A GDC-n kiadott prezentációkat eddig hanyagoltuk, pedig olvasnivaló akad bőven. Itt vannak például az NVIDIA szokásosan kiváló anyagai 3d grafika és optimalizálás témaköréből.
Az előadás témái címekben:
– Advanced Skin Rendering
– Particle-based Fluid Simulation
– GPU Optimization with the Latest NVIDIA Performance Tools
– NVIDIA FX Composer 2
– Beyond Printf: Debugging Graphics Through Tools
– Advanced Visual Effects with Direct 3D
– Real-Time Ambient Occlusion
– Physics for Game Programmers
Akit nem csak a címek érdekelnek, az ide kattintson:
http://developer.nvidia.com/object/gdc-2008.html
Categories: Vegyes |
Na! Ki fog először CUDA-ban kódolni?
ennel sokkal erdekesebb kerdes, hogy ki fog masodszorra Haskell-ben :D