiállt újra hangokat gerjeszteni. DRM meg komolyan belevetette magát a shader cuccokba és pár hét leforgása után már tolta a raymarch kódokat. Ráadásul bővültünk is közben Dose személyében, aki a csapat grafikai dolgait fogja erősíteni.

A Function 2016-ra már velük együtt készült a TwentyVersary és No XXITVan új NFO fájlunk is a release-ekben, de a benne lévő szöveget ne vegyétek komolyan :)

Weboldal

Közben én is munkálkodtam és megcsináltam az új weboldalunkat, mert hát a régi már úgy nézett ki hogy bottal se piszkáltam volna bele.

Pár érdekesség:
Az About oldalon van egy bővített történet a csapatról.
A Productions oldalon olyan release-k is megjelennek (a szűrő használatával), melyeket valamilyen fake csapatnéven adtunk ki.
A Galériában pedig eddig nem látott fotók is megtalálhatóak.

Tervek

Szóval most, hogy már 5 aktív főből áll a Dilemma, a korábbi 2 helyett, elkezdtünk tervezgetni és nagy dolgokat álmodni. Hogy jövőre mit sikerül megvalósítani belőlük az majd kiderül.  Például egy Pouet Top10-es prod jó volna, de valószínűbb, hogy marad minden ahogy volt ;)

A demoscene él és így is marad XD

Üdvözlet minden magyar és külföldi demoscene csapatnak, scenernek!
Viszlát a partykon!

dilemma anniversary 2016

Demontázs #12

Posted by Gargaj on September - 19 - 2016

Kiváló lengyel barátaink egyik nemrég megkezdett projektje a Demontaż, ami nem más mint egy scene-related videóinterjú sorozat; hasonlóan a szintén mostanában kezdődött Mystery Demoscene Theater 9000-hez az egész annyiról szól, hogy a műsorvezető sorra vesz néhány a közelmúltban történt eseményt, meghív néhány hozzá kapcsolódó embert, és kb. egy óra-másfél hosszáig megy a beszélgetés amíg az érintett demók futnak a háttérben – mindez a rengeteg streaming és VoIP-szolgáltatás mellett ma már tulajdonképp TV-műsorként, mind élőben, mind felvételről megtehető. (Kis hazánkban ugye a HarDread Podcast próbálkozott anno partykon készíteni hasonló riportokat, bár ott is már sajnos ~5 éve volt az utolsó ilyen.)

Ugyan a Demontaż eddigi epizódjai főleg lengyelül folytak, az utolsó részben nem más mint a Function volt az egyik fő téma (a Riverwash mellett persze), a Function organizing (és persze a magyar scene) részéről természetesen Maugli képviseltette magát.

Ez a mostani beszélgetés érdekes kontrasztokat hoz a magyar, a lengyel, és egyéb nyugati / északi party-k felfogása és lebonyolítása között, szóba kerül az, hogy itt a keleti kispartykon is mennyire durva a compo-minőség a méretarányokhoz képest, szóba kerülnek ötletek a lengyel/magyar party-k népszerűsítéséről, de persze nagyon sok tanulságos kritika is érkezik rendesen, például hogy az átlag magyar scener változatlanul vagy nem beszél angolul, vagy nem hajlandó rá; valamint hogy compók előtt és után mekkora pangás van a magyar partykon.

Sok hasznos perspektíva hallható a közel két óra alatt, és remélhetőleg a többi rész a jövőben szintén az angol nyelvet fogja preferálni a lengyel helyett.

Sziasztok!

A Rómer Flóris Múzeummal közös szervezésben egy 1 napos kiállítás és játszóház keretében idézzük fel a 80-as, 90-es évek számítógépeinek és konzoljainak történelmét szeptember 24-én, Győrben. Ezen, a várhatóan borongós őszi szombaton visszautazunk 35 évet és együtt próbáljuk ki a kor ismert vagy kevésbé ismert masináit.

A rendezvény napközben ingyenes, az esti programra pedig egy jelképes 500 forintot kérünk.

Bővebb információk: https://www.facebook.com/events/1313294865352173/

Sok szeretettel várunk minden érdeklődőt!

goto86_20160829_v1_full

 

Function 2016 – szervezői helyreigazítás

Posted by Maugli on September - 14 - 2016

Az idei FUNCTION demo compo alatt hibáztunk, és előbb kevertünk le egy entryt, így nem látszott, hogy valójában az egy invite az idei őszi PixelCon (2016.november.05. Corvin club) egy demoscene/gamedev related versenyére.

Nézzétek meg újra, nevezzetek, és menjetek PixelCon-ra, mert az jó nektek!

Gyertek Solskogenre!!!

Posted by Maugli on May - 22 - 2016

…üzeni nektek a Spaceballs, és jómagam is. Sőt azt hiszem, hogy Musk, Citrus és nem utolsó sorban (az amúgy szervező) Gargaj barátom nevében is nyiltakozhatok.

Anélkül, hogy el akarnám venni a “kenyeret” a Simulaatio 2016 beszámoló elől, nézzétek meg az invite-ot:

Ha jöttök a partyra, legalább ilyen hangulatra lehet számítani, és persze a végtelen norvég nyárra!

Revision 2016 – kevesebb mint egy hét

Posted by Gargaj on March - 20 - 2016

Clipboard01Célegyenesébe fordult az évi rendes húsvéti német party körüli hype, immár csak 5 nap van hátra az év elvitathatatlanul legnagyobb demoscene partyjáig, a Revisionig Saarbrückenben.

