Home › Forums › A Demokészítés művészete › Programozás › OpenGL › Reply To: OpenGL
2012-06-03 at 14:19
#22054
Travis
Moderator
Murphy: Azt azért ne felejtsd el, hogy OpenGL-nek nem csak C++-ban, hanem egy rakás más programnyelven is futni kell. Egy nem objektum orientált programozási nyelvben maximum stringeket tudsz használni, ha az erőforrás típusát is le akarod írni.
Ugyan ezen oknál fogva van több felszabadító függvény is.
Egyébként megfigyelhető bizonyos konvergencia. A 2.1-ben még külön függvényekkel kellett vertex arrayt, textúra arrayt, stb létrehozni, de a 3.0-tól már ezeket összevonták. Shaderből kell megmondani, hogy mire akarod használni az arrayt.