Home › Forums › Platformok › PC › A friss hús fárasztó kérdései › Reply To: A friss hús fárasztó kérdései
2012-06-02 at 12:05
#22047
Murphy
Member
Nem vertexekből építesz csontvázat, hanem van erre minden 3d programban eszköztár.
http://www.okino.com/conv/skinning.htm
A másik kérdést nem igazán értem. Mikor valami algoritmussal generálod igen egyszerű figyelni rá, 3d programoknál meg alap, hogy így jönnek az adatok. Nem csak a láthatóság miatt fontos ez, hanem a polygon irányúltságából adódik a normál vektora, ami ugye fényezéshez alapvető…
- This reply was modified 12 years, 4 months ago by Murphy.