☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:
podcast18.jpg

BitJam 19. rész – Drum and Bass part 2
Január 13-án 21 órától élőben, utána örökre felvételről.
Hallgasd te is!

Hardread Podcast #26

Írta Murphy - 2008-01-12, 11:49

hardreadpodcast.jpgMegjelent a Hardread Podcast 26. adása, visszatekintés 2007 zenekompóira. Készülőben van egy második rész, mivel elég sok jó zene készült 2007-ben, valamint lesz egy 2007 legjobb demozenéi válogatás is.

Url a szokásos: http://hardread.intro.hu/podcast

Jó szórakozást!

Beküldte vincenzo

loafzs.jpgGondolom BoyC vagy TrX neve hallatán sokaknak – főleg az új arcoknak – inkább a Conspiracy nevű galád, összeesküvősdit játszó, világépítő, -romboló, káoszgyártó gittegylet jut az eszébe…

Tovább…

A 2007-es év legjobb rajzai

Írta Grass - 2008-01-10, 10:11

00000unreal.jpgEltelt egy újabb év, így aktuális egy kis elemzés a grafikai produkciókkal kapcsolatban. Annak ellenére, hogy demók terén a 2007-es év nagyon minőségi produkciókat jegyzett, a grafikusok nem nagyon erőltetik meg magukat. Ugyanez játszódott le a játékfejlesztés utóbbi 10 évében. Mióta csak 3D dolgok jelennek meg, a kézi grafika teljesen háttérbe szorult. Ebből következik, hogy sajnos idén is folytatódott a tavalyi trend: PC-s vonalon kevés a nevezett kép, és azokból is nagyon kevés a kiemelkedő. Szerintem a legjobb rajzok nem versenyeken, hanem egyes „lemez”újságok nyitó- vagy záróképeként jelentek meg. Visszatért egy-két alkotás erejéig Facet, Dzordan és Bridgeclaw. Előbbi talán jobb, ha nem erőltette volna a Photoshop-olást.

Tovább…

hlsl_title.jpgA címben szereplő Magas Szintű Árnyaló Nyelv kifejezés a HLSL (Hight Level Shader Language) angol rövidítés révén lehet ismerős. Mivel manapság az utóeffektezés (post-processing) szinte kihagyhatatlan része egy demónak/intrónak, így érdemes a legkönnyebben használható módjáról néhány szót ejteni. Ennek segítségével könnyedén lehet elmosni a teljes képernyőt, vagy emboss módban megjeleníteni, esetleg elnyújtani, vagy hullámoztatni, hogy csak a legegyszerűbb példákat hozzam fel.

Tovább…

Vectrex demo – Performance VX

Írta Murphy - 2008-01-08, 10:00
A demók mára az erre legkevésbé alkalmas platformokat is elérték már, így nincs is semmi meglepő abban, hogy Vectrexre is készült már egy mutatóba. Hogy mi az a Vectrex? Egy 82-ben megjelent játékkonzol, ami teljesen az akkoriban igen újszerű vektorgrafikára építkezett. Olyannyira, hogy a játékok grafikai hátterét nem a grafikus chip, hanem a játékokhoz csomagolt, a beépített képernyőre illeszthető mintás fóliák adták. ;) Emiatt is volt lehetséges, hogy a C64-el egyidős Vectrexben a gigantikus 64 kbyte-hoz képest csupán 1 kbyte ram és 8 kbyte rom volt. A 90-es évek közepén itt is megindult a homebrew mozgalom, melynek eredményeként mára több házi készítésű program készült rá, mint amennyi gyárilag megjelent. Ezek egyik képviselője az alábbi, még 2003-ban készült, de csak az Outline 2007-en kiadott demo.

Bővebb információ: http://en.wikipedia.org/wiki/Vectrex

Ha kiváncsi vagy, hogy milyenek voltak a korabeli Vectrex játékok, kattints a továbbra.

Tovább…

empirec64.pngKorábban írtunk egy Flash-ses C64 cracktro remake site-ról, valamint egy oldalról, ami a klasszikus Amiga crack intrókat gyűjti. Most itt van egy oldal, ami a C64 crack intrók eredetijeit próbálja összeszedni. Hihetetlen mennyiségű intro található rajta (a listát böngészgetve talán az összes), így garantált, hogy te is megtalálod rajta régi kedvenceidet.

Erre tessék nézelődni:
http://intros.c64.org/

nvidia_belepo.jpgSzóval ugye volt ez az ún. turné. Gargaj/Conspiracy, Gloom/Excess^Portal Process Norvégiából és sTEELER a Breakpoint szervezői csapatából elmentek Ámerikába, hogy jól megmutassák az internésönöl námbör van cégeknek (pl. Pixar, NVIDIA, Adobe), hogy akkor most mi is az a demoscene. Készült erről egy blog is, de most olvashtó Gargaj élménybeszámolója. Két részben. Ez a második. (Itt az első.)
Tovább…

do_tour.jpgSzóval ugye volt ez az ún. turné. Gargaj/Conspiracy, Gloom/Excess^Portal Process Norvégiából és sTEELER a Breakpoint szervezői csapatából elmentek Ámerikába, hogy jól megmutassák az internésönöl námbör van cégeknek (pl. Pixar, NVIDIA, Adobe), hogy akkor most mi is az a demoscene. Készült erről egy blog is, de most olvashtó Gargaj élménybeszámolója. Két részben. Ez az első. Tovább…

4Sceners.de Best of 2007

Írta Murphy - 2008-01-01, 18:16

4scenerbo2007.jpg Itt az új év, ideje értékelni a tavalyit! Hamarosan mi is megtesszük, de a 4 Sceners.de már túlesett rajta. Itt az ő listájuk, melyben jól összegyűjtötték a tavalyi év legjobb demóit, intróit, demoscene játékait, de az effekteket és a csapatokat is sorrendbe állítják. A lista erősen szubjektív, mindenesetre két kategóriában is sikerült magyar indulónak megszerezni az első helyet, Archee Sumotori Dreams-ének,  mint legjobb játék, valamint Xenophobe-nak a Function invitáció soundtrackjével. Az utóbbi az invitációk és a console demók között is szépen szerepelt. Rajtuk kívül a Rebelsnek és az Ümlaüt Designnak sikerült felkerülnie a legjobbak közé, mindkettejüknek több kategóriában is. Gratulálunk a helyezetteknek!

Az cikkhez a képre kattintva juthattok.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára