Tegnap már olvashattátok a Chorus és Resource tagjaival készült interjúnk első felét, most itt a második. Téma továbbra is a Desert Dream C64 elkészítésének körülményei.
Ha még nem olvastad az előzményeket, akkor ide kattints, ha már túl vagy rajta, akkor pedig a továbbra.
Még a Breakpoint győzelem után merült fel, hogy a készítek egy interjút a Chorus és Resource tagjaival a Desert Dream C64 készítéséről. A Scene.hu-n olvasható interjúk között magasan ez lett az leghosszabb. El is tartott egy ideig az elkészülése, mivel heten válaszoltak a kérdéseimre, ráadásul köztük ketten németek. A méretből adódóan jobbnak is láttuk két részletben kirakni az interjút, úgyhogy az első felét megkapjátok most, a másodikat pedig holnap. Érdekességként megemlítem, hogy az interjúnkat némileg kiegészítve, és természetesen angolul, meg fogjátok találni egy nagy, klasszikus diskmag több, mint 15 év szünet utáni visszatérő számában is. Ennyi volt az előjáték, ugorjunk a közepébe!
Virgill már nem mai gyerek (ős-scener?), ezért úgy gondolom különösebben bemutatni nem szükséges. Azért röviden összefoglalva érdemes tudni róla, hogy zenész, német, férfi, talán leghíresebb demózenéje a Sanity amigás klasszikusában, az Interfernce-ben hallható (a demó egyik kódere Chaos/Farbrausch volt, videó itt), és bizony 1993-ban készült. Szóval Virgill már akkor is igen jó zenéket írt, és azóta sem hagyta abba. Legutóbb a Rebellion musicdisken volt hallható néhány szerzeménye.
Most pedig elindult a honlapja, ahol streamben is meghallgarhatjuk régi és újabb zenéit a sajátmaga által készített blokkokba (kvázi albumokba) rendezve. Ráadásul úgy tűnik folyamatosan bővül az oldal, érdemes tehát belehallgatni, időröl időre visszanézni.
További régi trackerelt zenéi innen tölthetőek le, meg persze az AMP interjú, és lám fotók is vannak.
Sokat beszélünk olyan demókról, amiket hosszú hónapokig készítettek olyan emberek, akik már egyébként is sok éve foglalkoznak demózással. Innentől kezdve hogy rughat labdába egy kezdő? Egyrészt a számítógépes grafika az egyik leggyorsabban változó műfaj. Aki régen kezdte, az nagyon sok, mára már szinte teljesen haszontalan tudást szerzett meg, így az előnye nem is olyan hatalmas. Ugyanakkor nem is biztos, hogy az az egyetlen út, hogy valaki hónapokig fejleszti a technológiáját, sokszor egy egyszerű ötlet is elegendő ahhoz, hogy az ember egy jó demót készítsen. Most három ilyen produkciót mutatok be, olyanokat, amiket kis elszántsággal akár nulla programozási és grafikai tudásról indulva is meg tud bárki csinálni 3 hónap tanulóidő után.
Már olvashattatok egy ISO szabványoknak is megfelelő Árok Party riportot Blalától, most itt van Jailbird sokkal hosszabb és tartalmasabb írása. Nem akarok sokat spoilerezni, de a beszámolóból megtudhatjátok milyen is az, mikor az ember Szabadkáról megy egy ajkai partyra, egy félkész grafikával és az egyszerűség kedvéért Ferihegyen keresztül. Mindezt azért, mert sikerült elcsalnia Magyarországra Svéd csapattársát, akivel évek óta együtt dolgoznak, de még sose találkoztak. Nem mellékesen a skandináv úriember a valaha élt egyik legjobb C64-es programozó.
Blala a klasszikus party reportok mintájára írt egy Árok 9 beszámolót, mégpedig Murphy “Hogyan írjunk érdektelen party reportot?” c. űrlapjának helyes kitöltésével.
Alább olvasható.
Demoscene körökben ugyan talán nem annyira újdonság a hír, de a Chaos Theory-t számos fesztivál után beválogatták a Siggraph programjába is, szóval ha valaki elugrik San Diegóba augusztus 7. és 9. között, az megnézheti az intrót bazinagy, 4K felbontásű vásznon. A Siggraph nyertesét egyébként Oscar-díjra kvalifikálják. A további fejleményekről még beszámolunk.
Addig is néhány hasznos link a témában:
– A Conspiracy oldala és azon belül a Chaos Theory lapja
– A Chaos Theory különálló honlapja magyarul és angolul
– Zoom “hogyan készült” cikke
– Interjú BoyC-val
– A Siggraph honlapja, és ezekkel a művekkel indul együtt a CT.
Itt meg maga az intro Youtube-on:
Mindig nagy tisztelője voltam azoknak az embereknek, akik adott célra teljesen alkalmatlan eszközökkel valósítanak meg furcsa dolgokat. És itt most nem a Windows júzerekre gondolok. Emlékszem milyen jól szórakoztam anno C64-en a Zenélő floppy c. programon (trükkösen az 1541-ből szólt a zene). Most valahogy ugyanennek a koncepciónak a továbbélését látom, ugyanis íme a Spectrum kazettás loaderére írt zene. Arról van szó egész pontosan, hogy a kazettára tárolt adatok hang formájában is manifesztálódnak betöltéskor. (Valaki emlékszik még, amikor ősi számtech tévéműsorok végén programot sugároztak? Fel kellett venni magnóval, és megvolt a program.) Na, ezt kihasználva készült egy zene, azaz olyan adat került a szalagra, ami betöltéskor zeneként jelenik meg. Biztos sokakban felmerült ez az ötlet, de íme a megvalósítás. Érdemes belegondolni, hogy milyen módon oldották meg a dolgot. Ha meg nem akarsz belegondolni, akkor innen letöltheted a trackert, amivel a zene készült. Garantáltan érdekes élmény lesz a korlátokkal szembesülni! Érdemes kipróbálni.
Most meg már nem csak, hogy él a party honlapja, hanem egyenesen virul! Hát mert van ám már rajta R-E-G-I-S-Z-T-R-Á-C-I-Ó is! Ugyan nem lehet beikszelni, hogy viszel-e rilízt, ami nem baj, mert a kompók legalább nem viszik az időt egyéb hasznosabb időtöltéstől, viszont annál nagyobb baj, hogy azt sem lehet ikszelni, hogy “viszek derékszögű páleszt”. Kérném a szervezőket a mihamarabbi korrekcióra!
Bármi kérdésed van, továbbra is ajánljuk a Scene.hu Pool Party fórumát, de a partysite is tartalmaz egy onlinert ahol lehet kérdezni, vagy épp örülni, hogy van. ;)
Szóval check: http://poolparty.intro.hu/
A gumikacsát, gumitóruszt otthon ne hagyjátok!
Update:
Már partypolot is lehet rendelni innen: http://www.jimmi.hu/etc/poolo/






