Természetesen nem csak DirectX 10 körül forgott a GDC, elhangzott sok OpenGL érdekeltségű előadás is. A Khronos Group oldalára fel is került egy adag pdf a témában. Az OpenGL-en belül is a fókusz az új, 2.1-es verzión volt, de szó esett GLSL tippekről, debug lehetőségekről, és új feature-ökről is. Akit érdekel a téma, itt belekóstolhat.
Categories: Programozás |
még jó hogy nem 1 az 1 ben nyomatják a nevem alatt :)
Gondolom nem akartak egy pert felválalni :D
Vééégre, véééégre, az OpenGL-nél is csinálnak valamit. Nagyon kiváncsi vagyok ezekre a Longs Peak és Mount Evans verziókra.