Home › Forums › A Demokészítés művészete › Programozás › Demokészítés – alapok, tippek, trükkök › Reply To: Demokészítés – alapok, tippek, trükkök
még annyival egészíteném ki Bery mondókáját, hogy nem is feltétlenül muszáj 3d objektek között repkedésben gondolkozni, bármilyen stílusban alkothatsz. Szerintem a te tudásodhoz/stílusodhoz sokkal jobban hasonlítanak az ASD demok, amik gyakran “csak” 2D layereket tologatnak (nagyon leegyszerűsítve :) ) pl: Midnight Run