☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

fr081.jpgAdott 3 produkció, és adott egy ok, ami összeköti őket. No és mi más is lehetne az aktuális téma, mint a Breakpoint 2007? A party hangulatának legmeghatározóbb demóit tekinthetitek meg, ha a továbbra nyomtok…
Tovább…

Breakpoint 2007 – A végkifejlet

Írta Murphy - 2007-04-10, 16:18

bp_compo.jpgA Breakpoint már több mint 24 órája vége tért, és tegnap este óta már van végleges results is. Így tehát adott minden információ, hogy megnézzük, milyen eredményt sikerült elérni a magyar scene legbátrabbjainak a világ talán legrangosabb demoscene eseményén:

Tovább…

bp_tn.pngMivel az online közvetítésünkkel sikerült a scene.hu engine-jének határait megtalálni, ezért ebben az új cikkben folytatjuk a party záró akkordjainak közvetítését.

Ez az előző cikk közvetlen folytatása.
Tovább…

bp_tn.pngÉpp most nyitotta meg kapuit a Breakpoint 2007, a világ talán legrangosabb demoscene eseménye. Vannak szerte a világban szép számmal akár több ezer vendéggel büszkélkedő party-k, vannak a Breakpointnál nagyobb díjazású események, akkor miért pont ezt szeretjük annyira? Tovább…

Surpriseastro

Írta Murphy - 2007-04-08, 08:54

surpriseastro_tn.pngManapság valahogy kimentek a divatból az egyszerű, kis produkciók, amik nem party-ra, hanem valamilyen alkalomból születnek. Ráadásul régen mindnek volt valami frappáns ( enyhén erőltetett :) ) neve. Az egész story békésen indult, az első “trók” valós kategóriákat jelöltek. Voltak először az intrók, majd jöttek a dentrók és a trackmók. Innen aztán elszabadult a pokol, röpködtek a borntro, jointro, invtro, deadtro kifejezések, hogy csak a legismertebbeket említsem. Egy ilyen kedves kis produkcióval jelentkezett most Plus/4-es Absence, hogy mindenkinek boldog húsvétot kívánjon. Mi is csatlakozunk hozzájuk, igény szerint kívánunk mindenkinek sok locsolkodót, vagy piros tojásokat!

Hello World OpenGL

Írta aha - 2007-04-06, 08:27
devchwogl.jpgSzeretnél 3D-t programozni? De nem tudod hogy kezdjél hozzá?

Ez a cikk segítségedre lehet abban, hogy pár egérkattintásból,
és pár sorból megvalósítsd első forgó kockádat.

Tovább…

Oldskool Demomaker (új verzió)

Írta Murphy - 2007-04-05, 08:24

odm_tn.pngKijött a legjobb intro készítő segédprogram. Elsősorban nosztalgiázóknak, mert segítségével olyan produkciókat állíthatunk elő, amik leginkább a 90-es évek cracktroira hajaznak. Kezelése egyszerű, szinte minden zene és képformátumot ismer.

A programot letölteni innen tudod.
Beküldte Grass

S:T Lars Meeting III

Írta Murphy - 2007-04-04, 11:30

stlars_tn.pngAz igazán merész party szervezők a Breakpoint előtti hétre szervezik a saját rendezvényüket. Az C64-es Instinct beválalta, összehoztak Svédországban egy kicsiny retro party-t. Indult a Triad és a Fairlight is, de láthatólag nem itt akarták ellőni az összes muníciójukat. Kisebb érdekes produkciók azért születtek, jó nézelődést.

No akkor jöjjön a results:
Tovább…

Legérdekesebb musicdiskek 1.

Írta slyspy - 2007-04-03, 10:06

md-awakening_sm.jpgA musicdisk fogalmát hardcore scenereknek nem kell nagyon magyaráznom, de előfordulhat, hogy newbie-k is idetévednek, szóval azért ideírom, hogy a musicdisk az az, amikor zenészek az addig fióknak írt zenéiket egyszercsak mint egy albumot kiadják, mégpedig valamilyen futtatható környezetbe, akár kisebb demó jellegű produkcióba csomagolva. Gyakorlatilag scener zenészek albumairól lesz szó, és azért nem a legjobbakról, hanem a legérdekesebbekről, mert egyrészt egy musicdisknél a dizájn is számít, másrészt zene tekintetében legjobbnak nevezni valamit butaság lenne. Tovább. Tovább…

Az AMD GDC 2007-es prezentációi

Írta Murphy - 2007-04-02, 10:08

atislides.jpgMár el is feledkeztem volna a pár héttel ezelőtti Game Developer Conference-ről, ha az AMD nem húzza eddig az ott prezentált techpaperjeinek publikussá tételét. Szerencsére a dolog megtörtént, és vannak izgalmas témák a slide-ok közt. Esik szó OpenGL ES-ről, D3D10 átállásról, a performance tooljaikról, valamint több előadás is különféle procedúrális kontent előállítási ötleteket taglal. Ez utóbbi téma kapcsán, a DICE (Battlefield sorozat) új engine-jének fejlesztése közben felhalmozott tapasztalatok is kaptak egy külön PDF-et. Demoscener szemmel ugyanakkor minden bizonnyal Carsten Wenzel (Crytek) tucatnyi látványeffektje lesz a legizgalmasabb olvasnivaló. A slide-okhoz a képre klikkelve jutsz.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára