☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

f07.jpg A korábbi szavazásból kiderült, hogy ki milyen platformokon és kategóriákban indult ezidáig. Sok okosságot el lehetne mondani az eredményekről, de inkább nem állok neki elemzésnek, akit érdekel, az itt megnézheti a számokat. Az új szavazás is hasonló témát boncolgat, a kérdés ezúttal az, hogy ki mivel fog indulni a Functionön. Szavazzatok, party után majd jól összehasonlítjuk a kiadott produkciók számát az igéretekkel. ;)

De miután szavaztatok irány vissza a release-eken munkálkodni, hogy tényleg el is készüljenek. ;)

Commodore Scenester Awards

Írta Murphy - 2007-09-14, 09:18

cmd_laa.png Véget ért a Commodore Scene Lifetime Achievent Awards online szavazása. Nagy meglepetést nem okoztak az eredmények, 1-2 kivételével a győztes személyét gondolkodás nélkül megmondtam volna. Ellenben elég vicces, hogy csak 2 további jelöltet sorolnak fel, a több mint 20 évnyi C64-es demoscene termés talán többet is elbírt volna. Azt érdemes kiemelni, – csak, hogy kicsit dagadjon a mellünk ;) – hogy a legjobb grafikusok közé bekerült Jailbird is. Igaz, hogy szerintük kicsit máshogy hívják. ;)

Klikk ide az eredményekhez:
http://www.dkev.org/csa/

Köszönet Gargajnak, amiért jelezte a hírt!

f07.jpgVáratlan fordulattal a Function 2007 programjába bekerült az ANSII/ASCII compo is. Elegáns megoldással íme kopipasztálva a honlapról a compo szabályzata:

– Maximum felbontás: 80×1000 characters.
– Animációt beadni tilos.
– Konvertált képeket beadni szintén tilos!
– Egy grafikus csak egy képet indíthat.
– Bemutatás: ACID View 6.0 80×25-módban, VGA módban a nagyobb ANSI-knál. Amiga-style ASCII-nél nyilván a beépített Topaz fontot fogjuk használni.

Itt meg olvashatsz egy keveset az ANSI-ről meg az ASCII-ról.

cuizine_1.jpgA formai újító Zine #12 után a Brainstorm társulata úgy gondolta, hogy tartalmilag is ráférne egy megújulás a hagyományos diskmagokra. Így született meg a Cui-Zine, ami minden bizonnyal a világ első szakácskönyv diskmagja. Sok ötlet merült már fel, hogy miképp lehetne könnyebben fogyaszthatóvá tenni (érted fogyaszthatóvá :) ) a demoscene-t, azt hiszem eddig Axel-ék csapatának sikerült a legjobb választ adni a kérdésre. ;)

Letölteni innen tudjátok:
http://www.pouet.net/prod.php?which=32075

Kötényeket felkötni, és irány a konyha!

f07plakat_tn.png A Function 07 promóciójához készült egy plakát, és felmerült, hogy kerüljön ki a Scene.hu-ra is. Így aztán bárki kiragaszthatja suliban, munkahelyen, vagy ahol csak jónak látja.

A plakátot letölthetitek a képre kattintva, vagy az alábbi url-ről:
http://www.scene.hu/e107_files/public/function/f07plakat.pdf

Hajrá!

sanderHaunted.png Most egy régebbi, – már évek óta nem frissülő, – de a pixel grafikák szerelmesei számára érdekes oldalt szeretnék ajánlani a figyelmetekbe. A C64 Picture Gallery nevű oldal kevéssé meglepő módon a C64 grafika témakörét igyekszik bemutatni. A C64 grafika néhány nagy nevének bemutatásán kívül elmagyarázzák a különféle videomódok működését (mivel a cikk nem tegnap íródott, azóta is születtek már új módok), de a legérdekesebb a Best Of Party Compos rész. Itt különféle party-n kiadott C64-es képek közül lehet alkotó, party, csapat vagy akár évszám alapján is szűrni a az adatbázist. Az oldal szép kezdeményezésnek indult, de sajnos túl korán elhalt, ennek ellenére egy C64 grafikában nem teljesen profi embernek sok érdekes információt tartogathat.

Az oldalhoz klikk a képre, vagy a következő url-re:
http://www.studiostyle.sk/dmagic/gallery/index.php

shadeyourworld.jpg Figyelmetlenségünk okán eddig nem szóltunk róla, hogy a Gamedev.net az NVIDIA-val és a Softimage-el karöltve shader versenyt hirdetett. A küzdelem két kategóriában folyik: “Single Material” (itt egy konkrét felület shaderére gondolnak) és “Full Scene” (itt minden, a képernyőn megjelenő dologra ható pl. post process shadereket várnak). Elvárás, hogy az effektek az FX Composer 2.0-ban legyenek megvalósítva. az NVIDIA kiadott pár teszt objektumot ami csak arra vár, hogy az indulók feldíszítsék azokat. Ilyen a hír melletti virág is. A leadási határidő szeptember 16, további információkat a linkre kattintva kaptok.

http://www.gamedev.net/community/contest/shadeyourworld/

Köszönet EFT-nek a hírért!

Scene.hu needs you!

Írta slyspy - 2007-09-07, 07:49

needyou.jpgA Scene.hu stábja lelkes cikkírókat keres! Ha scener vagy és grafomán, akkor te vagy a mi emberünk!

Viccet félretéve, arról van szó, hogy az oldal létrehozásával az volt a célunk, hogy a szétszakadó magyar scene-t egy kicsit egy helyre tereljük, mondhatni valamiféle közösségi oldal jellegű dolgot hozzunk létre, aminek formáját úgy képzeltük, hogy majd lesznek cikkek meg hírek, és akkor akit érdekel, az jól idejön és kommentel. Elégedetten konstatáljuk, mi itt az úgynezevezett szerkesztőség tagjai, hogy a webkettő jegyében az efféle tartalomgenerálás csodásan műkődik, szóval bíztatnék mindenkit, hogy csak így tovább, és köszönjük!

Ugyanakkor amiért mégis szükség van lelkes és grafomán scenerekre az az, hogy az oldal gerincét adó cikkek nem íródnak meg maguktól (én meg hülye kifejezéseket használok), és egyelőre (optimista hozzáállás) sajnos kevesen vagyunk ahhoz, hogy ne érezzük erőn felülinek az oldal fenntartását, folyamatos és tartalmas frissitését a többi scene népszerűsítő tevékénység mellett. Magyarán lóg a belünk, annyi a teendő.
Ezért az impresszumban olvasható ajánlat, miszerint küldj cikket (de tényleg bármilyen formában, csak kicsit is scene-nel kapcsolatos legyen – lásd anno diskmagok), avagy légy a scene.hu staff tagja, teljesen komoly felvetés, sőt mondhatni soha nem volt ennél komolyabb.

Szóval gyerünk pajtások, írjatok rövid hírt, küldjetek cikket, avagy csatlakozzatok, mert írni jó! :)
Konkrét cikkötleteket is izgalommal várunk! Tehát hajrá!

garf1.jpg

Ha valaki nem érzi át a szituációt, akkor érdemes végigolvasnia a Breakpoint közvetítésünket:
http://www.scene.hu/news.php?extend.139

A képregény a Pouet.net-ről származik.

Korábbi Garfield poénokhoz klikk ide.

Hardread Podcast #21

Írta slyspy - 2007-09-06, 05:38

hardreadpodcast.jpgNyári szünetről visszatérve elkészült a Hardread Podcast 21. része. Talán az utolsó, talán nem. A Bitjam Podcast viszont minden vasárnap – új epizódokkal – este 21:00-kor “élőben” hallható a Bitjam rádióban, majd utána le is tölthető. Még a végén szappanopera lesz belőle… :)

Beküldte Vincenzo

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára