☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Author Archive

Egy demó kiadása után megírt rövid cikk arról, hogy hogyan is készült maga a termék több szerepet is szolgálhat: Egyrészt nagyon hasznos tudásbázis lehet azoknak, akik valami hasonlót szeretnének csinálni, másrészt a furcsább platformkora készült demóknál nagyon gyakran csak maga a platform történelme is tud olyan szórakoztató lenni, mint maga a demó.

Az utóbbira kiváló példa az AONDEMO nemrég kiposztolt története: A tavaly augusztusban kiadott demó már első pillantásra több kérdést vet fel, mint amennyit megválaszol – szerencsére Shiru posztja részletesen belemegy a 80-as évek végén elterjedt “AON” telefonok történelmébe, és fejti ki, hogy pontosan hogyan és miért lettek az akkori Szovjetunióban népszerűek ezek a Z80-alapú standard 7-szegmenses LCD-vel rendelkező vonalas telefonok, miket is tudtak, és hogy mi minden szenvedés árán lehetett rájuk demót írni, bár vonalas telefonhoz képest az írás tanúsága szerint meglepően sok kraft volt a vasban (Z80, 8K SRAM); mint az írásból kiderül, Shiru sikeresen pontot tett annak a városi legendának a végére is, miszerint a ROM-ban alapból szerepelt több olyan automatikus hangposta-kifejezés is, ami a nem kívánt hívót kevéssé választékos nyelvezettel küldte el melegebb éghajlatra.

Ennek a fajta írásnak majdhogynem szöges ellentéte az elmúlt év egyértelműen legjobb demójának, az EON-nak a készüléséről írt cikksorozat; itt ugyanis a TBL-es srácok egy olyan szintű nyers technikaiságot vezetnek le a kilenc cikkből álló sorozatban, ami szerintem még a combosabb Amigás kódereket is meglepi: sorra kerül a cikkekben a komplett build-system (melynek során gyakorlatilag lábjegyzetként említik meg, hogy első lépésként széthekkelték a VASM-et, mert nem volt elég jó, aztán írtak egy saját preprocesszort, mert abból sem volt elég jó, aztán írtak egy saját linkert, mert abból sem volt elég jó, aztán hekkeltek Amigára saját C fordítót, mert ami volt az nem volt elég jó, és a végén hekkeltek saját emulátort is az FS-UAE-ből, mert.. igen – és ez csak az első cikk, a többiben pedig olyan szintre lemegy a komplexitás, hogy a végefele színes zajos képekkel illusztrálja az aktuális szerző, hogy a DMA éppen mikor mit csinál a demóban. A demó komplexitásáról amúgy sokat elárul, hogy még a zenéjéről – amire talán a laikus azt hinné, hogy azt legalább relatív egyszerű volt megvalósítani – is külön cikk van.

(Ja meg én is írtam a PILEDRIVER-ről, de az ennyire nem izgi.)

Évindító demoshow Pozsonyban

Írta Gargaj - 2020-02-07, 11:34

Az elmúlt par évben a telet kis hazánkban a szomszédba való átruccanással vészeltük át, sajnos azonban idén a Demobit szervezői bejelentettek, hogy valami egészen mást terveznek, októberre, synthwave-vel es indie gamedevvel. Szerencsére érkezett felmentősereg is, két hét múlva ugyanis lesz egy kisebb demoshow is, ugyanott (elvileg), ahol 5 évvel ezelőtt volt. Az event nyilván sokkal kevésbé formális, mintha full party lenne, de ingyenes, és mivel Pozsony viszonylag egyszerűen megközelíthető, meggondolandó átruccanni egy sör erejéig.

Ha valaki tervez menni, esetleg autóval, jelezze lent a hozzászólások között; sok kicsi telekocsi sokra megy.

Támogassátok idén is adótok egy százalékával a Magyar Demoscene Egyesületet! Magyar Demoscene Egyesület
A befolyó összegből a magyar demopartykat támogatjuk.

Az ehhez szükséges adatok:
Magyar Demoscene Egyesület
Adószám: 18122239-1-43

Előre is köszönjük!

Revision 2020 + qbparty 5.0

Írta Gargaj - 2020-01-30, 19:52

A közelmúltban az a kellemes hír pottyant az asztalra, hogy két számunkra érdekes party weboldala is megnyílt: idén immár hivatalosan is lesz mind Revision 2020, mind qbparty 2020. Egyelőre mindkét website csak az abszolút minimumot tartalmazza, sok változást az elmúlt évekhez képest nem látni, de nyilván mindkét esemény messze van még, úgyhogy addig is lehet tovább faragni a rilízeket.

Revision 2020

qbparty 5.0

  • Időpont: 2020.06.12-14
  • Helyszín: Wass Albert Művelődési Központ és Városi Könyvtár, Szent István tér 6., Sülysáp
  • Website: http://qbparty.hu/

Ahogy sok éve rendszeresen, idén is kiosztásra kerül a jelenlegi demoscene Oscarnak megfelelő Meteorik-díj, és idén is napvilágot látott a felhívás, miszerint lehet jelentkezni zsűritagnak a kategóriák elbírálásának elősegítésére. Az újdonság idén az, hogy a közönség ezúttal a Pouët-en keresztül is javasolhat 2019-ben kiadott munkákat elbírálásra az egyes kategóriákban, tehát ha úgy érzitek, hogy egy általatok kedvelt vagy nagyra tartott munka megérdemli a figyelmet, akkor ezúttal tehettek is valamit azért, hogy ezt meg is kapja – mindennek a határideje március 9.

A részleteket ebben a postban lehet megtudni.

Boldogot mindenkinek, kezdjük is gyorsan az év bedemósításat (ezt nyugodtan húzd alá, helyesírás-ellenőrző), az immár remélhetőleg hagyománnyá váló Vault 51-es demoshow-val; miután az előző alkalomnak kicsit keresztbe tett a papírmunka, és Mau helyett nekem kellett levezetni a dolgot, ezt most pótoljuk, és ezúttal tényleg ő fogja válogatni és felkonferálni a demókat. (Mivel a második kiadáson elég kevesen jelentek meg, ezért itt megjegyzem, hogy természetesen ingyenes a dolog.)

Helyszín: Vault 51 Gamer Bar, VI. ker., Ó utca 51
Időpont: Január 14., 19:00
Facebook event: https://www.facebook.com/events/1016154208753570/

Megjelenés kötelező!

Haladjunk tehát sorban tovább. (Előre szólok, hogy demo compóról ofkoz nem fogok írni.)

3. Klaviatúrások – R3

Pouët / Download

A világ nap-mint-nap történő eseményeit tekintve nem meglepő, hogy idén a Function-ön is téma volt a prodokban a klímaváltozás, a globális felmelegedés, és hogy mit is tehetünk ellene – a Klaviatúrások az idők szavára hallgatva pl. egy 100% újrafeldolgozott intrót hoztak a partyra, így is védve a környezetet a kreativitás káros kibocsátásaitól. Sok mindent nem is lehet mondani róla, a compo többi entryjeinek fényében.

2. Amnesty – Queens Wars

Pouët / Download

Bevallom hősiesen, én részemről gondban voltam azzal, hogy a két 64k közül melyikre adjak nagyobb szavazatot, mert annyira szemben állt egymással a kettő, mind a kidolgozottságában, mind ambíciójában, hogy nagyon nehéz volt abszolút matematikailag összehasonlítani. Nekem, mint valakinek, aki nagyra tudja értékelni az ambiciózusabb, de talán kevésbé precíz prodokat, a Queens Wars nagyon betalált; ugyan minden audiovizuális szempontból kicsit csúnyácska, de mégis újdonságként hat, meglepően jól kidolgozott történettel, kiváló operatőrmunkával, és egy-két kifejezetten ravasz megoldással, és annak ellenére, hogy hat és fél perc, em érződik kelleténél hosszabbnak. A prod végső megítélése nyilván egyéntől függően azon fog múlni, hogy aki szavaz az félre tudja-e tenni azt, hogy esztétikailag nem a legkellemesebb élmény, és bele tudja élni magát abba a komplett sztoriba, ami nem mellesleg 64k vagy pedig tényleg egy prod végső fényezettsége a lényeg – mint mondtam, nekem ez mindig nehéz döntés, és emlékeim szerint nem is tudtam dönteni partyn.

1. Digital Dynamite – Lint:C

Pouët / Download

Ahogy ezt az előbb jeleztem, a győztes 64k a második helyezett tökéletes kifordítottja: koncept semmi, goa, glow, tükröződés, platóni geometria – semmi olyan amit ne láttunk volna ezerszer, viszont ami ott van, az az utolsó pixelig hibátlanul van implementálva: a fényezés teljesen valósan verődik vissza a különböző felületekről, minden él sima, még a messze túllőtt mélységélesség (ha ennyire nagyra van nyitva a rekesz, akkor most miniatűrt nézünk?) is kijön a hatáshoz, mihelyst a scener agya átkapcsol abba a módba hogy “mindegy mennyire illogikus, ha jól néz ki”. Nyilván az, aki ért hozzá, az nagyra tudja értékelni magát a render minőséget is bár ez valószínűleg a nagy többségnek nem fog átjönni, de a nagy többségnek pedig ott van a viszonylag könnyen emészthető “demoish” tartalom, ami végülis meg nyerte a compot – alapvetően jogosan, bár nem garantálom, hogy ez egy olyan prod lesz, amire évek múlva is fogunk emlékezni.

screenshot

Ilyen is rég volt mar, mi? Akkor csapjunk is gyorsan a lecsóba.

4. Wish! – Minecrafted Oldschool

Pouët / Download

Egy compo kezdésére mindig öröm olyan entryt rakni ami kompetens, nem egetrengető, de szórakoztató – ennek ez a kis 1k tökéletesen meg is felel; ugyan hangja nincs, de a vizuál jópofa, és a tükröződő vízfelszín egy kellemes kis extra.

screenshot

3. Tifeco – Treasury

Pouët / Download

Mindig tisztelem azokat az entryket, amik mernek nagyot álmodni, még akkor is ha ez nem feltétlenül sikerül tökéletesre; a Treasury egyértelműen a Gyűrűk Ura univerzum megfilmesített verziójában látható Szmóg barlangját probálja idézni – sárkánnyal együtt – és ez valamilyen szinten sikerül is, ami nem kis szó: a zene hozza a hangulatot, a környezeti geometria megfelelő, és bevallom nem nekem kis meglepetés volt az, hogy maga a sárkány mennyire jól nézett ki egy 4k-hoz képest, amikor először felbukkant. Sajnos azonban nagyjából ott el is fogyott az intróból a szufla, ugyanis mihelyst már láttuk azt amit sejtetni kellett, onnantól már nem tud meglepetést okozni (harmadjára is ugyanúgy néz ki, negyedjére is ugyanúgy néz ki), más pedig nem igazán történik már benne; kicsit talán megérte volna tovább váratni a leleplezéssel a közönséget, de persze így is egy abszolút korrekt és mindenképp tiszteletreméltó intróról van szó.

2. jetlag – xpyw,

Pouët / Download

A Minecraftosodás úgy látszik elérte a kis hazánkba visszajáró orosz-ukrán koprodukciót is, ugyanis ez az intró is erőteljesen a kocka-fa-kocka-talaj-kocka-épület koncepcióra épül (talán még kicsit látványosabban is, benyúlva a Minecraft-os nyírfa-designt is), bár itt némileg jobban érződik a konceptuális vonal, az intró címe ugyanis nem a homlok billentyűzetre történő ritmikus ráhelyezésének az eredménye, hanem a “хрущ” szó ASCII-átirata, ami ha jól értem oroszul nagyjából a panelház megfelelője. Maga az intró nem tolja túl az ötletet, két jelenet ami fokozatosan hozza ki a legtöbbet önmagából, mindezt ezred-eleji kis IDM zenével megspékelve.

1. Syntagma – Selene

Pouët / Download

A Musk+Parsec kombináció már sokadszor mutatja meg, hogy jól bevált párosításról van szó; bár ez a mostani intró alapvetően sok újdonságot nem hoz – raymarch fraktál – a zene és a látvány kombinációja teljesen jól működik, és az elején lévő 2D-ből 3D-be történő váltás mindenképp figyelemreméltó, bár a magam részéről én sokkal kíváncsibb lettem volna arra, hogy a 2D-s részből mit lehet még kihozni, még akkor is ha elsőre nagyon emlékeztetett valamelyik év Evoke designjára. Mindettől függetlenül teljesen jogos győztes.

screenshot

Function 2019 posztmortem

Írta Gargaj - 2019-09-17, 22:12

Új év, új helyszin, új Function, új demók, régi barátok – ennél jobban nem igazán tudom jellemezni az idei Functiont; egy party költözése mindig rizikóval jár, de szerintem az idei edition igazolta, hogy az új placc is alkalmas a mi kis éves elborulásainkra; szívből köszönjük a szervezőgárdának nemcsak hogy megszervezték, de hogy szinte észrevehetetlen volt az átszokás az új helyszínre.

Íme a linkek a partystuffokhoz; fotók és videók a weboldalon találhatók, kommentelni pedig idelent lehet.

Function 2019: party van!

Írta Gargaj - 2019-09-14, 10:18
Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára