Home › Forums › A Demokészítés művészete › Programozás › Segítség, kezdőknek! › Válasz erre: Segítség, kezdőknek!
Opengl 3.3-at használok, úgy tudom hogy az adatokat pont úgy kell átadni a shader-nek ahogy én csinálom. A glBindAttribLocation már a 4-es API-ban van.
A tömb amiben az adatok vannak, jó kell hogy legyen, mert shader nélkül működik. Pont úgy csináltam, ahogy írod, a glEnableClientState-tel és akkor jó volt.