☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Hosszas vajúdás után elkezdődött az utolsó, szerintem legnehezebb fázis az infó múzeum építésében. A legnehezebb szó szerint értendő, ugyanis hamarosan elkezdik átszállítani a gépeket az új épületbe, amelyet, minő meglepő pontosan adott át a kivitelező! A Neumann János Számítógép-tudományi Társaság oldalán meg tudjátok tekinteni a terveket, ajánlom figyelmetekbe a pilot kiállítás menüpontot. Itt látható, hogy mely gépek fognak költözni, és a kiállítás tervezett elrendezése is megtalálható!


Tovább…

Unity 4 techdemo – Butterfly Effect

Írta Murphy - 2012-09-13, 10:27

A Unity legújabb, 4. verziójának grafikai képességeit demonstrálandó techdemo meglehetősen impresszívre sikerült, CG animációkat idéző renderminőséggel és karakteranimációval. Egyelőre csak video formájában elérhető, de ennek is meg van az előnye, így legalább nincs az a kiábrándító érzés, hogy megint le kellene cserélned a gépedet. :)

http://unity3d.com/unity/

Most egy kicsit számomra kedvesebb területre hatolunk be, a Shoot’em Up-ok világába. Ezek a játékok – legalább is a nem platformer alapúak – előszeretettel terítik be a képernyőt érdekes útvonalat követő ellenfelekkel és tengernyi lőszerrel és mindehhez pörgős zenével rendelkeznek a maximális adrenalinszint elérése érdekében. De nézzük scener szemmel mitől is lesznek érdekesek ezek a csodák. Alanyunk tehát a Charlie’s Games oldal összes játéka.

Tovább…

Nagz – Chiptunes

Írta Murphy - 2012-09-05, 17:00

Néhány órája felkerültek az egyik legismertebb magyar demoscene zenész, nagz chipzenéi SoundCloud-ra. Az eddigi életmű nagy és változatos, 48 tematikusan szelektált muzsika közül válogathatsz.

Nincs is más dolgod, mint fejhallgatót fel!
http://soundcloud.com/nagz-chiptune

Ma találtam ezt az oldalt: We Are Back.
Klasszikus Amiga-demok, -introk 100% HTML, 0% flash alapon. :-)

http://wab.com/

Egy demo életútja néha hosszú és végigcode-olt patrykkal tarkított. A Pouet-re került fel a Titan-ék Wonderswan Colorra írt demójának története, ami ismét azt bizonyítja, hogy egy szerény teljesítményű és igen visszafoogttan dokumentált hardverre is lehet látványos demót csinálni. Persze kell hozzá sok kitartás, elkerülhetetlen, hogy saját zenelejátszót írj, megkerülhetetlen, hogy megírd a platform első 3D engine-jét, az se árt ha meg tudod hackelni a ROM flashelő szoftvert. Persze a legfontosabb, hogy mindig pótold a demo készítése közben elhulló codereket. :)

Tanulságos olvasmány, ajánlott!
http://www.pouet.net/topic.php?which=8978&page=1

Perpetuumot a Steamre!

Írta slyspy - 2012-08-31, 08:44

Tegnap óta a játékosoknak lehetősége van a Steamre beszavazni a nekik tetsző játékokat. Hajrá tehát, akinek van Steam accountja, az szavazzon egyet a Perpetuumra. És nem azért, mert a Scene.hu készítői és a játék fejlesztői között van némi személyzeti átfedés, hanem azért, mert eleve egy abszolút demoscene gyökerű játékról van szó, hiszen mint az közismert, a Conspiracy teljes aktív tagsága részt vesz a játék fejlesztésében.

Szavazásért ide kell klikkelni: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92921690

A játék hivatalos honlapja itt: http://www.perpetuum-online.com

Digitális Technika gyorstalpaló

Írta rawbits - 2012-08-30, 10:01

Emlékeztek Linus Åkessonra, vagy közismertebb nevén lft-re? Biztosan sokan érdeklődtök hogyan is sikerült neki összehozni azokat a kis kütyüket, amikre a demóit írja. A legtöbb ilyen akciójáról bőséges információval szolgál weboldalán. Azonban ezek a leírások egyenest kínainak tűnhetnek annak, aki nem tanult legalább alap szinten digitális technikákról vagy esetleg automatizálásról. Nekik igyekszek segíteni ezzel a kis linkgyűjteménnyel. Az itt összegyűjtött anyagok megértése – reményeim szerint – jó alapul szolgál majd a tovább fejlődéshez. Ígérem, hogy a végére mindenki meg fog tudni építeni egy 8-bites számítógépet! ;) Tovább…

Inspiráló dolgok: Muse – Madness

Írta slyspy - 2012-08-29, 18:14

Az új Muse video akár egy demo is lehetne. A hajtás után megnézhetitek majdnem ugyanezt realtime-ban.

Tovább…

Kaleidoscope modelling

Írta slyspy - 2012-08-28, 22:17

Endi küldte ezt a tutoriált arról, hogy hogyan lehet fraktáljellegű objektumokat létrehozni Blenderben. A modellezésen túl coder szempontból is van relevanciája a dolognak, ugyanis hasonló effektet – gyanítom – nem is lehet nehéz megírni. A Youtube-on a video alatt további hasznos linkeket láthattok a témában. Endi kérése mindössze annyi, hogy ha valaki ez alapján hoz össze effektet, akkor említse meg honnan az ötlet.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára