☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

debrislifeforce.jpgElőző szavazazásunkból kiderült, hogy 19-en elmennek legalább egy külföldi partyra, és ebből a 19-ből 15-en meg is nyerik a Breakpointot. 18-an megígérték maguknak, hogy megnyerik a Functiont és/vagy a SceneCON-t, 17-en ott lesznek minden magyar partyn, 13-an megfogadták, hogy indulnak minden magyar partyn. 43 biztonsági játékos azt merte csak megfogadni, hogy legalább egy magyar partyra elmegy. További 47 biztonsági játékos meg rendszeres archíválásra tett fogadalmat, de innen üzenem nekik, hogy úgyis megszívjátok.

Hát akkor most itt az új szavazás, ami mindössze ennyi:

Debris vagy Lifeforce?

A “tovább” után ott vannak a videók is.

Tovább…

zine13.jpgMegérkezett a Zine #13-as száma. Még pénteken, de a babonások kedvéért jobbnak láttam várni a hírrel egy keveset. :) A legutóbbi szám interface problémáit sikeresen orvosolták, az új felület ugyan továbbra se szokványos, de jóval intuitívabb és könnyebben átlátható. Az írások erősek, bár most sincs olyan nagyon sok.

Ha elolvasod, megtudod, hogy:
– Kik a 6. Scene.org Awards jelöltjei
Mi az NVScene és mi az NVision
– Skaven visszatért, és belépett a Brainstormba
– A Demoscene Outreach Tour milyen is volt valójában
– Mit mondott a Pixaros Rick Sayre a vele készített interjúban
– Mit gondol a designról Fiver2, Zoom, Archmage, Xenusion, Keops és Navis
– Hogyan készült a Candystall és a Stiletto
– A demoscenerek közül kik, miért, és hogyan dolgoznak játékfejlesztésben

Csak egy kattintás:
http://www.pouet.net/prod.php?which=49817

Scene.org Awards 2008 – A jelöltek

Írta Murphy - 2008-03-03, 16:12

sceneorgawards.jpgImmáron nyilvánosak a Scene.org Awards jelöltjei. Idén is igen jó évet zárt a magyar demoscene, mivel 4 jelölést sikerült begyűjteni.

Kik lettek jelölve és mire?
– Best Animation: United Force: “Progress down below”
– Best Demo on Oldschool Platform: Chorus & Resource: “Desert Dream”
– Most Original Concept: Archee: “Sumotori Dreams”
– Breaktrough Performance: Archee: “Sumotori Dreams”

Gratulálunk, és mindenkinek sok sikert a végeredményhez!

A listát nézve van némi hiányérzetem, – mint mindig ;) – pl. nekem nagyon hiányzik a Suicide Barbie a legjobb grafikájú demók közé, és az oldschool kategóriában is lettek volna ötleteim 1-2 jelölt helyére.

A jelöltek listáját erre keressétek:
http://awards.scene.org/nominees.php

BitJam Episode #26 – Berlin special

Írta slyspy - 2008-03-02, 07:53

podcast26.jpg

BitJam 26. rész – Berlin special
Március 2-án, 21 órától élőben, utána örökre felvételről.
Hallgasd te is!

Insomniac Games :: R & D

Írta Murphy - 2008-02-29, 11:15

insomniac.jpgAz Insomniac Games a világ egyik legnevesebb független játékfejlesztő Stúdiója több mint 25 millió eladott játékkal, emellett az USA legjobb munkahelyei között is előkelő pozícióban szerepelnek. Egy ideje működtetnek egy oldalt, ahol a játékaik technológiáinak fejlesztési tapasztalatait osztják meg. Az írások közt sok a grafika központú, de akadnak hang, network vagy multithreading témában is írások. A kezdeményezés nagyon jó, viszonylag gyakoriak a frissítések, és az írások minőségére se lehet panasz. Remélem sok fejlesztő követi idővel a példájukat.

Jó olvasgatást:
http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php

typenow.jpgA pixelezett fontok ideje sajnos, vagy nem, de már sok éve lejárt. Ennek többek közt az lett az eredménye, hogy nagyon sokan követtek el olyan bűnt, aminek láttán Enok talán még gyilkolni is képes lenne, nevezetesen Arial fontot használtak a demójukban. :) Ez érthetetlen, mert kis guglizással az ember számtalan – változó minőségű – TrueType fontot találhat. A copyrightra viszont érdemes odafigyelni, mert ilyen szempontból nem mindegyik használható szabadon. A TypeNow.net most 305 ismert film, együttes vagy márkanév logójához készült fontot tett elérhetővé az oldalán teljesen ingyenesen. A fontok jó része persze sokmindenre nem jó (kivéve ha nem valami vicces produkció készül, netán Sqny néven alapít az ember csapatot :) ). Poénból persze érdemes ránézni, és azért akad néhány használható stílus is.

A fontokat itt találjátok:
http://www.typenow.net/themed.htm

Dreamstation II

Írta slyspy - 2008-02-27, 10:26

dreamstationii.jpgA Brian által fejlesztett Dreamstationről nem is olyan régen már megemlékeztünk, de most itt a Dreamstation II, ami óriási fejlődésen ment át az elődhöz képest.
A Dreamstation II egy komplett zeneszerkesztő, amiben nem csak a Dreamstation szintije és néhány beépített effekt használható, hanem támogatja a VST és DX szabványt is, így bármilyen más szoftszintivel és effekttel is dolgozhatunk. Eddig lehetne mondani, hogy semmi újdonság. A program legnagyobb erőssége, azonban a nagyon eltalált kezelőfelület. A pattern editor lehet tracker, piano roll vagy dob-szekvenszer formátumú, így az adott zenei megoldáshoz a legmegfelelőbb környezetben tudunk dolgozni. Az elkészült patterneket ezután a loop based editorokhoz hasonlóan rakosgathatjuk egymás után. Nagyszerű megoldás a szintik automatizálásának módja is, ugyanis egy új sávban midiről felvehető vagy egérrel megrajzolható a modulációs görbe. Rövid probálgatás után úgy tűnik, sikerült a különféle zeneszerkesztők legkényelmesebb tuladonságait ötvözni, és egy nagyon kezes editort létrehozni. Személyes véleményem az, hogy bár még nem mélyedtem el benne túlságosan, de ez tűnik a legkényelmesebb és legátláthatóbb kezelőfelületnek, amivel eddig találkoztam. (Ráadásul a 79USD-os ár eléggé jónak tűnik a szolgáltatásokhoz képest.)

A Dreamstation II demo verziója (nincs benne mentés) és a régi Dreamstation és DXi változata most már ingyenesen letölthető innen.

GDC 2008 – Összefoglaló

Írta Murphy - 2008-02-26, 09:24

gdc08.jpg Lezajlott a GDC 2008, a világ legnagyobb játékfejlesztőknek szóló szakmai konferencia. Hogy ez milyen szinten érint egy átlagos demoscenert? A Siggraph mellett itt esik legtöbb szó a realtime grafika legújabb fejlesztéseiről, a legtöbb a témában otthonosan mozgó cég készül is valamivel.

Mik voltak a legizgalmasabb bejelentések?
A Sony saját belső fejlesztésű Cross platform (PC, PS3) 3d engine-jét (PhyreEngine) és a hozzátartozó toolokat hamarosan mindenki számára elérhetővé teszi
A Havok-ot, a jelenlegi piacvezető fizikai engine-t ezentúl bárki letöltheti, és nem kereskedelmi célokra ingyen használhatja (A konkurens Ageia már régebb óta hozzáférhető hasonló konstrukcióban. Egyébként utóbbi cég egyik oszlopos tagja egy bizonyos Pierre Terdiman, aki annó a Bomb! Eden című demóját is jegyezte)

No és milyen látványos bemutatók voltak?

Tovább…

Demoscene szempontjából az év eleje mindig csendesen szokott telni, így volt ez idén is. Viszont lassan beindul a tavaszi partyszezon, ennek legbiztosabb jele, hogy megjelent az idei Breakpoint invitációja. A készítők az igen sok magyar tagot is számláló Rebels, akik igazán jó munkát végeztek. Nekem nagyon bejön ez az oldskool design mai effektekkel. A party időpontja Március 21-24, tehát már nem kell sokat aludni. Ha te is ki szeretnél jutni, de még nem találtad meg a módját, akkor néz körül a fórumban.

Pouet link: http://www.pouet.net/prod.php?which=49753

Update:

Időközben megjelent a party C64-es invitációja a Resource & The Dreams-től:
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=62891

podcast25.jpg

BitJam 25. rész – Trance and uplifting tunes
Február 24-én, 21 órától élőben, utána örökre felvételről.
Hallgasd te is!

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára