☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Forever 2007 – Retro overdose

Írta Murphy - 2007-03-23, 10:48

forever8.png Szlovákia nem aktív demoscene életéről híres, mégis itt rendezik meg a 8 bit scene egyik legnevesebb rendezvényét. A Forever érdekessége, hogy itt nem a C64-é a főszerep, sőt elsősorban a 8 bites gépek alternatív platformjain van a hangsúly. A magyar indulók szokásukhoz híven ismételten jól szerepeltek. A dobogó első két fokát Leon és Poison foglalta el C64 grafika kategóriában. Külön gratuláció illeti Leon-t, akinek immáron 8. alkalommal sikerült az első két hely valamelyikén végezni, ráadásul ebből négyszer lett első. Most ugyan magyar demo nem indult, de a korábbi sikereket megnézhetitek itt, itt és itt. Az idei C64 demók nem voltak túl izgalmasak, a Spectrum és Atari emulátorral való próbálkozást pedig pár perc után feladtam. Ha valaki ért ilyesmihez megírhatná, hogy mivel és hogyan érdemes nekiállni… Akit a további eredmények érdekelnek, a results-ot itt találja.

vote.pngLezajlott egy újabb szavazás, most már tudjuk, hogy olvasóink mikor is kezdték a scenerkedést. Egészen pontosan tudnánk, ha valami bot nem húzta volna fel többszörösére a 90 előttiek számát :( Ha ezt nem vesszük figyelembe, az eredmények hosszú elemzést nem érdemelnek. Talán csak annyi, hogy vannak páran akik olvassák az oldalt, de eszük ágában sincs, party-ra jönni, de rajtuk majd még dolgozunk ;) Gyakorlatilag minden korosztályból vannak olvasóink, és a számuk tökéletes lenyomata az adott időszakban party-n megforduló embermennyiségnek. Az eredményeket itt találjátok, érzésem szerint a 90 előttiekből kb. 100-105-el mutat többet a számláló. A konklúziót levontuk, az új szavazásunk már csak tagoknak lesz elérhető. Hogy miről is szól az új szavazás, azt megtudhatjátok a tovább után.

Tovább…

Commodore PC

Írta slyspy - , 13:52

commodorepc.jpgA Commodore már az úgynevezett régi szép időkben is gyártott PC-ket (lásd a képet), de akkoriban szerencsére rendesen megtervezett és normálisan kivitelezett gépeket is gyártott a PC-k mellett. Aztán csődbe ment, a nevet megvette ez is, az is, és Commodore néven mindenféle számitástechnikai bizsut gyártottak. A kör most bezárult, ismét Commodore néven fognak PC-ket gyártani.
Az újdonság egy hagyományos dzsunka pécéhez képest gyakorlatilag csakis a külcsín lesz. Lehet szép színes házat rendelni. Ezen felbuzdulva a továbbra kattintva megtudhatod, hogyan lehet neked is Commodore PC-d.

Tovább…

hardreadpodcast.jpgElkészült a Scene.hu kezdeményezésére a Hardread podcasttal együtműködve Vincenzo áldozatos munkájának köszönhetően a magyar scene-zene podcast első kiadása, ami egyben a Hardread 13. mixe is.
Ezúttal zúzós zenék sziasztok! Ez itt a tracklista:

01. Looser by Vil
02. Back in 1999 by d4m4g3
03. Liquid Noyz by Mephizto
04. Last try to stay alive by Just
05. Heart of Congo by Shaman
06. Vicious circle by TowerX
07. BX0 Soundtrack by Mondsüchtige
08. Explosiv by Teo
09. Visitors by Effron
10. Extinct species by Archon
11. Valaki kurva gonosz by Nagz
12. Soha már by Xenophobe

Itt tudod meghallgatni.

polkabros.jpgA legendás Kefrens poéncsapatának indult Polka Brothers végül is sokkal többet ért el, mint ahogy azt kitalálói eredetileg elképzelték. Twisted, Firday at Eight és Lessons című demóikkal egyértelműen beírták magukat a demoscene történelemkönyvébe. A többé-kevésbé aktív tagjaik most életjelet adtak magukról egy új weboldal formájában.

Khronos OpenGL előadások a GDC-n

Írta Murphy - 2007-03-20, 10:40

khronos.pngTermészetesen nem csak DirectX 10 körül forgott a GDC, elhangzott sok OpenGL érdekeltségű előadás is. A Khronos Group oldalára fel is került egy adag pdf a témában. Az OpenGL-en belül is a fókusz az új, 2.1-es verzión volt, de szó esett GLSL tippekről, debug lehetőségekről, és új feature-ökről is. Akit érdekel a téma, itt belekóstolhat.

8Bit Mayhem

Írta Murphy - 2007-03-19, 13:11

8bitmayhem.png Korábban SlySpy már írt egy összefoglalót a demoscene podcast oldalakról. Friss hír, hogy az ott is említett 8Bit Mayhemre felkerült a 11. epizód. Csakúgy mint korábban, most is viszonylag nagy a szórás a muzsikák terén, mind kor, mind stílus tekintetében. Megjegyzendő még, hogy itt csak nagyjából a zenék fele tekinthető demoscene terméknek, a többi klasszikus játékok muzsikáiból került ki. A 8 bit esetünkben C64-et jelent, így kellemes SID csicsergésre számíthat az, aki belehallgat. Jól sikerült válogatás, nosztalgiázni vágyó illetve retro mániásoknak erősen ajánlott! Ha érdekel, klikkelj ide.

Itt a Vice 1.21

Írta Murphy - 2007-03-18, 19:48

c64.pngA Commodore 8 bites gépeire szakosodott emulátor család pár napja új verzióval jelentkezett. A sok emulált géptípus és célplatform miatt az újdonságokat reménytelen lenne felsorolni, de ide kattintva elolvashatjátok azokat. Az elsősorban C64 emulátora miatt ismert programcsomag szépen fejlődik, többnyire valóban a legjobb az adott géptípusok emulációjában, de Plus/4 programok futtatására Windows alatt, még mindig jobban ajánlott a magyar fejlesztésű Yape, amelyből szintén a napokban jelent meg frissítés. Az Vice oldalának download szekcióját itt találjátok.

Kangooroo kártyanaptár

Írta Murphy - 2007-03-16, 12:27

kangooroo_tn.jpgA technika fejlődésével sok minden megváltozott a demoscene terén is. Ennek a változásnak sok oka volt. Triviális, hogy a hardver teljesítményének növekedésével a korai bitbűvészkedésből elmozdultunk az önkifejezés irányába, de a technika fejlődése más téren is nagy hatást gyakorolt. Azzal, hogy manapság minden interneten keresztül történik, megszűnt a demoscene “megfoghatósága”. A demók ott vannak valahol az ember winchesterén, vagy egy jól bejáratott site-on, letöltjük, megnézzük, letöröljük őket. Régebben a nehezebb beszerezhetőség miatt más volt a dolgok értéke, ezért is alakulhatott ki minden körül nagyobb felhajtás.

Tovább…

Microsoft prezentációk a GDC-ről

Írta Murphy - 2007-03-15, 13:21

msGDC.jpgGDC volt, ilyenkor dúskálunk a friss technológiai információkban. A Microsoft oldalára is felkerült egy rakat slide. A prezentációk témái elsősorban a DirectX 10 lehetőségei, optimalizálási módjai, és jövője. Emellett több inkább játékspecifikus téma mellett szó esik még, PIX-el profileolásról, illetve optimális code készítéséről Visual Studio 2005-el. Jó olvasgatást!

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára