☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Vegyes’ Category

Mudia art #3 szavazás

Írta slyspy - 2008-05-05, 07:23

mudiaart2.jpgHabár a képen a még a Mudia art második száma látható, már egy ideje lehet szavazni a készülő harmadik szám chartjára. A Mudia a készítők szerint egy diskmaggal kevert slideshow, ami musicdisk is egyben, így céljaik szerint nem a cikkekre akarják a hangsúlyt helyezni, hanem inkább a produkciók bemutatására. Ehhez képest az eddig két kiadott számban elég kevéske és egyoldalú volt a felhozatal. De hátha majd a harmadikban.
Sajnos a szavazás is finoman irányított :) , mivel a szerkesztők által megadott nevek és produkciók közül lehet csak választani, így egy kicsit vicces látni a 15 évvel ezelőtt készült 4 csatornás modokat egy kalap alá véve az idén készült zenékkel.

De szavazzon mindenki belátása szerint!

Az első szám innen tölthető le.

Scene.hu fejlesztés

Írta slyspy - 2008-04-14, 08:51

scenehu2.jpgMint az közismert, a scene.hu oldal az e107 engine-jére épül, és mint már az is kiderült, nem volt részünkről a legtökéletesebb választás, tekintve a folyamatosan előkerülő bugok okozta kellemetlenségeket. Végül úgy döntöttünk, hogy az oldalt új alapokra helyezzük. Ez a folyamat még el fog tartani egy ideig, mert mielőtt indítanánk a megújult Scene.hu-t jócskán tesztelni szeretnénk az engine-t, és az átállás sem lesz nyilván egyszerű folyamat.

És ha már igy alakultak a dolgok, felmerült az is, hogy valamelyest változtatnánk az oldal profilján.

Jelenleg a Scene.hu leginkább hírportálként üzemel, de eredeti célunk az volt, hogy egy a scenereket összetartó, a demoscene fejlődését szolgáló inkább közösségi oldalt hozzunk létre. Olyan oldalt, ahol nem elsősorban a hírek magyarításáé a főszerep, hanem a scenerek által írt cikkeké, legyenek azok akár technikai jellegűek, vagy bármilyen vékony szálon a scene-nel kapcsolodó szubjektív írások. Akárcsal a régi lemezújságokban. Éppen ezért három dologról lenne itt most szó:

– Nagyon jót tenne az oldalnak, ha több “olvasóktól” érkező irást kapnánk. Sokan blogolnak közülünk, és pl. a scene-nel kapcsolatos írásokat itt is szívesen megjelentetjük. (Akár régebbi irásokat is repostolhattok.) Nem csak technikai dolgokról szóló cikkeknek örülünk, hanem akármilyen a legkisebb mértékben is scene-nel kapcsolatos szubjektív témájú írásoknak. Valamint ha valaki “csak” hírt küld, azért is nagyon hálásak leszünk.

– Fontos kérdés, hogy mitől lehetne jobb a megújuló Scene.hu a technikai javuláson kívül. Ezügyben javaslatokat várunk, a még nem létező új oldallal kapcsolatban, hogy mi az, amit most hiányoltok és legyen, illetve mivel lehetne még “közösségibbé” tenni az oldalt.

– És persze örömmel fogadjuk olyanok jelentkezését is, akik kisegítenek minket a szerkesztői munkában, ugyanis egyre többször éri az oldalt kritika – tegyük hozzá, jogosan – azügyben, hogy késve jelennek meg hírek. Sajnos a kétszemélyes szerkesztőségtől csak ennyire futja. És ki tudja még meddig. :)

Tehát bíztatunk mindenkit gondolatai megosztására itt a hozzászólásokban, vagy akár cikkek formájában.

Köszi!

FrameWave

Írta Murphy - 2008-04-10, 08:38

framewave.png Az Intel-féle Integrated Performance Primitives mintájára az AMD is nekiállt hasonló library készítésének. Az eredmény olyannyira hasonló, hogy API szinten teljesen kompatibilis is azzal, viszont igen szimpatikus módon ők nem pénzért adják, hanem egy open source projektként bárki számára elérhetővé tették. No és mire is jó ez az egész? A Framewave, csakúgy mint az IPP számos algoritmus cache és SIMD, optimalizált verzióját tartalmazza video és audio kódolás, mátrix-vektor matek, image processing, tömörítés és még sok egyéb témában.

Erre tessék:
http://framewave.sourceforge.net/

Pianoman 4.0

Írta Murphy - 2008-04-08, 08:37

pianoman.jpgTalán Jean/Chromance-nak volt az a bölcs gondolata, hogy játékok és demók esetében érdemes akár utólag is megismerni a régi idők produkcióit, felhasználói programok esetében viszont mindig érdemes a legmodernebbet használni. Ha valaki mégis szereti magát és hallójáratait sanyargatni, akkor kiváló eszköz lehet erre a Pianoman című PC speaker zeneszerkesztő, ami a napokban került fel a Pouet archívumába. Azt szokás mondani, hogy az igazi scener mindenben megtalálja a kihívást, szóval hajrá! :)

Jó borzongást:
http://www.pouet.net/prod.php?which=50236

GDF2008.jpgKorábbi hírünk óta a 2008-as Game Developers Forum vendéglistája egy újabb ismert névvel bővült: Cevat Yerli, a Crysis lead-designere, a Crytek egyik alapító tulajdonosa előadást tart a rendezvényen, melynek keretében a számítógépes grafika jövőbeni fejlődésének lehetséges irányaival foglalkozik. Előadását – a többi külföldi előadóéhoz hasonlóan – a helyszínen szinkrontolmácsok fordítják majd az angolul nem beszélőknek.

bp08review1.jpgAz idei Breakpointot már alaposan kiveséztük. Először is közvetítettük, olvashattatok összefoglalót a grafika compókról, volt review a zenei kategóriákról és zenész füllel a demókról is, összegyűjtöttük a party fotóanyagát, valamint legújabb szavazásunk is a Breakpoint releaseiről szól. Most egy rövid összefoglaló következik az összes kategóriából, ami mozgóképet generál. Mindezt a produkciók nagy száma miatt több cikkre bontva.
Elsőként nézzük a Console demo/Real wild, PC 4k intro, és az Amiga 64k intro kategóriák termését, valamint egy speciális, először a partyn bemutatott demót Playstation 3-ra. Erre található a review második és harmadik része.

Tovább…

Level Up

Írta Murphy - 2008-03-23, 19:58

levelup.jpgAz előző hírhez kapcsolódik, hogy a Level.UP legutóbbi adásában pont a Game Developer Forum valamint a női fejlesztők helyzete a játékiparban volt a téma:
http://www.levelup.hu/video.php?todo=details&vid=190

Ugye ez az a műsor, aminek a témája alapvetően a számítógépes játékok, de mivel áttételesen összefügg a két dolog, már számos adás foglalkozott a demoscene-nel:

LU132 – Demoscene Outreach Tour
LU115 – Function összefoglaló
LU112 – Magyar 64k intro a Siggraphon
LU106 – SceneCON első rész
LU108 – SceneCON második rész

C64 hírek

Írta slyspy - 2008-03-18, 10:55

c64.jpgCommodore fanok örömére két hír:

– Itt a HVSC újabb verziója. Ez már a 48. kiadás, most  35030 SID-zene található benne, ami 918-cal több, mint az előző verzióban, plusz egyéb bugfixek is történtek. Itt lehet frissiteni.

– A közelmúltban az intros.c64.org is bővült 100 új intróval. Kellemes nosztalgiázást!

Breakpoint 2008 – Shad 3 előzetes

Írta Murphy - 2008-03-17, 08:18

shad3.jpgNem egy gyakori eseménnyel állunk szemben. A 4plyaers.de interjút készített a Cocoonnal, akik szívesen beszéltek következő demójukról, mi több képeket is kiadtak a Breakpointra készülő Shad 3-ból. A társaság a jelek szerint visszatér a gyökerekhez, és újra a keményebb zenei hangzás és a horrorisztikus grafika lesz a középpontban.

Klikk a képre a 4players cikkéhez. Vigyázat a cikk német nyelvű!

Tovább után megnézhetitek az immár 10 éves első részét, vagy ide és ide kattintva a csapat két tavalyi demóját.

Tovább…

GDC 2008 – NVIDIA prezentációk

Írta Murphy - 2008-03-12, 11:00

Skin_Screenshot_250.jpgA GDC-n kiadott prezentációkat eddig hanyagoltuk, pedig olvasnivaló akad bőven. Itt vannak például az NVIDIA szokásosan kiváló anyagai 3d grafika és optimalizálás témaköréből.

Az előadás témái címekben:
– Advanced Skin Rendering
– Particle-based Fluid Simulation
– GPU Optimization with the Latest NVIDIA Performance Tools
– NVIDIA FX Composer 2
– Beyond Printf: Debugging Graphics Through Tools
– Advanced Visual Effects with Direct 3D
– Real-Time Ambient Occlusion
– Physics for Game Programmers

Akit nem csak a címek érdekelnek, az ide kattintson:
http://developer.nvidia.com/object/gdc-2008.html

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára