☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

podcast20.jpg

BitJam 20. rész – 20 years of scenemusic
Január 20-án, 21 órától élőben, utána örökre felvételről.
Hallgasd te is!

9 Fingers – ahogyan készült

Írta slyspy - 2008-01-18, 09:00

4 fingersAzt hiszem, az oldschool scenereknek a cím mindent elmond, de azért az Amiga-scene-t kevésbé ismerőknek néhány infó a demóról: A 9 Fingers-t 1993-ban adta ki a Spaceballs (magyarul: Űrgolyhók). Gyakorlatilag a State of the art folytatása. Az egész demo egy képvektorizáló effektre épül, így a produkció leginkább videóra vett táncjelenetek vektorizált animációiból áll. Emiatt tudott elférni az egész demo két db. 880kb-os floppyn. De ami sokkal lényegesebb, hogy Teo közzétette a Mindcandy Amigás DVD-jének hidden partját, ami a 9 Fingers werkfilmje.

Vigyázat! Megrázó felvételek! Tovább…

Necros: Tracking in Buzz

Írta slyspy - 2008-01-17, 08:36

buzz.jpgAndrew Sega alias Necros tartott elvileg valamelyik amerikai partyn (na ki lesz az, aki megmondja mikor és hol?) egy előadást a Buzz tracker használatáról. A trackerről a legfontosabb információ, hogy moduláris felépítésű, így egészen bonyolult hangzásokat lehet létrehozni különböző hangmodulok egymáshoz kapcsolgatásával, valamint, hogy a trackert 2000-ig fejlesztette Oskari Tammelin, de sajnos a program forrása megsemmisült (egy tanáromat idézve: “Archiválni fiatalok!”), így nem lett belőle egy használhatatlan túlméretezett multimédia izé, de a bugok is maradtak. Szinti-modulok viszont készülnek hozzá a mai napig. A tracker azért is nevezetes, mert számos 64k intróban Buzz-zal készült zene szól realtime-ban.
A tovább után láthatóak a videók.

Tovább…

amigaadd.jpgItt a Scene.hu-n is jó sokszor előkerült már az Amiga (itt meg itt meg itt meg keress rá), és volt régi reklám is, de most íme a közművelődés érdekében egy kisebb gyűjtemény a régi Amiga-reklámokból. Kellemes szórakzást!

Tovább…

textgame_title.jpgTalán nem mondok vele újdonságot, ha azt állítom, hogy sok scenerből lett játékfejlesztő. De az az állítás sem hír értékű, hogy vannak olyanok is, akik annak idején játékprogramot irkálgattak otthon, és később scener lett belőlük. Ez a két világ annyira közel áll egymáshoz, hogy nem is csoda, hogy ilyen mértékű az “átjárás” közöttük. Viszont nem minden kezdet a grafikus képernyőről indult. Hogy akkor honnan? Erről szeretnék mesélni, kicsit önéletrajzi jelleggel.

Tovább…

Breakpoint 2008 – Az oldal elindult

Írta Murphy - 2008-01-14, 09:01

breakpoint08.jpg A legendás Breakpoint partysorozat folytatódik, ennek bizonyítéka, hogy a szervezők elindították a 2008-as oldalt is. Ugyan az oldal még közel sem teljes, de az infók nagy része már hozzáférhető. A helyszín a szokásos, az idei szlogen pedig “Digital Garden”, hogy ez mit jelent, megtudjuk húsvétkor. Az oldalon regisztrálni is lehet, hazánk fiai-lányai közül már 14-en jelezték, hogy tervezik az utat. Több országban megindult már a szervezkedés, és a tavalyi igen erős magyar jelenlét után felmerül a kérdés: Kit érdekelne egy közös buszos kiutazás?

Az oldalt itt találjátok:
http://breakpoint.untergrund.net/index.php

podcast18.jpg

BitJam 19. rész – Drum and Bass part 2
Január 13-án 21 órától élőben, utána örökre felvételről.
Hallgasd te is!

Hardread Podcast #26

Írta Murphy - 2008-01-12, 11:49

hardreadpodcast.jpgMegjelent a Hardread Podcast 26. adása, visszatekintés 2007 zenekompóira. Készülőben van egy második rész, mivel elég sok jó zene készült 2007-ben, valamint lesz egy 2007 legjobb demozenéi válogatás is.

Url a szokásos: http://hardread.intro.hu/podcast

Jó szórakozást!

Beküldte vincenzo

loafzs.jpgGondolom BoyC vagy TrX neve hallatán sokaknak – főleg az új arcoknak – inkább a Conspiracy nevű galád, összeesküvősdit játszó, világépítő, -romboló, káoszgyártó gittegylet jut az eszébe…

Tovább…

A 2007-es év legjobb rajzai

Írta Grass - 2008-01-10, 10:11

00000unreal.jpgEltelt egy újabb év, így aktuális egy kis elemzés a grafikai produkciókkal kapcsolatban. Annak ellenére, hogy demók terén a 2007-es év nagyon minőségi produkciókat jegyzett, a grafikusok nem nagyon erőltetik meg magukat. Ugyanez játszódott le a játékfejlesztés utóbbi 10 évében. Mióta csak 3D dolgok jelennek meg, a kézi grafika teljesen háttérbe szorult. Ebből következik, hogy sajnos idén is folytatódott a tavalyi trend: PC-s vonalon kevés a nevezett kép, és azokból is nagyon kevés a kiemelkedő. Szerintem a legjobb rajzok nem versenyeken, hanem egyes „lemez”újságok nyitó- vagy záróképeként jelentek meg. Visszatért egy-két alkotás erejéig Facet, Dzordan és Bridgeclaw. Előbbi talán jobb, ha nem erőltette volna a Photoshop-olást.

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára