Home › Forums › A Demokészítés művészete › Programozás › OpenGL › Reply To: OpenGL
2012-04-06 at 14:59
#21159
kt
Member
Ez a visszafelé kompatibilitás nagyon jó ötlet.
OGL4.1-től bejött az ARB_separate_shader_objects (ami pl. 3.3-ban is használható), ezzel pár OGL hivásból be lehet lőni vs/fs shadert. A kompatibilitás miatt még a glRect-et is tudod használni, igy nem kell bufferekkel bajlódnod egy sima fullscreen quad-hoz.
Mutatok .
Egyszerű és rövid is. :D