Az elmúlt pár hétben szépen lassan beérkeztek a hiányzó programok infói is: ismét lesz livecoding, töménytelen menniségű DJ event, és rengeteg előadás is; ez utóbbiak közül kiemelném Smash / Fairlight előadását, ami valószínűleg nem kevés érdekességet fog felmutatni.

Kompók szintjén a legnagyobb újdonságot a King által szponzorált 2D demó hozza majd, az ASD ugye ugyanezekkel a feltételekkel már hozott egy demót, meglátjuk mit tud a scene többi tagja alkotni a Defolddal.

Magyar jelenlét is lesz természetesen, több konvoj is indul, demókról és intrókról szintén vannak kósza hírek; lent a kommentekben lehet mindenféle pletykát hangoztatni. Ugyan party lévén nem igérjük, hogy be fogunk tudni jelentkezni többször is, de reméljük az itthonmaradók azért majd frissítik az oldalt a befutó hírekkel.

Demobit 2016 – megnyílt a weboldal

Posted by Gargaj on February - 24 - 2016

Mint ahogy azt már korábbi cikkünkben Mau említette, a tavalyi pozsonyi demoshow-n elhangzott egy olyan bejelentés, miszerint idén hosszú évek (évtizedek?) után újra lesz egy szlovák multiplatform demoparty, méghozzá a korábban emlegetett Demobit hivatalos folytatása.

Ez lett immár hivatalosan is bejelentve nemrég, megnyílt a party weblapja, és hivatalosan is bejelentésre került a dátum is: július 22.-24. Sok információ ugyan még nincs a site-on (pl. ilyenek, hogy helyszín), de feltehetőleg idővel az is be fog majd futni.

demobit

A partynak természetesen mindenféle social linkje is van az oldal alján, ahol valószínűleg naprakészen tarthatja magát az ember, és van levlistájuk is. Természetesen ígéretünkhöz hűen Mauval mi valószínűleg ki fogunk furikázni nyáron, és szívesen magunkkal viszünk bárkit aki érdekel; jelentkezni a kommentekben, fórumon, stb. célszerű – bár nyilván ez még sokaknak csak a jövő zenéje.

hg_sdf – a Mercury eszköztára

Posted by Gargaj on December - 16 - 2015

Igazán érdekes és módfelett hasznos dologgal rukkolt elő a Mercury: Nyílt forráskódúvá tették azon shader-libraryjük jelentős részét, amit nem csak a nagysikerű intróikban láthattunk dolgozni, hanem Cupe NVScene-s előadásában még közelebbről is bemutatta, hogy milyen gyorsan lehet vele dolgozni.

Miről is van tehát szó? A hg_sdf névre keresztelt függvény-gyűjtemény a manapság rendkívül népszerű signed distance field renderinget (előjeles távolságtér? Jézusom) hivatott megkönnyíteni: Aki ezt nem ismeri, röviden összefoglalva a módszer lényege annyi, hogy a kirenderelendő objektumokat felületekként kezeljük a kódban, és a tér minden pontjára meghatározzuk, hogy milyen távol van a térben legközelebb lévő felülettől. A technika népszerűsége természetesen IQ / RGBA-nak köszönhető, aki szintén rengeteg infót biztosított már róla – ez a mostani kezdeményezés a Mercury részéről igazolja is az erre való igényt.

hgsdf

Nyilván a technikának megvannak az előnyei és hátrányai, utóbbi például az, hogy mindent matematikailag kell leírni; ebben próbál segítséget nyújtani ez a hasznos kis fájl, amiben az alapvető geometriai formák mellett rengetegféle ismétlődési, vagy épp csatlakoztatási formula van leírva, aminek segítségével sokkal könnyebb magukat az egyszerű formákat kicsit részletesebbé tenni. Az oldalon a leírás és a kód mellett kis dokumentáció is található arról, hogy mit hogyan érdemes megközelíteni (pun not intended), és bár maga a kód maga GLSL-hez készült, semmi olyat nem tartalmaz, ami ne lehetne átültethető HLSL-re is, így gyakorlatilag bárkinek csak a hasznára válhat, aki ilyen jellegű intrót / demót szeretne csinálni, vagy akár csak Shadertoyon szeretne valamível virítani.

Apropó Shadertoy, azt tudtátok, hogy IQ valószínűleg nem erről a bolygóról származik?

Meteorik-díj 2016

Posted by Gargaj on December - 10 - 2015

Idén Revisionön került először bemutatásra a fiatalon elhunyt Meteorik / Approximate-ről elnevezett, az egykori Scene.org Awardot helyettesítő Meteorik díjsorozat; egy éves szinten megrendezett ceremónia, ahol az előző évre történő visszatekintésként díjazzák adott kategóriákban a demókat, intrókat, és egyéb alkotásokat.

A 2016-os kiadás bejelentése már kicsit meglepő módon idén megtörtént, nem várva meg az év végét (pedig ugye lesz még party); ennek magyarázata az, hogy a jövő évi díjak kategóriáinak összeállítását is a nagyközönségre bízzák: már most javasolhat bárki díjazandó kategóriákat, és ezekből fogják később a szervezők a végleges kategóriákat kiválasztani. A javasolt kategóriák egy része már most megtalálható a weboldalon; új kategóriákat december 27.-éig lehet beküldeni.

Ugyanitt lehet jelentkezni a kategóriákhoz zsűritagnak, amennyiben valaki úgy érzi, hogy alkalmasnak találja magát a feladatra; tavaly nem volt magyar jelentkező, idén remélhetőleg felbátorodik valaki aki eddig csak partyn óbégatott az előzsűri gyanánt.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára