Adott 3 produkció, és adott egy ok, ami összeköti őket. No és mi más is lehetne az aktuális téma, mint a Breakpoint 2007? A party hangulatának legmeghatározóbb demóit tekinthetitek meg, ha a továbbra nyomtok…
Tovább…
Épp most nyitotta meg kapuit a Breakpoint 2007, a világ talán legrangosabb demoscene eseménye. Vannak szerte a világban szép számmal akár több ezer vendéggel büszkélkedő party-k, vannak a Breakpointnál nagyobb díjazású események, akkor miért pont ezt szeretjük annyira? Tovább…
Manapság valahogy kimentek a divatból az egyszerű, kis produkciók, amik nem party-ra, hanem valamilyen alkalomból születnek. Ráadásul régen mindnek volt valami frappáns ( enyhén erőltetett :) ) neve. Az egész story békésen indult, az első “trók” valós kategóriákat jelöltek. Voltak először az intrók, majd jöttek a dentrók és a trackmók. Innen aztán elszabadult a pokol, röpködtek a borntro, jointro, invtro, deadtro kifejezések, hogy csak a legismertebbeket említsem. Egy ilyen kedves kis produkcióval jelentkezett most Plus/4-es Absence, hogy mindenkinek boldog húsvétot kívánjon. Mi is csatlakozunk hozzájuk, igény szerint kívánunk mindenkinek sok locsolkodót, vagy piros tojásokat!
Szeretnél 3D-t programozni? De nem tudod hogy kezdjél hozzá?Ez a cikk segítségedre lehet abban, hogy pár egérkattintásból,
és pár sorból megvalósítsd első forgó kockádat.
Az igazán merész party szervezők a Breakpoint előtti hétre szervezik a saját rendezvényüket. Az C64-es Instinct beválalta, összehoztak Svédországban egy kicsiny retro party-t. Indult a Triad és a Fairlight is, de láthatólag nem itt akarták ellőni az összes muníciójukat. Kisebb érdekes produkciók azért születtek, jó nézelődést.
No akkor jöjjön a results:
Tovább…
A musicdisk fogalmát hardcore scenereknek nem kell nagyon magyaráznom, de előfordulhat, hogy newbie-k is idetévednek, szóval azért ideírom, hogy a musicdisk az az, amikor zenészek az addig fióknak írt zenéiket egyszercsak mint egy albumot kiadják, mégpedig valamilyen futtatható környezetbe, akár kisebb demó jellegű produkcióba csomagolva. Gyakorlatilag scener zenészek albumairól lesz szó, és azért nem a legjobbakról, hanem a legérdekesebbekről, mert egyrészt egy musicdisknél a dizájn is számít, másrészt zene tekintetében legjobbnak nevezni valamit butaság lenne. Tovább. Tovább…
Már el is feledkeztem volna a pár héttel ezelőtti Game Developer Conference-ről, ha az AMD nem húzza eddig az ott prezentált techpaperjeinek publikussá tételét. Szerencsére a dolog megtörtént, és vannak izgalmas témák a slide-ok közt. Esik szó OpenGL ES-ről, D3D10 átállásról, a performance tooljaikról, valamint több előadás is különféle procedúrális kontent előállítási ötleteket taglal. Ez utóbbi téma kapcsán, a DICE (Battlefield sorozat) új engine-jének fejlesztése közben felhalmozott tapasztalatok is kaptak egy külön PDF-et. Demoscener szemmel ugyanakkor minden bizonnyal Carsten Wenzel (Crytek) tucatnyi látványeffektje lesz a legizgalmasabb olvasnivaló. A slide-okhoz a képre klikkelve jutsz.






