

Hamarosan (2008.03.21. 12:00) hivatalosan is megnyitja a kapuit a Breakpoint 2008 party.
Következzenek tehát a szokásos kötelező körök a partyról:
– A helyszín Németország, Bingen am Rhein
– 4 napos party
– Ez a legrangosabb scene-esemény
– Itt lesz a Scene.org Awards díjátadó ünnepsége is,
– Nagyszámú résztvevő várható és a magyarok is szép számban jelen lesznek (sőt már vannak is).
– Bazinagy kivetitőrendszer.
Mi pedig itt igyekszünk a helyszínen lévő informátoraink segítségével beszámolni az eseményekről. Klikk a ide!
Ha valaki a Breakpont TV live streamet szeretné nézni, az itt megteheti! Érdemes lesz.
Az események időbeosztása pedig itt látható. Tovább…
Az előző hírhez kapcsolódik, hogy a Level.UP legutóbbi adásában pont a Game Developer Forum valamint a női fejlesztők helyzete a játékiparban volt a téma:
http://www.levelup.hu/video.php?todo=details&vid=190
Ugye ez az a műsor, aminek a témája alapvetően a számítógépes játékok, de mivel áttételesen összefügg a két dolog, már számos adás foglalkozott a demoscene-nel:
– LU132 – Demoscene Outreach Tour
– LU115 – Function összefoglaló
– LU112 – Magyar 64k intro a Siggraphon
– LU106 – SceneCON első rész
– LU108 – SceneCON második rész
A Game Developer Forum tavalyi sikere után nyilvánvaló volt, hogy a rendezvénynek lesz folytatása. Az idei program érdekessége, hogy a magyar stúdiókon kívül képviselteti magát az EPIC Games is, Mike Capps, a cég elnöke személyében.
A programok:
– EPIC Games – Mike Capps – Az Unreal motor jelene és jövője a Gears of War és az Unreal Tournament új részeinek tükrében
– Crytek – Sten Hübler, Bernd Diemer – Nanosuit, nem-lineáris világ és dinamikus MI – kulcsmozzanatok és kihívások a Crysis fejlesztésében. „…Amit a Far Cry óta megtanultunk.”
– Eidos Hungary
– Hogyan készítsünk folytatást?
– Repülõgép és hajómodellek készítésének munkafázisai.
– Jagex – A valós világ fenyegetése, az illegális valós világbeli kereskedelem veszélyei az MMO-kban, és a lehetséges módszerek a leküzdésükre
– Stormregion – Koncept és vizuális tervezés
– Digital Reality – Filmkészítés valósidejû eszközökkel: A Digital Reality saját fejlesztésû movie editorának bemutatása
– Invictus – Játékfejlesztés az ázsiai piacra
– Leonardo SNS – Filmek és játékok
– 3D Brigade – Következõ generációs mûvészeti tartalmak készítése
Időpont és helyszín:
Május 17. Szombat – MOM Park
Bővebb információ:
http://www.gdf-hu.com/
Vannak a világon szimpatikus cégek, akik csupán imázsuk építése érdekében jófejségeket tesznek. Ilyen például a Spiral Graphics Inc. A cég alap profilja különféle textúragenerátorok készítése, már emiatt is megérdemelnének egy bejegyzést, de ami most az írás témája az az, hogy rendszeresen kiadnak egy nagy halom textúrát amit bárki ingyenesen felhasználhat, no és persze okulhat belőle.
A textúrákat éppen ezért nem több megás JPG-ként lehet letölteni, hanem a GTX formátumban, amit a generátoruk eszik meg, így egyrészt jól látható, hogy milyen trükkökkel készültek, másrészt tetszőleges felbontásban leszámolhatóak. A textúrák minősége erősen változó, a legtöbb enyhén műanyag hatású, de loopolnak, és a legtöbb coder-demón így is sokat segítenének. ;)
Aki először körülnézne, az kattintson ide:
http://www.spiralgraphics.biz/packs/browse.htm
Aki inkább egyben letöltené a textúrákat és a saját gépén nézelődne, az meg ide:
http://www.spiralgraphics.biz/packs/download.htm
Március 14-16 között került megrendezésre – immáron 9. alkalommal – az idei Forever, szlovák szomszédaink 8 bites találkozója. Ismét jelen voltak néhányan a magyar mezőnyből is, ami természetesen több dobogós helyet is eredményezett. Jailbird második lett Pixel Wide Put című képével, a dobogó harmadik fokát pedig Poison foglalta el. Leon hosszú szériát megtörve, a party történetében először, lecsúszott a grafika compo dobogójáról, és így csak negyedikként végzett a némileg húsvétot idéző képével. A grafikákon kívül más kiemelkedő release-zel nem találkoztam, láthatólag mindenki a Breakpointra tartogatja a puskaport.
Végül néhány link.
Results a hivatalos oldalon:
http://forever.zeroteam.sk/history9.htm
Forever 2008 a Poueten:
http://www.pouet.net/party.php?which=181&when=8
Valamint a CSDB-n:
http://noname.c64.org/csdb/event/?id=1364
Commodore fanok örömére két hír:
– Itt a HVSC újabb verziója. Ez már a 48. kiadás, most 35030 SID-zene található benne, ami 918-cal több, mint az előző verzióban, plusz egyéb bugfixek is történtek. Itt lehet frissiteni.
– A közelmúltban az intros.c64.org is bővült 100 új intróval. Kellemes nosztalgiázást!
Nem egy gyakori eseménnyel állunk szemben. A 4plyaers.de interjút készített a Cocoonnal, akik szívesen beszéltek következő demójukról, mi több képeket is kiadtak a Breakpointra készülő Shad 3-ból. A társaság a jelek szerint visszatér a gyökerekhez, és újra a keményebb zenei hangzás és a horrorisztikus grafika lesz a középpontban.
Klikk a képre a 4players cikkéhez. Vigyázat a cikk német nyelvű!
Tovább után megnézhetitek az immár 10 éves első részét, vagy ide és ide kattintva a csapat két tavalyi demóját.